Anonim

Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (Official Video)

Berapa banyak uang dan waktu yang biasanya dibutuhkan untuk membuat VN? Keuntungan apa yang biasanya dihasilkannya? Apakah itu menguntungkan?

Anda dapat terlibat dalam segmen VN apa pun (game indie ...) untuk menjawab pertanyaan saya karena saya tahu topiknya cukup luas.

7
  • Hmmm saya khawatir dengan bagaimana Anda merumuskan pertanyaan itu tidak dapat dijawab tanpa melakukan "diskusi" alias hanya jawaban berdasarkan pendapat yang mungkin. (bahkan untuk game indie, harga / biayanya bergantung pada artis persis yang Anda rekrut, jumlah CG, .... Selain itu, keuntungan bergantung pada terlalu banyak hal untuk dipertimbangkan sehingga pada dasarnya cukup "acak" jika sebuah novel menghasilkan satu atau tidak.).
  • Perkiraan biaya "standar" sudah cukup. Sehubungan dengan keuntungan, saya bahkan senang hanya dengan mengetahui bagaimana pasar itu secara umum. Saya lebih suka tidak membatasi jawaban yang mungkin saya dapatkan dengan menambahkan batasan seperti "hanya untuk game indie", karena pertanyaan saya lebih luas dari itu.
  • Masalahnya masih berbeda untuk setiap game. Misalnya untuk sebuah game yang saya buat, saya harus membayar sekitar 50 dolar per CG sedangkan untuk 30 dolar lagi karena itu hanya bergantung pada artis yang Anda pekerjakan. Satu-satunya hal yang BISA Anda lakukan adalah menanyakan berapa harga biasa (contoh) 40 CG, 10 sprite seluruh tubuh (1 set pakaian, 3 ekspresi, masing-masing 2 pose) dengan 10k teks. Tapi masalahnya masih tergantung pada siapa yang Anda pekerjakan sehingga bahkan harga "biasa" dapat dilihat sebagai berdasarkan opini dan sebagian besar bagian stackexchange sebagian besar waktu menutup pertanyaan seperti itu.
  • untuk menambah komentar kedua @Thomas harga bisa bervariasi tergantung jenis CG / Body Sprite yang kamu buat, di Canvas 2 CG dan Body Sprite ada animasi bibir, di Kamidori Alchemy Miester Serawi payudara awalnya bergoyang di CG dan Sprite nya di awal , di Hyperdimenstion Neptunia Mk.II di beberapa adegan, sprite tubuh 2D diganti dengan model 3d (yang kemudian disimpan ke semua 2D di Re; Birth 2) dan di Galaxy Angel (dan dari tangkapan layar yang pernah saya lihat tentang Muv-Luv ) ada Adegan Tempur yang dirender 3D penuh (dan dengan Galaxy Angel saya pikir beberapa CG masih 3D pra-render)
  • Pertanyaan ini harus dapat dijawab, meskipun akan ada varians yang besar (lebih besar dari, katakanlah, episode anime). Pendapatan harus mudah dihitung berdasarkan angka penjualan. Biaya produksi kurang transparan, tapi saya tahu sudah dibahas di beberapa tempat sebelumnya. Contoh yang dapat saya ingat adalah dalam wawancara dengan salah satu produser tentang VN Supipara, dan angkanya berkisar antara 30-100 juta yen, tapi saya tidak ingat sumbernya.

Saya memiliki sedikit pengalaman dalam dunia pengembang VN indie. Dari itu saya dapat katakan tidak ada jawaban umum karena harga yang harus Anda bayar dan juga kemungkinan keuntungan sangat bervariasi, oleh karena itu saya akan mencoba memberikan contoh yang terperinci dan terbatas di sana:

Biaya

Sebagai catatan di sini: Harganya sangat bervariasi tergantung artis yang bersangkutan. Jumlahnya bisa serendah 50% dari jumlah yang saya sebutkan dan hingga 200%!

Grafik

Satu hal yang perlu diperhatikan di sini: Harga akan sangat bervariasi untuk gaya berbeda yang digunakan artis. Jadi jika naungan sel, bayangan lembut atau semi realisme digunakan. (semi-realisme paling sering menjadi yang paling mahal dan dapat memiliki biaya hingga + 100% dibandingkan dengan yang lain).

  • BG Harga di sini paling sering bergantung pada seberapa kompleks BG yang dipermasalahkan dan terkadang bahkan untuk resolusinya apa. Biasanya Anda dapat mengandalkan 30-50 USD per BG.

