Anonim

Senran Kagura Burst Re: Newal (PS4) - Ulasan

Dalam episode terakhir Azumanga Daioh, Yomi menceritakan 3661 dengan samurai kata.

Saya tahu adalah teknik mnemonik untuk mengingat sesuatu, jadi hal-hal itu harus seperti:

3 ~> sa ~> san 6 ~> mu ~> ??? (maybe shape of hiragana? ��� ) 6 ~> ra ~> ...roku?? 1 ~> i ~> ichi 

Tapi saya tidak bisa menebak sama sekali mengapa menghubungkan 6 dengan keduanya mu dan ra. Ada ide?

1
  • FYI, teknik mnemonik ini disebut (goroawase.dll). Yang ini sangat aneh - saya belum pernah melihat 6 dibaca sebagai "ra", dan saya tidak melihat referensi di internet untuk "3661" dibaca sebagai "samurai", jadi saya tidak yakin ada apa dengan ini .

Penutur bahasa Jepang dapat mengingat angka dengan mengambil suku kata yang menonjol dari cara mereka membaca angka ( goroawase). Ada lebih dari satu cara untuk menghitung: satu yang diturunkan dari Bahasa Jepang Kuno ( Yamato kotoba) dan satu lagi meminjam dari bahasa Cina ( kango). Dalam urutan Yamato / Kango:

  1. hitotsu / ichi
  2. futatsu / ni
  3. mittsu / san
  4. yottsu / shi
  5. itsutsu / pergi
  6. muttsu / roku
  7. nanatsu / shichi
  8. yattsu / hachi
  9. kokonotsu / ky atau ku
  10. t / jy

Dan seterusnya. Oleh karena itu, suku kata yang sesuai dengan 3 dapat berupa mi, sa, atau za (yang terakhir adalah variasi suara sa).

Untuk 3661,

  • 3 = sa dari san
  • 6 = mu dari muttsu
  • 1 = i dari ichi

6 yang kedua membutuhkan penjelasan. Perhatikan bahwa dalam daftar di atas, "ra" tidak muncul. Faktanya, sebagian besar suku kata tidak memiliki nomor yang berhubungan langsung, mengingat ada 48 suku kata dasar (ditambah 25 varian bersuara dan 21 digraf). Untuk memaksa suku kata tertentu menjadi angka, orang menggunakan berbagai teknik.

  • Pakai bahasa Inggris. tsu = 2, se = 7, e = 8
  • Gunakan bahasa Cina modern. su = 4 (ditulis s dalam pinyin tetapi berbunyi seperti su), ri = li = 6
  • Tukar vokal. Inilah yang terjadi pada 6 suku kedua tahun 3661. Dari semua suku kata dalam baris ra (ra, ri, ru, re, ro), hanya re (0 dari rei) dan ro (6 dari roku) yang ditentukan. Teknik Cina juga menyarankan 6 untuk ri. Oleh karena itu, 6 dapat diperpanjang sampai ra dan ru juga.(Hal yang sama terjadi di ko / go-line di mana 5 mengisi untuk ka / ga dan ke / ge; dan di ma-line di mana 6 mengisi untuk saya dan mo.)

Contoh dari daftar tambahan ini dapat ditemukan di http://www2u.biglobe.ne.jp/~b-jack/kouza/s-3.html

Dengan teknik bermain ini, orang mungkin mengingat 30 digit pertama pi sebagai berikut:

