Anonim

5 teratas - Game bajak laut

Saya melihat bahwa di SAO dan LH, pemain dapat membuat, membeli rumah, mematuhi trinitas suci MMO, dll. Pikiran pertama saya adalah bahwa mereka mungkin memiliki WoW di Jepang, tetapi tampaknya tidak sepopuler itu di AS Tampaknya tidak banyak MMO Barat yang memungkinkan Anda membeli properti juga. Dugaan kedua saya adalah bahwa mereka mungkin sangat dipengaruhi oleh MMO Korea seperti Ragnarok, tetapi saya belum memainkannya dan saya tidak yakin.

Jadi MMO apa yang bisa mempengaruhi SAO dan LH?

Inspirasi utamanya adalah

  • Ultima Online
  • Ragnarok Online

Reki Kawahara pernah menjadi anggota Klub Studi Manga. Dia menggambar manga dan ilustrasi selama berada di sana. Kawahara sering pergi ke arcade dengan sesama anggota untuk bermain game pertarungan. Ia juga mulai bermain game online pada tahun 1998, dimulai dengan Ultima Online. Kawahara juga memainkan Ragnarok Online, permainannya yang paling banyak dimainkan (meskipun ia menyatakan World of Warcraft selama Sakura-Con 2013)

Dia merasa akan lebih alami untuk menulis tentang permainan bersih.

Untuk lebih banyak inspirasinya dan mengapa dia memutuskan untuk menulis, Anda dapat membaca biografi singkat tentang dia

Sungguh sulit untuk mengatakannya - banyak MMO memiliki rumah khusus, kerajinan mendalam - memasak - kesenangan acak, termasuk beberapa judul dari NCSoft (yah, di Aion, pemain memiliki kemampuan untuk memiliki rumah dan beberapa bentuk kerajinan [sangat menjengkelkan] ).

Meskipun bukan MMO fantasi - Eve online berkembang dengan gagasan bahwa hampir semua hal (kapal, bahan bakar, stasiun luar angkasa, beberapa komoditas acak) dapat dibuat. Hampir setiap kapal, senjata, modul, amunisi, Nullsec POS, dll dibuat oleh seseorang - di suatu tempat - mungkin di beberapa wilayah ribuan kapal dihancurkan dalam perang antara dua aliansi perusahaan yang dijalankan pemain di mana puing-puing itu akhirnya didaur ulang menjadi omong kosong lainnya dll dll.

Dalam hal MMO fantasi, menurut saya tidak ada judul yang bisa melakukan semuanya dengan kedalaman sebanyak itu. Saya bisa saja salah.

1
  • 1 Dia tidak mencoba untuk membuat kembali judul tertentu. Dia hanya mendasarkannya pada beberapa dan mencoba untuk memperbaikinya.

Dalam sesi tanya jawab antara penulis Kawahara Reki dan Heathcliff (Kayaba Akihiko) pada tahun 2005 (selama periode novel web, untuk memberikan beberapa latar belakang karakter), Kayaba Akihiko mengatakan bahwa ia "memperoleh banyak inspirasi dari [Sihir]".

P. Jika saya meminta Anda menyebutkan salah satu game yang paling Anda sukai, mana yang akan Anda pilih?

A. Jika maksudmu selain SAO, itu akan menjadi Wizardry, sebuah game dari masa lalu. Saya mendapatkan banyak inspirasi darinya.

Kita dapat mengambil ini karena penulis secara tidak langsung meminjam posisi Kayaba Akihiko sebagai orang di balik desain dan pengembangan Sword Art Online VRMMORPG untuk memastikan sumber inspirasinya.

Saya akan menebak sedikit tentang yang satu ini dan mengatakan bahwa Everquest harus dimasukkan ke dalam campuran pengaruh potensial.