  • CG Ini memiliki kisaran harga terbesar seperti yang pernah saya lihat seniman mengambil 30-250 USD di sini. Biasanya Anda memiliki 1 BG sederhana yang disertakan dan 1-2 karakter. Anda membayar jumlah tambahan untuk setiap karakter tambahan di layar (baik jumlah tetap seperti +30 USD atau + 50% biaya total) dan untuk setiap variasi yang Anda inginkan (paling sering antara 10-20 USD). Rata-rata saya berani mengatakan bahwa 50 USD per CG sederhana yang perlu Anda hitung.

    Catatan: Paling sering artis CG juga artis sprite. Padahal BG untuk CG sering dibuat oleh artis BG. Selain itu, layar judul sering dihitung sebagai CG.

  • GUI Adaptasi GUI sering kali memakan banyak biaya dan berkisar antara 50-400 USD tergantung artis dan seberapa besar Anda ingin membedakannya dari default mesin yang Anda gunakan.

  • Sprite Harga di sini sangat bervariasi dengan apa yang Anda inginkan: Jadi seberapa terlihat karakter (hanya kepala, pinggul, atau seluruh tubuh) dan berapa set pakaian, pose dan ekspresi yang Anda inginkan. Biasanya saya membayar dasar 50 dollar untuk 1 full body sprite (termasuk 1 set baju, 1-2 ekspresi dan 1 pose). Untuk setiap set pakaian tambahan saya membayar 10-15 USD dan untuk setiap ekspresi 2-10 USD dan untuk setiap pose 10-15 USD.

    Jadi untuk 1 sprite dengan 2 set baju, 4 ekspresi dan 2 pose biasanya saya bayar: 106 USD

Suara

  • Efek suara Sebagian besar waktu Anda dapat menggunakan efek suara gratis (bahkan untuk game komersial). JIKA Anda perlu memiliki yang khusus, biayanya paling sering sekitar 10-30 USD.

  • Musik Musik sangat bervariasi dalam hal harga dan kualitas. Biasanya para komponis menetapkan harga untuk trek masing-masing 1 menit. Kisarannya adalah antara 30 USD dan 150 USD. Saya sendiri biasanya hanya berbicara dengan komponis yang menginginkan 30 USD per track.

  • Pengisi suara Ini sangat bervariasi dan sejauh ini tidak sering muncul bagi saya. Tapi dari apa yang saya tahu ini biasanya berakhir dengan pembayaran per baris yang diucapkan. Untuk perkenalan yang relatif kecil saya mendapat perkiraan harga sekitar 400 USD (jadi ini salah satu bagian biaya terbesar).

Editor / Penulis

Editor dan penulis biasanya ingin dibayar berdasarkan per kata yang bisa sedikit berbeda. Harga normal yang saya berani katakan untuk mengedit adalah sekitar 0,2 USD per kata. Tidak yakin tentang penulis karena saya tidak pernah harus menyewa, tetapi saya berani mengatakan itu sangat mungkin sama atau dua kali lipat harganya.

Programmer

Di sini saya harus mengatakan .... Saya harap Anda hanya ingin hal-hal "default" yang mudah keluar dari VN. Pengalaman paling bijak "programmer" karena VN tidak dapat melakukan hal-hal yang sangat rumit (atau tidak ingin melakukannya). Harga di sini sangat bervariasi dan saya telah melihat banyak hal dari 20 USD untuk minigame hingga 200 USD untuk sim kencan, ....

Sebagai catatan di sini juga: Banyak VN engine memiliki tutorial dan juga contoh gratis untuk berbagai genre VN yang dapat dimodifikasi dengan mudah, jadi jika Anda punya waktu dan mudah belajar, Anda tidak perlu terlalu sering menyewa programmer.

Keuntungan

Ini sangat bervariasi tentang bagaimana Anda ingin mempublikasikan pekerjaan Anda. Salah satu contohnya adalah melalui kickstarter atau layanan pendanaan kerumunan serupa. Di sini pendapatan rata-rata adalah sekitar 3000 USD untuk sebuah VN (meskipun ada yang mengatakan beberapa langka mendapatkan JAUH lebih dari 10K darinya sementara banyak yang lain bahkan gagal menghasilkan 100 USD).

Jika Anda ingin menjual VN Anda di situs online, keuntungannya mungkin akan sangat kecil (kecuali mungkin Steam tetapi saya tidak punya datanya). Kebanyakan VN memiliki kisaran harga antara 5 dan 15 USD di sana dan dijual antara 0 dan 20 kali. Terkecuali sanggar yang sudah dikenal luas atau memiliki tuah. Ini memiliki kisaran harga hingga 25 USD dan sering kali menjual produk mereka 100-150 kali di satu toko online.