San ishi ikoku ni mukau. Sango yaku naku, 3 . 1 4 15 9 2 6 5 3 5 8 9 7 9 Obstetrician goes to a foreign country. No misfortune after birth, sanpu miyashiro ni. Mushi sanzan yami ni naku. 3 6 3 8 4 6 2 6 4 3 3 8 3 2 7 9 the new mother heads to a shrine. Insects chirp in the darkness severely. 
4
  • Saya tidak berpikir teknik bahasa Mandarin benar-benar berfungsi, karena perbedaan bahasa Mandarin modern dan pengucapan on'yomi mengacu pada pembacaan kanji bahasa Mandarin asli. Bahasa Cina Wu tampaknya memiliki hubungan yang kuat dengan kanji awal yang diadopsi oleh Jepang (Sekitar Dinasti Tang). Misalnya, kanji diambil dari bahasa Mandarin Wu, yang mengucapkan sebagai { }, berlawanan dengan pengucapan Mandarin, { n }.
  • Pergeseran verbal yang terjadi dalam lisan dikatakan terutama sebagai hasil dari gelombang invasi berturut-turut dari utara (terutama Dinasti Yuan). Secara umum diterima bahwa bahasa Mandarin mengalami perubahan verbal yang signifikan sebagai akibat dari masuknya orang utara selama ini, yang membuat banyak populasi yang pindah ke selatan Cina mengungsi. Ini adalah penjelasan yang mungkin mengapa, pengucapan on'yomi menyimpang secara luas dan sistematis dari pelafalan Mandarin modern mereka.
  • Apa pun masalahnya, versi bahasa Mandarin yang digunakan di wilayah timur dan tengah selama Dinasti Tang (yang dikatakan ketika sebagian besar karakter diadopsi) lebih mirip dengan dialek Hakka, Min, dan / atau Kanton modern dalam hal fonem jarak.
  • Itulah mengapa pelafalan bahasa Mandarin bekerja di sini. Pengucapan Cina (atau aproksimasinya), yang menyimpang dari pengucapan Jepang, masuk untuk mengisi celah tersebut. Oleh karena itu, fakta bahwa pelafalan bahasa Mandarin berbeda membantu, daripada mencegah, teknik ini menjadi efektif. Selain itu, pelafalan Cina semu yang agak terdefinisi dengan baik ada di antara para pemain Mahjong, yang dapat digunakan juga. Misalnya, di Jepang, ubin 4 Lingkaran secara universal disebut "s pin" dan 9 Lingkaran "ch pin". Perhatikan penyimpangan dari pengucapan Jepang atau Mandarin.

Interpretasi untuk 6 kedua mungkin adalah kasus khusus. Satu-satunya alasan yang masuk akal bagi saya adalah:

  • adalah not ke-6 dalam notasi kunci Fixed Do (C, D, E, F, G, A, B / Do, Re, Mi, Fa, So, La, Ti).

Dalam hiragana, , juga menyerupai angka "5" atau "6".

Harap dicatat bahwa karena ini adalah permainan kata, ada banyak cara untuk membuat angka-angka itu bekerja, seperti mencoba memasukkan kata-kata tertentu ke dalam sebuah akronim. Misalnya. C.I.A dapat berarti "Central Intelligence Agency" atau "Chinese Igloo Appraisers".

Tidak ada cara yang benar atau salah untuk melakukan (pada dasarnya permainan kata-kata / mainkan kata-kata) dengan angka.

Biasanya saat melakukan permainan kata dengan angka 0-9, kombinasi berikut digunakan:

  • 1: ichi, i, hitotsu, hito
  • 2: ni, futatsu, futa, fu, tsu ("dua"), ji (membaca kan'on)
  • 3: san, sa, mittsu, mitsu, mi
  • 4: yon, yo, yottsu, shi, fo ("empat"), ho
  • 5: pergi, ko, i, itsutsu, itsu
  • 6: roku, ro, muttsu, mutsu, mu
  • 7: shichi, nanatsu, nana, na
  • 8: hachi, ha, paa, yattsu, yatsu, ya, yaa
  • 9: kyuu, kyu, ku, kokonotsu, kokono, ko
  • 0: rei, re, zero, nai, wa (berdasarkan bentuk kana, ), ru (lingkaran, juga bentuk), oo (berdasarkan kemiripan huruf "O")

Enam dapat ditulis sebagai (mu), , (roku) dan , (riku) .

Jadi dia bisa saja salah mengira "roku" atau "riku" untuk "ra".