Anonim

Reli WIAA 2020 ke Lembah | Car Rally dengan Tujuan Memberdayakan Wanita

Saya baru saja selesai menonton beberapa film Studio Ghibli, Spirited Away, putri Mononoke, dan Howl's Moving Castle. Dari kesan saya mereka tidak buruk, tapi saya tidak mengerti hype orang di belakang mereka. Spirited Away tanpa diragukan lagi pasti menjadi sesuatu, mengingat bagaimana ia memenangkan Oscar.

Saya mengerti animasinya memiliki aliran yang stabil, ceritanya sederhana dan dibuat dengan baik, tetapi apa yang membuatnya begitu populer? Saya sedikit penasaran untuk mencari tahu.

1
  • Saya telah mengedit pertanyaan ini agar tidak terdengar seperti pertanyaan yang meminta pendapat. Saya percaya bahwa sementara masalah yang sedang dibahas dapat bersifat subjektif, pertanyaan ini dapat dijawab secara obyektif dengan mengutip umpan balik dan ulasan untuk basis penggemar, penonton biasa, dan pengulas. Saya percaya ini adalah pertanyaan yang telah ada di benak banyak orang dan merupakan pertanyaan yang berharga untuk dijawab.

Popularitas Studio Ghibli pada akhirnya bermuara pada semangat, estetika, dan kepekaan Hayao Miyazaki yang diekspresikan melalui cerita dan visual masing-masing. Tidak semua karya Ghibli diciptakan sama, yang membuatnya cukup berkesan bagi penonton.

Pembuat film Asher Isbrucker menawarkan pandangan menarik tentang daya tarik Studio Ghibli dalam esai videonya The Immersive Reality of Studio Ghibli , bahwa aset terbesar studio tersebut untuk daya tariknya yang abadi dari apa yang mereka sebut realisme imersif .

https://www.youtube.com/watch?v=v6Q6y4-qKac

Meskipun Anda mungkin berpikir bahwa elemen seperti orang tua diubah menjadi babi (dari Spirited Away), atau cerita tentang putri pejuang yang dibesarkan oleh serigala (dari putri Mononoke) dan atau bahkan tentang pilot-pejuang PD I yang merupakan babi (dari Porco Rosso) mungkin tidak menanamkan apa yang oleh beberapa orang dianggap sebagai "realisme". Upaya dan visi kolaboratif dari sutradara dan kemampuan animator mereka untuk bernafas seperti narasi yang fantastis ini untuk membuat mereka merasakan melalui gairah dan detail mereka membuat film Ghibli menjadi daya tarik mereka. Pembangunan dunia selesai memungkinkan penonton untuk menangguhkan keyakinan mereka dan membeli ke dunia ciptaan Ghibli di mana bahkan elemen yang paling imajinatif dan fantastis menjadi terasa normal dan biasa.

Menemukan keseimbangan antara fantasi dan kenyataan seringkali sangat sulit. Para penulis bersama dengan animator mengembangkan bahkan elemen yang paling dasar dan biasa dari awal, dengan perhatian yang sangat khusus terhadap detail, tidak peduli seberapa jauh atau biasa-biasa saja, itu masih terasa nyata dan nyata bagi penonton. Realisme seperti itu tidak dibuat-buat. Ini bukan faksimili lengkap dari kehidupan nyata, melainkan analogi di mana aturan dapat dibengkokkan dan dilanggar untuk menciptakan fantasi. Jika sesuatu terasa terlalu nyata atau terlalu ditiru, hal itu dapat dengan mudah terasa palsu bagi penonton. Di sinilah para animator benar-benar memamerkan apa yang bisa mereka lakukan.

Roger Ebert pernah berkomentar dalam salah satu wawancaranya dengan Miyazaki:

Saya mengatakan kepada Miyazaki bahwa saya menyukai "gerakan serampangan" dalam film-filmnya; Alih-alih setiap gerakan didikte oleh cerita, terkadang orang hanya akan duduk sebentar, atau mereka akan menghela nafas, atau melihat-lihat arus yang mengalir, atau melakukan sesuatu yang ekstra, bukan untuk memajukan cerita tetapi hanya untuk memberi kesan waktu dan waktu. tempat dan siapa mereka. "Kami memiliki kata untuk itu dalam bahasa Jepang," katanya. "Namanya ma. Kekosongan. Itu sengaja ada di sana."

Di Titik pangkal, Miyazaki menjelaskan filosofi yang mendasarinya:

Anime mungkin menggambarkan dunia fiksi, tetapi saya percaya bahwa pada intinya anime harus memiliki realisme tertentu. Bahkan jika dunia yang digambarkan itu bohong, triknya adalah membuatnya tampak senyata mungkin. Dengan kata lain, animator harus mengarang kebohongan yang terlihat begitu nyata, pemirsa akan mengira dunia yang digambarkan mungkin ada ...

Miyazaki juga menyebutkan bahwa "animator adalah aktornya sendiri". Para animator ini perlu mempertimbangkan berbagai aspek motivasi karakter, dan juga mempertimbangkan tingkah laku dan ekspresi mereka yang tidak terucapkan. Detail-detail kecil ini memberikan koneksi dengan penonton dan membuat mereka berhubungan.

