Anonim

[GRATIS] Playboi Carti, Lil Uzi Vert & Pi'erre Bourne | Ketik Kocok | \ "Vamped Up \" (prod. 2L8)

Saya sedang mempertimbangkan fakta-fakta berikut:

  1. Orang Jepang memiliki sedikit waktu luang, dengan pekerjaan mereka biasanya menyita banyak waktu mereka, bahkan anak-anak atau remaja pun memiliki jadwal yang padat.
  2. Ada banyak serial anime setiap tahunnya, dengan mudah kita dapat mengharapkan setidaknya 100 seri dengan rata-rata 20 chapter per seri.
  3. Sebagian besar anime tidak keluar dari Jepang, bahkan jika kita mempertimbangkan layanan legal atau ilegal di seluruh dunia yang menawarkan anime, yang paling banyak dilihat adalah seri paling terkenal.
  4. Anime tidak murah untuk diproduksi, kita dapat mempertimbangkan bahwa setiap episode anime sekitar 120000 dolar AS.
  5. Anime cukup memakan waktu untuk ditonton secara umum.

(Saya membuat jumlah sebelumnya tetapi saya tidak berpikir saya jauh dari yang sebenarnya).

Dengan fakta-fakta ini saya bertanya-tanya bagaimana ini menguntungkan secara umum karena perkiraan saya adalah bahwa dengan kondisi tersebut sebagian besar seri tidak akan menutupi biaya mereka, jadi agak aneh bahwa orang bersedia menghabiskan banyak uang untuk sesuatu yang hampir tidak akan menguntungkan (meskipun jika anime sukses dan terlebih lagi, diekspor ke seluruh dunia, itu bisa benar-benar menguntungkan, itu benar, mungkin hanya dengan hit besar mereka menutupi semua seri yang tidak berhasil).

Saya pikir mungkin itu disubsidi oleh pemerintah tetapi dengan pencarian di internet sepertinya ini tidak sering terjadi.

Apa yang hilang atau salah dalam penalaran saya, atau apakah anime benar-benar menguntungkan? Mungkin itu yang saya katakan sebelumnya bahwa seri sukses mereka menutupi biaya seri yang gagal?

Di sisi lain, mungkinkah itu biasanya tidak menguntungkan tetapi mereka masih mencoba melakukannya hanya karena anime begitu besar di Jepang dan mereka menyukainya?

3
  • Terkait berapa biaya pembuatan anime & berapa keuntungan mangaka dari anime dan merchandise
  • saya pikir ini tentang hasrat untuk membuat anime ... tidak yakin ..
  • Ini tidak menguntungkan tetapi orang Jepang sepertinya punya banyak uang ...

  1. Penjualan merchandise, DVD & Blu-ray. Jika diprediksi laba bersih dari penjualan Merchandise, DVD & Blu-ray rendah maka beberapa studio akan menyewa freelancer. Misalnya, Madhouse dikenal mempekerjakan Freelancer.

  2. Beberapa studio sudah kuat dan cukup besar sehingga mereka sendiri dapat menginvestasikan sejumlah uang di anime daripada komite produksi yang memberi mereka anggaran. Dengan demikian, mereka akan mendapatkan untung yang lebih besar. Contoh, studio Kyoto Animation dan Sunrise.

  3. Beberapa studio dimiliki langsung oleh anggota panitia produksi besar dan terkenal yang telah memproduksi tidak hanya anime tetapi juga perusahaan video game, soundtrack, merchandise & makanan. Kesemuanya dapat berperan sebagai sumber uang untuk produksi sebuah anime.

    Contoh A1 Studios -> Aniplex -> yang pada gilirannya dimiliki oleh Sony Music Entertainment Japan.

  4. Lisensi internasional.

  5. Akhirnya, beberapa anime mungkin berkinerja buruk pada awalnya, tetapi, beberapa tahun kemudian mereka mungkin berhasil dengan baik di pasar internasional atau selama pemutaran ulang. Dengan mana studio dan komite produksi dapat memperoleh kembali uang mereka yang hilang. Ingat bagaimana Gundam 0079 awalnya memiliki rating yang sangat rendah? Atau bagaimana Serial Experiments Lain gagal di Jepang tetapi tidak begitu banyak di AS? Atau bagaimana Ghost Stories benar-benar gagal di Jepang tetapi cukup berhasil di AS?

Intinya adalah, bahkan jika beberapa pertunjukan tidak menghasilkan untung pada penayangan awal, tidak berarti mereka tidak akan selalu mendapat untung di kemudian hari.

1
  • 4 Adakah sumber untuk jawaban ini?

Biasanya tidak. Seni tidak menguntungkan. Anda mungkin menemukan fakta dan statistik di sekitar tetapi beberapa proses tidak benar-benar bertahan sekarang, industri tidak melakukannya dengan baik. Itu sebenarnya hal yang baik karena sekarang akan dipaksa untuk beradaptasi dengan iklim baru dan memotong praktik industri yang buruk seperti membuat lima puluh adaptasi buku generik setiap tahun yang hanya dibuat karena pemasaran dan tidak ada yang akan cukup peduli untuk menonton setengah dari namun bakat disia-siakan untuk itu.

Anime adalah sebuah kemewahan. Ini berarti Anda membelinya karena Anda menginginkannya, bukan karena Anda membutuhkannya. Patung-patung, barang, dan karya spin-off diberi markup besar-besaran karena sesuatu harus melunasinya, tetapi sebagian besar penjualan ditempelkan ke generator nomor acak "acara mana yang menjadi populer" sehingga bisnis tidak benar-benar memiliki gagasan yang bagus tentang apa yang harus mereka fokuskan. Terkadang itu adalah sinar biru, terkadang barang dagangan yang sebenarnya, atau bahkan mengadakan acara dan menjual tiket.

Barang dibuat karena beberapa perusahaan buku memutuskan ingin mendanai pertunjukan, jadi mereka mengambil uang dan membayar panitia / sanggar untuk membuatnya. Itu salah satu cara uang bisa masuk. Bisa juga investasi yang dilakukan studio, karena mereka ingin mencoba generator bilangan acak itu. Terkadang proyek Anda menghasilkan emas dan proyek Anda ternyata menguntungkan. Di lain waktu mereka tidak dan tidak menghasilkan keuntungan.

Masalah inheren dalam mencoba mencari keuntungan dari produksi anime adalah bahwa produksi anime bukanlah bidang yang konsisten untuk dipelajari. Ada studio yang bekerja sama dengan perusahaan game dan dibayar oleh perusahaan game untuk mengubah sebagian dari uang gacha itu menjadi peluang pemasaran, ada studio yang membuat karya orisinal yang kemungkinan besar tidak akan membuatnya menjadi perhatian dan keuntungan arus utama tetapi masih dibuat karena itu seni dan tim didorong oleh hasrat artistik, terkadang hanya karena sebuah proyek dapat dilakukan dengan sangat murah jadi mari kita gulirkan generator angka acak.

Saya mendengar gainax akan mendanai proyek mereka melalui patreon segera. Anime mungkin mencari nafkah di media zaman baru bersama dengan pembuat konten yang mencari nafkah dari internet. Ini mungkin belum tentu visi yang saya tuju, tetapi bagaimanapun juga sesuatu mungkin akan terjadi pada catatan itu.


25/07/18 addendum: Tidak, Patreon TRIGGER Tidak Akan Menyelamatkan Anime