Biaya untuk mesin yang ingin Anda gunakan tidak saya masukkan, karena ada banyak mesin gratis yang beredar.


Kemudian mari kita gabungkan semuanya:

Katakanlah Anda ingin membuat VN yang memiliki 10 CG + 1 judul, 3 trek musik (1 judul, 1 menu dan 1 musik dalam game) dan Anda memiliki 3 sprite (seluruh tubuh, 2 set pakaian, 4 ekspresi dan 2 pose setiap). Selanjutnya Anda menggunakan 10 latar belakang. VN memiliki sekitar 10k kata dan Anda menyewa seorang editor dan penulis. Jadi total biayanya adalah:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Di bawah $ 2K terdengar sangat rendah. Berdasarkan pengalaman, negara manakah yang Anda gunakan untuk mendapatkan harga pasar seperti ini? Sebagai pengembang perangkat lunak di negara bagian, tarif semacam ini tidak akan terbang.
  • Game yang dibuatnya adalah <2 jam satu (10k kata) yang memiliki 10 CG, 10 latar belakang dan 3 trek musik masing-masing 1 menit. 2k sepertinya tidak terlalu murah hehe
  • @echomateria: Ketika saya pertama mulai di industri - langsung dari perguruan tinggi - saya membuat tentang itu untuk gaji pertama saya, dan saya tidak memproduksi apa pun pada tingkat novel visual. Pikiran, saya bukan pengembang CG, tetapi insinyur web full-stack. Saya merasa sulit untuk percaya bahwa pengembang level awal dapat melakukan hal seperti ini dalam waktu singkat, jadi saya membayangkan bahwa ini adalah pengembang yang lebih berpengalaman yang melakukan ini. Sekali lagi, karena saya tinggal di Amerika Serikat dan bekerja sebagai insinyur, tarif ini tampaknya Betulkah rendah bagiku.
  • @ Makoto saya mengambil harga di sana saya tahu bahwa ppl di forum lemmasoft inginkan. Itu adalah forum untuk pengembang dan artis indie, ... yang terutama untuk mesin VN renpy tetapi pada saat yang sama juga merupakan forum rekrutmen umum untuk VN, rpg, ... Dan seperti yang dikatakan echo, saya membuat contoh minimal: biasanya Anda memiliki 5-10 trek musik dan 15+ CG dengan variasi yang jumlahnya lebih dari 2k. Hal lain adalah rendahnya keandalan ppl di kancah indie yang juga menambah biaya (ketika mereka 'menghilang'). Tapi selain itu biayanya JAUH kurang dari apa yang diinginkan programmer normal untuk beberapa
  • jam kerja. Jangan tanya saya bagaimana artis-artis itu mencari nafkah dari itu (tidak ada petunjuk juga. Saya hanya tahu harga karena saya melihatnya berkali-kali di forum dan juga harus membayar tarif itu berkali-kali). Juga perlu diperhatikan di sana. Komentar saya tentang programmer di atas: Itu sebagian besar default 2-4hours bekerja untuk programmer "nyata". Kebanyakan "programmer" untuk VN (dari apa yang saya perhatikan) tidak dapat melakukan hal-hal yang rumit atau berimprovisasi, sehingga tidak lebih dari sekedar script kiddie dalam hal pengetahuan pemrograman (sekeras kedengarannya).

Ini lebih ke dalam game "Eroge", tapi kebanyakan game Eroge ini seperti novel visual tapi dengan konten ekstra, konten H. JADI ini mereka. Dan harganya jauh lebih mahal daripada pengembangan game indie. Yamato Tamaki adalah orang yang membuat penjelasan ini. Dia tidak sepopuler itu. Kita bisa katakan, bukan orang yang populer itu Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Karya-karyanya kebanyakan nukige dan itu permainan yang cukup pendek.

Veteran industri eroge Yamato Tamaki telah menulis rincian biaya produksi eroge di situsnya beberapa waktu lalu. Yamato Tamaki telah melakukan berbagai pekerjaan di industri eroge selama 10 tahun (terutama sebagai perencana proyek dan penulis skenario), dan ini adalah info yang dia berikan berdasarkan pengalamannya.