Anda dapat melihat hal-hal ini seperti ekspresi gerakan yang dianimasikan, meniru kemiripan dan keakraban tentang bagaimana kita memandang dunia fisik kita, esai video mencatat hal-hal seperti busur Kiki yang tertiup angin (dari Kiki s Delivery Service), lampu Catbus yang berkedip-kedip (dari Tetangga Saya Totoro) atau gerakan berasa berat dari makhluk insektoid raksasa Nausicaa di Lembah Angin, atau bahkan bagaimana Chihiro berasal Spirited Away memakai sepatunya, mencatat bagaimana dia meluangkan waktu untuk menyentuhnya, membuatnya nyaman, lalu berangkat seperti gadis sungguhan dalam kehidupan nyata.

Tidak hanya itu, detail dan upaya yang dilakukan untuk adegan menetapkan pengaturan dengan sangat baik dan membuat pengaturan terasa lebih nyata. Esai video mencatat secara khusus bagaimana kamar mandi itu masuk Spirited Away Menggambarkan berbagai posisi pekerjaan, area untuk tidur, bahkan jenis sabun dan detail lainnya yang tak terhitung jumlahnya yang membuat masing-masing seolah memiliki cerita sendiri di atas cerita utama yang terungkap bersama Chihiro. Pemandangan penting lainnya yang disebutkan adalah kontras peran tenaga kerja menurut jenis kelamin di Irontown putri Mononoke, seperti apa yang wanita lakukan saat pria keluar untuk mengumpulkan sumber daya.

Selain daya tarik visual seni dan animasi, aspek cerita dari karya Ghibili terbagi dalam spektrum unsur fantastik, sederhana dan relatable, serta nostalgia dengan tema dewasa. Inti dari sebagian besar seri Ghibli adalah kisah usia yang akan datang, tetapi kiasannya tidak dimainkan sebagai hal baru seperti yang biasanya Anda lihat dengan anime. Kisah-kisah ini berhasil dengan sangat baik dalam berempati dengan audiensnya yang secara universal memahami cita-cita dan emosi dunia dan karakternya melalui kombinasi ekspresi yang jelas dan elemen-elemen fantastis dengan cara yang hanya dapat diekspresikan dengan benar melalui media animasi. Studio melakukannya sedemikian rupa sehingga merongrong apa yang biasanya diharapkan penonton dari sebuah karya animasi melalui ekspresi emosional dan dampaknya. Kadang-kadang hal itu dapat mengingatkan kita tentang siapa kita sebagai manusia dan untuk menjadi sederhana, rajin, dan hormat meskipun ada perselisihan yang mungkin menghadang kita. Empati dan imajinasi seperti itulah yang membuat karya-karya Ghibli tetap populer.

Ini adalah jawaban yang cukup sederhana tetapi menurut saya bangunan dunia. Studio Ghibli tidak takut untuk menempatkan Anda ke dunia baru dan mistik ini dan ketika mereka melakukannya mereka benar-benar menempatkan Anda ke dunia itu, Anda merasa diangkut di dunia baru ini dan tidak terasa khayalan karena cara Studio Ghibli menggambarkan dunia yang hampir bisa Anda bayangkan sebagai tempat di suatu tempat di bumi ini. Membandingkannya dengan Pixar (karena ada animasi yang tersedia di seluruh dunia yang dijuluki) Saya akan mengatakan perbedaan utama antara keduanya adalah bahwa Pixar membangun cerita dengan dunia berdasarkan apa yang sudah kita miliki. Menggunakan nemo Sebagai contoh, kisahnya terutama terjadi di Samudra (terumbu karang penghalang besar) dan Australia, kami tahu itu adalah tempat yang sebenarnya sehingga Pixar tidak perlu mengerjakan pembangunan dunia sebanyak itu sementara Studio Ghibli melakukannya dengan mulus sepanjang film. Kami benar-benar dapat melihat ini di Studio G yang diakui Bersemangat dan banyak film lainnya.

Mereka sangat bagus karena kreatif, orisinal, dan baru. Gaya ceritanya juga seperti dongeng. Pembangunan dunia juga banyak hubungannya dengan kesuksesan mereka.

Ambil dunia dalam keadaan bersemangat misalnya. Dunia lain yang sama sekali berbeda untuk penghuni roh. Anda bisa melihat seperti apa roh itu, seperti apa gaya hidup para pekerja. Bagaimana dunia banjir setelah hujan lebat, kereta api, stasiun dan dunia luar sampai ke pemandian. Para penyihir, sihir, kutukan dan mantra.

Bangunan dunia memainkan peran besar dalam cerita. Itu sebagian besar mengapa Harry Potter 1 begitu hebat. Pertama kali saya melihat gang diagon, saya terpesona.

Hal hebat lainnya adalah cara mereka menggambarkan budaya Jepang. Animasi, cerita, dan kreativitas dalam film-filmnya sangat mengagumkan. Mereka memberikan getaran yang nyaman, melamun dan damai. Jadi terkadang ketika saya depresi, kesepian atau bahkan ketika hujan, saya hanya pergi ke dekat jendela dan mulai menonton salah satu film mereka. Bahkan Ambience di filmnya bagus.

1
  • 2 Silakan baca komentar Krazer. Pada tulisan saat ini, meskipun umumnya premisnya mungkin benar, jawaban Anda terbaca sebagai "hanya pendapat orang lain".