Anonim

The Bitch is Back

Saat saya menonton Phi-Brain Episode 2, saya mencoba memecahkan teka-teki itu sendiri. Tapi di permainan balok geser itu, saya tidak tahu bagaimana Gammon memecahkan teka-teki itu tanpa menggerakkan mobil merah sampai jalan setapak dibersihkan. Begini tampilannya:

Mobil hitam di kiri terjauh dan mobil putih di dekat pintu keluar sepanjang 3 blok dapat dikonfirmasi dari gambar berikut.

Jadi saat Anda memplotnya, teka-teki itu akan terlihat seperti ini:

Saya agak bertanya-tanya bagaimana dan menurut saya itu tidak mungkin.

15
  • Saya berasumsi bahwa mobil merah harus dipindahkan melalui pintu keluar, dan mobil hanya dapat bergerak maju / mundur?
  • Iya. Aturan yang sama dengan game seluler populer Unblock Me.
  • Tampaknya dapat dipecahkan, tetapi solusi saya belum lengkap, dan saya berani bertaruh bahwa saya memiliki beberapa langkah yang tidak perlu
  • dijelaskan dalam episode, dia menipu saya pikir, dengan menggunakan mobil untuk mendorong mobil lain, yang tidak seharusnya Anda lakukan. Saya akan mencoba merumuskan jawaban ketika saya sampai di kereta: p
  • Untuk apa nilainya, ini mendorong saya untuk mengajukan pertanyaan di Math.SE, di mana disarankan bahwa teka-teki itu dapat dipecahkan. Sayangnya, saya benar-benar terlalu lelah sekarang untuk mencobanya lagi.

Saya akhirnya menulis model deskriptif untuk itu di IDP, membiarkan pembuktian solvabilitas dari universitas kami membuktikan apakah solusi dapat ditemukan. Solusi tercepat yang bisa dihasilkannya adalah menyelesaikan permainan 48 langkah (Lihat di bawah). Oleh karena itu masalahnya memang bisa dipecahkan. Jawaban pertama saya, mengatakan Gammon curang, memang salah. Itu hanya setelah dia telah memecahkan teka-teki, bahwa sistem itu disabotase dan dibuatkan Kaito curang untuk menyelamatkan hidup mereka.

Saya menomori mobil dari atas ke bawah dan kiri ke kanan seperti pada gambar berikut.

Solusinya ditulis dalam formulir Move(t,cid,d) dengan t menjadi nomor langkah dalam solusi, cid menjadi pengenal mobil dan d menjadi jarak yang ditempuh mobil selama langkah waktu itu. d positif saat mengemudi ke atas atau ke kanan dan d negatif saat mengemudi ke bawah atau ke kiri.

Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; } 
6
  • Tapi Gammon tidak mengetahui hal ini pada awalnya. Dia bermain sesuai aturan. Dia hanya tahu bahwa itu mungkin setelah Kaito, dengan bantuan Armband of Orpheus, menyadari trik di balik permainan tersebut.
  • Dan jika Gammon tahu, dia tidak akan mendobrak pintu mobil hanya untuk melarikan diri.
  • @ezui ya saya menonton ulang adegan itu dan memang ada solusi tanpa curang. Saya akan mengubah jawaban ketika saya sudah menghitungnya. Model saya mengalami kesalahan di suatu tempat
  • 1 @Furkan Balok itu mewakili mobil, seperti yang terlihat di screenshot pertanyaan OP, dan mobil belum bisa bergerak ke samping (belum?). Karenanya mobil nomor 2 tidak bisa bergerak ke bawah seperti yang Anda sarankan.
  • 1 @PeterRaeves Tidak menyadarinya, terima kasih.