Daftar ini tidak termasuk biaya dari periklanan atau pembuatan, karena dia tidak pernah terlibat di bidang itu. Periklanan mengacu pada hal-hal seperti membagikan selebaran, memasang iklan di majalah, memberikan artikel ke majalah, menyiapkan situs web, dll. Biaya produksi mengacu pada biaya yang dikeluarkan dalam hal-hal seperti memproduksi kotak, menekan DVD atau CD, perlindungan salinan, mencetak manual permainan, dll.

Orang-orang yang terlibat dalam staf pengembangan

  1. Direktur

Mirip dengan sutradara film, tetapi dalam industri eroge sutradara biasanya juga terlibat dalam salah satu pekerjaan lain yang tercantum di bawah ini.

  1. Artis

Menggambar seni aslinya

  1. Penulis skenario

Menulis ceritanya, banyak dari mereka juga merangkap sebagai penulis naskah

  1. Programmer

Menulis program, banyak juga yang merangkap sebagai penulis naskah

  1. Penulis skenario

Skrip permainan sesuai dengan cara kerja program, melakukan presentasi juga

  1. Pengawas CG

Memastikan seninya konsisten, melakukan sentuhan akhir, bekerja untuk meningkatkan kualitas seni, dll

  1. Pewarnaan CG

Mewarnai seni CG dan membuat grafik kecil seperti tombol

  1. Artis latar belakang

Membuat seni latar belakang digunakan untuk bidikan payudara dan terkadang juga untuk seni acara

  1. Komposer

Tim yang mengatur komposisi musik di dalam game

  1. Efek suara

Untuk pembuatan sound effect, bagian ini biasanya dikerjakan oleh komposer juga.

  1. Seiyuu

Orang yang mengisi suara karakter dalam game (tetapi jika game tersebut adalah game non-bersuara, itu tidak akan terdaftar di tim)

  1. Direktur suara

Mengarahkan bagaimana setiap seiyuu harus berbicara seperti dan menjelaskan intonasi yang diperlukan, dll

  1. Pembuat animasi

Orang-orang yang melakukan bagian anime atau pembuatan film, dll

  1. Enshutsu (tidak dapat menemukan tentang yang ini)

Orang yang membuat papan cerita untuk film trailer atau adegan anime

  1. Debugger

Memeriksa bug dan QA dll

  1. Manajer produksi

Memastikan semuanya berjalan sesuai jadwal, biasanya dilakukan oleh sutradara atau produser

Biaya produksi

Ada dua cara untuk menghitung harga dalam industri, yang pertama adalah harga dihitung dengan basis per unit dan yang lainnya adalah dengan meminta perusahaan menyatakan jumlah total yang dibutuhkan dan menghitung harga total dari sana.

Di industri diyakini bahwa Anda mendapatkan harga yang lebih murah melalui metode kedua. Itu karena meskipun ada kebutuhan mendadak untuk menaikkan jumlah yang dibutuhkan, harga biasanya tidak berubah. Metode kedua biasanya dibayar per proyek, jadi peningkatan kecil dalam jumlah yang dibutuhkan tidak akan mengubah harga. Ada juga contoh di mana dalam kontrak bahwa biaya tambahan diperlukan jika jumlah yang dibutuhkan meningkat, tetapi biasanya sangat tidak jelas di bidang ini.

Seni garis acara

8.000 ~ 15.000 yen atau 50.000 ~ 80.000 yen per gambar

Seni acara mengacu pada seni yang menempati seluruh layar dan digunakan untuk mewakili adegan tertentu. Biaya di sebelah kiri adalah biaya artis biasa, dan biaya di sebelah kanan adalah biaya artis populer yang digunakan.

Mewarnai acara CG

10.000 ~ 30.000 yen per gambar

Harga berubah sesuai dengan apakah latar belakang harus diwarnai, dan juga sesuai dengan gaya pewarnaan yang digunakan (seperti pewarnaan gaya anime), dan jika bayangan sudah ditentukan dalam seni garis.

Seni garis tembakan payudara

3.000 ~ 10.000 yen masing-masing

Ini adalah gambar yang digunakan untuk mewakili karakter di bagian normal game. Variasi dalam ekspresi karakter tidak mengubah biaya, tetapi pakaian dan pose yang berbeda akan dihitung sebagai gambar yang berbeda.

Pewarnaan CG tembakan payudara

sekitar 1/2 ~ 1/3 dari biaya mewarnai CG Acara

Gaya pewarnaan akan dilakukan dengan gaya yang sama seperti CG Acara, sehingga biaya pewarnaan CG Acara secara langsung akan mempengaruhi biaya pewarnaan gambar Payudara.