Beberapa persamaan yang cocok dengan ini adalah:

  1. Ketika Regan menjelaskan mantra Pecahan Dunia, dan Shiroe mengubah garis waktu agar bertepatan dengan awal penggunaan pertamanya hingga dimulainya beta terbuka. Saya tidak ingat apakah EQ memiliki beta terbuka, tetapi dirilis pada '99. Tampilan layar menunjukkan '98, jadi ini masuk akal.

  2. Guild terkuat di Akihabara adalah D.D.D. Eksploitasi legendaris mereka bertepatan dengan rilis awal dan kereta Kyrafrim setelah kekalahan Ventani.

Apakah ada acara lain, mungkin. Saya tidak dapat mengingatnya dari atas kepala saya. Bisakah peristiwa itu bertepatan dengan pengubah permainan lain dari MMO lain? Mungkin. Tapi EQ adalah yang pertama bagi saya.

1
  • Ya, Touno Mamare (penulis Log Horizon) tercatat sebagai pemain yang sangat serius di Everquest 2, di mana Log Horizon mendapatkan banyak mekaniknya.

Astaga orang konyol. Penulis SAO mengatakannya sendiri, Wizardry menginspirasinya.

Kunjungi saja Wizardry Online kapan-kapan. Ini langsung menjadi MMO SAO, dengan kemungkinan kematian permanen.

Karakter utama dalam cerita adalah satu-satunya yang bisa menggunakan dua senjata, tetapi tidak pernah melakukan * batuk * Kirito * batuk *. Kejahatan kecil membuat Anda kuning untuk waktu yang singkat, sementara kejahatan yang lebih berat seperti PK, atau menjarah pemain membuat Anda merah selama 24 jam lebih.

Gim ini memiliki sistem pertarungan PvP yang benar-benar terbuka yang membutuhkan keterampilan alih-alih perlengkapan, uang tunai, atau level yang bagus.

2
  • Harap sertakan juga referensi untuk pernyataan Anda. Terima kasih. :-)
  • Wizardry Online dibuat pada tahun 2012, sementara SAO telah ditulis pada awal tahun 2002, dan volume pertama diterbitkan pada tahun 2009, jadi ini mungkin bukan contoh yang baik di sini. Memang benar dia mendapat inspirasi dari Wizardry, tapi saya tidak tahu seberapa banyak dari seri sebelumnya.

SAO dan LH tidak didasarkan pada MMO yang ada. Bergantung pada MMORPG mana yang Anda mainkan, kemungkinan besar Anda akan menemukan aspek-aspek dunia tertentu yang sangat konsisten dengannya.

Kakek dari semua MMORPG yang mereka mainkan sekarang adalah Ultima Online (yang saya mainkan selama beta) karena kerajinan dan "kehilangan pengalaman setelah kematian" keduanya berasal dari sini, dan bahkan mendahului EverQuest, seperti yang bisa Anda buat di Ultima sebelumnya game sejak setidaknya Ultima 4 (mantra sihir), 6 dan 7 (makanan). Demikian pula, perumahan milik pemain berasal dari Ultima Online.

Sejauh pengaruh MMORPG Asia, dunia LH sedikit lebih konsisten dengan Final Fantasy XIV (dan kemungkinan XI), sementara SAO sangat konsisten dengan Mabinogi. Dalam game, perkawinan adalah sesuatu yang diperkenalkan dalam game Nexon yang ada sebelum Mabinogi (disebut NexusTK: Kingdom of the Winds, yang merupakan game yang juga saya mainkan selama beta).

Penggerebekan Dungeon, seperti yang ada di SAO dan LH, ditampilkan sebagai jenis sistem instancing yang cukup konsisten dengan munculnya MMORPG modern 3D, meskipun berdasarkan referensi eksplisit untuk peran (misalnya Tank) dan pertarungan yang didorong menu dengan cooldown, ini mungkin berasal dari EverQuest, tetapi ini cukup konsisten dengan FFXI / FFXIV saat ini.

Aturan respawn, bagaimana monster respawn di area yang sama, yang dilakukan oleh Ultima Online dan NexusTK pada tahun 1998.

