Anonim

Adegan superfly eddie

Ada begitu banyak cerita seperti itu yang dirilis, terutama di bagian novel ringan atau manga, dan saya perhatikan bahwa cerita-cerita ini sering mengikuti pola yang sama dan memiliki latar yang mirip:

  • "dunia lain" sebagian besar memiliki latar abad pertengahan dan sering kali dibangun sebagai RPG dengan sistem leveling.
  • Dunia itu biasanya berisi spesies fiksi yang berbeda (manusia, elf, iblis, dll.) Yang biasanya mampu menggunakan sihir.

Jika protagonis tidak lahir ke dunia fiksi, dia akan dipindahkan ke sana atau bereinkarnasi. Dan kedua cara ini juga sebagian besar mengikuti pola yang serupa, selain fakta bahwa dunia aslinya adalah Jepang pada abad ke-21:

  • jika dia bereinkarnasi, dia biasanya mati di dunia aslinya, biasanya karena kecelakaan dengan truk.
  • Jika dia dipindahkan ke sana, itu sering kali disebabkan oleh pemanggilan oleh keluarga kerajaan. Mereka menginginkan "pahlawan" yang dipanggil (seringkali bukan hanya protagonis yang dipanggil) untuk membantu mereka mengalahkan raja iblis yang menyerang negara atau setidaknya merupakan ancaman bagi rakyat. Jika protagonis tidak dipanggil oleh siapa pun, dia sering menjadi petualang.

Dari mana asal "klise" itu dan apa yang membuat jenis cerita ini begitu populer?

5
  • Fantasi dunia sekunder telah populer untuk waktu yang sangat lama, dan begitu juga "orang normal berakhir di dunia fantasi". Apakah Anda mencari atau asal-usulnya di manga / anime atau secara umum?
  • Selain itu, apa yang membuat hal semacam ini begitu populer di anime / manga mungkin sama dengan yang membuatnya begitu populer pada umumnya - orang suka membaca tentang dunia buatan dan suka membayangkan orang-orang seperti diri mereka sendiri (orang normal) di dunia itu.
  • Terkait (menipu?): Apa relevansi antara tema umum Knight & Magic, In Another World With My Smartphone, dan KonoSuba?
  • @kualy. Saya mencari asal mula klise yang terlihat di sebagian besar cerita isekai dan mengapa penulis begitu terpaku pada mereka (misalnya mengapa mereka tidak menggunakan latar di masa depan atau hadiah alternatif?), Tapi saya juga mencari asal mula cerita-cerita ini secara umum dan mengapa begitu banyak orang terpesona olehnya.
  • @Tokopedia Ini terkait, tetapi hanya mengacu pada "reinkarnasi ke dunia lain". Itu tidak menjelaskan yang lain yaitu "diangkut ke dunia lain" dan asal mula klise yang saya sebutkan serta mengapa penulis begitu terpaku untuk tetap berpegang pada stereotip itu dan bukan mis. menggunakan pengaturan futuristik untuk "dunia lain".

Isekai: Genre yang mengambil alih anime modern adalah video karya Gigguk yang, meskipun lucu, juga mencakup banyak sejarah yang sebenarnya. Pada dasarnya, gagasan untuk ditarik ke dunia lain setidaknya setua "Alice in Wonderland" (walaupun Anda mungkin bisa menemukan beberapa proto-isekai dalam karya-karya seperti Dante's Inferno atau bahkan cerita rakyat dari negeri Faerie). Yang lebih menarik adalah ada banyak anime isekai sekitar tahun 80-an dan 90-an, tetapi sebagian besar ditujukan untuk penonton wanita; baru-baru ini video tersebut berubah menjadi target penonton pria.

Isekai pada dasarnya didasarkan pada pemenuhan keinginan, atau keinginan untuk memasukkan diri sendiri ke dalam sebuah cerita, jadi ini adalah kombinasi dari itu dengan popularitas JRPG (karena itulah yang menjadi dasar kebanyakan isekai modern). Maraknya novel dan manga ringan yang diterbitkan sendiri kemudian menghasilkan banyak karya sumber dengan sisipan diri dan konsep isekai, yang kemudian menjadi populer dan dijadikan anime.

Setelah genre mulai menjadi populer dan mengembangkan kiasannya, Anda kemudian mulai mendapatkan respons biasa dari karya yang mendekonstruksi dan bermain dengan kiasan tersebut - hal-hal seperti "Bagaimana rasanya ditarik ke dunia video game tempat Anda sebenarnya mati dan kemudian muncul kembali di save point terakhir? " (Re: Zero), atau "Seperti apa sebenarnya pemain video game di dunia video game?" (KonoSuba).