Latar belakang tembakan payudara

15.000 ~ 50.000 yen masing-masing

Ini adalah latar belakang yang digunakan untuk menggambarkan keberadaan karakter. Segala macam latar belakang dari level anime TV hingga level seni film.

Skenario

1.000 yen untuk setiap 1kb

Cerita. Pada dasarnya 1 yen untuk setiap 1 byte skenario. Pengaturan garis besar dan latar belakang tidak dihitung.

Pemrograman

150.000 ~ 2.500.000 yen

Program komputer yang dibutuhkan untuk menjalankan semua yang ada di PC. Ini adalah biaya untuk game ADV, harganya bisa lebih mahal jika berupa game Action atau Mahjong.

Scripting

150.000 ~ 300.000 yen per 1MB

Scripting mengacu pada scripting yang dilakukan untuk menyajikan semua materi yang relevan (seni, latar belakang, bgm, dll) sesuai dengan perkembangan skenario. 1MB mengacu pada ukuran skenario.

BGM

10.000 ~ 50.000 yen masing-masing

Kebanyakan dari mereka telah 25.000 yen atau lebih rendah baru-baru ini.

Lagu

100.000 ~ 1.000.000 yen masing-masing

Hal-hal seperti lagu tema, lagu sisipan, lagu penutup, lagu gambar, dll. Menggunakan penyanyi terkenal bisa menghabiskan banyak biaya.

Efek suara

1.000 ~ 5.000 yen masing-masing

Ini cukup sulit untuk efek suara, guys karena ketika mereka menjual efek suara ke perusahaan, efek tersebut cenderung digunakan di semua game mereka.

Film

100.000 ~ 10.000.000 yen

Semakin canggih filmnya, semakin mahal harganya. Biayanya mahal jika ada anime atau semacamnya.

Animasi

1.000.000 yen ke atas

Sebagai perbandingan, anime TV berdurasi 30 menit berharga sekitar 8.000.000 ~ 15.000.000 yen

Menyela

Ini mengacu pada grafik kecil seperti barang dan barang. Biasanya dilakukan di dalam perusahaan itu sendiri, tetapi jika dialihdayakan, biayanya masing-masing beberapa ribu yen.

Suara

Sulit untuk memberikan kisaran untuk ini karena biayanya sangat berbeda bergantung pada orang yang digunakan.

Antarmuka

100.000 ~ 200.000 yen

Pada dasarnya grafis dan desain untuk GUI. Ini juga biasanya dilakukan di rumah, tetapi ini adalah biaya rata-rata untuk melakukannya jika mereka melakukan outsourcing.

Debugger

5.000 ~ 10.000 yen per hari

Ini biasanya dilakukan di rumah dengan semua orang melakukannya bersama-sama, tetapi mereka mendapatkan staf paruh waktu ketika tidak ada cukup tenaga kerja.

Biaya lain yang mungkin timbul:

Biaya pengarahan 100.000 ~ 300.000 yen per bulan

Biaya pengelolaan CG 100.000 ~ 300.000 yen per bulan

Biaya proyek 300.000 yen ke bawah

Variasi acara CG

Selama adegan yang sama, ekspresi karakter mungkin berubah atau tangan karakter mungkin bergerak sedikit. Variasi ini dapat dikenakan biaya tambahan, bergantung pada seberapa besar perubahan tersebut dibandingkan dengan total area gambar.

Biaya tambahan tidak akan berlaku jika perubahan lebih kecil dari sekitar 1/3 dari total area. Jika perubahannya lebih besar dari itu, akan ada biaya tambahan (sekitar 1000 ~ 5000 yen untuk seni garis acara), dan jika ada banyak variasi berbeda dari karya yang sama, biaya tambahan akan terus meningkat. Yamato Tamaki secara pribadi telah melihat kasus di mana sebuah gambar berharga 15.000 yen untuk seni garis dan 25.000 yen untuk pewarnaan (total 40.000 yen), tetapi karena variasinya akhirnya menjadi 250.000 yen.

Royalti

Mungkin ada royalti yang diberikan kepada artis atau penulis skenario, biasanya antara 0,5% hingga 3%. Dalam banyak kasus, royalti hanya diberikan dengan syarat game tersebut berhasil menjual sejumlah salinan.

Seiyuu juga perlu dibayar ketika suara yang direkam untuk game digunakan di aplikasi lain seperti saat game di-porting ke konsol, saat game dan sekuelnya dikemas bersama dan dijual dalam satu set, atau saat ada remake dll. Harga biasanya merupakan persentase dari biaya awal saat suara tersebut direkam.