Persekutuan adalah aspek yang aneh. MMORPG 2D asli tidak pernah memiliki guild (mungkin berasal dari Lineage) dan itu hanya sesuatu yang orang mulai lakukan, jadi kemudian game benar-benar memperkenalkannya sebagai mekanik game (dan memang inti dari Guild Wars). Demikian juga, elemen PK juga merupakan sesuatu yang aslinya ada di UO, tapi EverQuest mungkin yang pertama melihat penyalahgunaannya, seperti di SAO.

Ambil contoh hewan peliharaan dan tunggangan. Di LH pet griffon mount juga merupakan flying mount yang tersedia di Mabonogi. Begitu juga di SAO, Silica memiliki pet tempur. Pet tempur telah ada di MMORPG cukup lama. Namun, hewan peliharaan virtual sebenarnya berasal dari Tamagotchi, yang akan mati jika Anda tidak merawatnya. Jadi sekali lagi tergantung sudut pandang Anda.

Adapun ras dan kelas, SAO pada dasarnya adalah manusia, sedangkan SAO: Alfhiem sebenarnya didasarkan pada Lore dari "A Midsummer Night's Dream" yaitu Shakespeare. Ras di LH adalah karakter standar manusia dari Tolkien (LOTR) dengan ras was-animal (yang permainan saat ini di luar sana yang memiliki ini adalah TERA).

Dan untuk melengkapi ini, jenis peran "Fighter, Wizard, Thief, Cleric" berasal dari game D & D meja, tetapi cara penggunaannya (Tank, DPS, Healer) berasal dari Wizardry, yang lebih populer di Jepang daripada sebelumnya. berada di Barat. Permadeath (SAO) juga berasal dari Wizardry.

Sehubungan dengan LH, karena ada referensi khusus untuk 1998.10.22 dan karakter di episode 14 secara khusus menyebutkan 8 level sihir yang juga merupakan sesuatu yang dimiliki oleh Ultima. Seperti jika Anda ingin menggunakan tanggal sebagai bukti, itu berarti game tersebut akan berada dalam versi beta terbuka pada atau setelah 1998.10.22, yang secara kronologis hanya bisa menjadi EverQuest. Saya secara pribadi memainkan EverQuest Beta pada tahun 1998.

Dalam salah satu episode LH terbaru (Anda harus memperhatikan), Anda juga akan menyadari bahwa mereka berpesta dengan NPC. Sebagian besar MMORPG tidak membiarkan Anda adhoc memiliki NPC bergabung, mereka baik sementara untuk misi (misi pendamping), atau mitra / hewan peliharaan yang dapat dipanggil.

Jadi seperti yang Anda lihat, itu tergantung pada game mana yang Anda mainkan. Ketika saya berbicara dengan teman-teman tentang SAO, mereka dapat menemukan aspek individu yang terkait dengan MMORPG pilihan mereka. Seiring waktu (setidaknya sejak WoW) sebagian besar game telah cukup meminjam ide satu sama lain sehingga semuanya menjadi game yang persis sama. Mereka hanya dibedakan berdasarkan lingkungan (Fantasi seperti SAO), nama ras / monster (banyak yang berasal dari Tolkien / D & D) dan biaya untuk bermain.

Jadi tidak ada jawaban yang benar, karena tidak ada satu game pun yang memperkenalkan semua yang terlihat di SAO dan LH saat diluncurkan. Anda dapat membaca komik / manga seperti 1/2 Prince atau Yureka yang juga berhubungan dengan dunia virtual dan Anda akan melihat banyak elemen yang sama di sana.

Pertanyaan moral yang menarik yang muncul lagi dalam semua cerita berdasarkan MMORPG ini adalah "apakah kita kehilangan kemanusiaan kita" saat kita memperlakukan AI sebagai alat.

Tidak diragukan lagi bahwa ini sebagian besar dipengaruhi oleh Ragnarok Online. Musik, suasana hati, suasana, karakter, dan seni sangat mirip. Bahkan monster penamaan dan bos.

0