Seni digunakan untuk periklanan

Seni yang digunakan dalam materi iklan seperti poster, kartu telepon, majalah menyebar dll perlu dilakukan dalam resolusi yang lebih tinggi daripada seni permainan sehingga harganya berbeda.

Seni garis - 15.000 yen ke atas

Mewarnai - 25.000 ~ 80.000 yen

Harganya bisa menjadi gila saat menggunakan artis populer untuk seni garis. Yang tertinggi yang pernah dilihat Yamato Tamaki adalah harganya 350.000 yen untuk satu potong. Tapi artis populer di level ini bisa membuat game tersebut terjual lebih dari 10.000 kopi hanya dengan namanya saja.

Berapa banyak salinan yang harus dijual untuk mendapatkan keuntungan?

Distributor mendapatkan sekitar 40% ~ 60% dari harga jual. Berapa banyak yang didapat distributor biasanya ditentukan oleh power balance antara pembuat dan distributor, belakangan ini sudah ada distributor yang memberikan dana kepada pembuat untuk pengembangan game tersebut, sehingga dalam hal ini distributor memegang kekuasaan lebih. Sedangkan pembuat game yang lebih stabil yang terus-menerus membuat game yang laku secara konsisten atau ketika pembuatnya memiliki artis terkenal, mereka dapat memiliki kekuatan lebih dari pada distributornya.

Selain itu, ketika pembuat game menjual sendiri game tersebut secara langsung, mereka tidak harus melalui distributor sehingga distributor tidak mendapatkan bagian dari uang tersebut. Seorang pembuat game yang bisa mendapatkan penjualan bagus dari penjualan langsung pada dasarnya mendapat pendapatan dua kali lipat dibandingkan melalui distributor.

Sebagai contoh, untuk game seharga 8800 yen, jika distributor mengambil 50%, itu berarti 4400 yen diberikan kepada pembuat game. Distributor kemudian akan menjual game tersebut ke toko dengan harga 6500 yen satu kopi, jadi distributor benar-benar menghasilkan 2.100 yen per copy. Kemudian ketika datang ke toko, jumlah yang mereka hasilkan akan berubah tergantung pada seberapa banyak mereka menjual game tersebut. Jika mereka menjualnya dengan harga tetap 8800 yen, mereka menghasilkan 2300 yen per eksemplar, jika mereka menjualnya pada 7200 yen, mereka menghasilkan 700 yen per eksemplar. ** ** Di sisi pembuat game, jika mereka menghasilkan 4.400 yen per salinan, itu berarti mereka mendapatkan 44.000.000 yen saat 10.000 eksemplar terjual. Jika 3.000 eksemplar terjual maka mereka menghasilkan 13.200.000 yen.

Jika biaya produksi adalah 50.000.000 yen (termasuk iklan dan manufaktur), itu berarti mereka harus menjual 11.400 eksemplar sebelum mereka dapat mulai melihat keuntungan.

Ini berarti bahwa dalam kasus di mana mereka menggunakan artis terkenal yang mampu menjual 10.000 eksemplar game hanya dengan namanya saja, adalah mungkin untuk mencapai titik impas, bahkan jika menggunakan biaya 40.000.000 yen untuk menggunakan seninya. (Meskipun tidak terlalu bagus dengan harga itu)

Jadi pada dasarnya judul besar yang berhasil menjual lebih dari 100.000 eksemplar menghasilkan 440.000.000 yen, tetapi pembuat game yang dapat melakukan penjualan pada tingkat itu mungkin akan dapat meminta potongan penjualan yang lebih besar dari distributor sehingga jumlah yang sebenarnya mereka dapatkan adalah mungkin lebih tinggi. # (hanya ada 3 perusahaan yang memiliki game yang terjual lebih dari 100.000 kopi belakangan ini)

(Untuk berjaga-jaga jika ada yang mendapatkan kesan yang salah tentang angka penjualan, mendapatkan 5000 eksemplar terjual di industri eroge bisa sangat sulit bagi banyak perusahaan, begitu banyak yang mencoba untuk menjaga titik impas lebih rendah dari itu)

Dengan demikian, biaya produksi yang disebutkan di atas adalah untuk RATA-RATA permainan. Game ini membutuhkan waktu 10-30 jam untuk dimainkan. Anda bisa membandingkannya dengan gelar besar yang membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikan permainan

Sumber: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/