5 teratas - Karakter game yang kuat
Sebagian besar anime yang pernah saya lihat mengulangi rangkaian soundtrack terbatas berulang kali. Itu menjadi menjengkelkan setelah beberapa saat. Dengan soundtrack saya mengacu pada musik yang dimainkan di anime, bukan tema pembuka dan penutup. Saya pikir ini adalah titik lemah dari anime. Berikut beberapa contohnya:
- Fullmetal Alchemist: Persaudaraan
- Catatan kematian
- Dragon Ball Z
Kenapa ini?
4- 14 Menggubah musik baru membutuhkan uang
- Saya yakin itu berfungsi sebagai titik pengakuan atau sesuatu. Seperti bagaimana beberapa karakter memiliki slogannya sendiri, supercombos, urutan animasi epik, dll, hanya dalam skala yang lebih kecil. Tapi itu tebakan saya. Tidak yakin berapa biaya tepatnya untuk menghasilkan 1 episode dengan durasi 20 menit, tetapi saya yakin banyak sfx harganya jauh lebih murah, dan saya tidak berpikir setiap studio begitu rakus dalam hal suara. Harus ada alasan lain imo.
- Saya sebenarnya berpikir ini adalah fitur bukan bug Anime, saya memiliki soundtrack untuk beberapa serial anime dan ketika mendengarkan musik dari anime daripada memikirkan adegan tertentu, itu membangkitkan respons emosional. Saya menjalankan musik dari Attack on Titan misalnya, dan itu memotivasi saya karena saya mendapatkan gelombang adrenalin dari para raksasa imajiner yang mengejar saya.
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp
Ini dari pemahaman saya dengan musik untuk pengembangan game. Namun, sebagian besar hampir sama dengan anime karena keduanya adalah media yang menggunakan musik untuk membantu melibatkan penonton.
Setiap trek harganya sangat mahal dan harganya bervariasi karena panjang trek dan jumlah revisi trek itu. Akan membutuhkan banyak biaya untuk membuat trek baru setiap saat
Seperti halnya video game, musik dapat membantu mengidentifikasi situasi. Dengan demikian, jika seseorang pertama kali melihat beberapa adegan romantis di mana dua karakter pergi berciuman tetapi tidak, ketika dia mendengar skor yang sama lagi ketika kedua karakter itu baru saja berbicara, dia dapat mulai berpikir "Ya Tuhan, mereka mungkin mengaku satu sama lain kali ini. " Begitu pula dalam sebuah pertarungan, beberapa anime memiliki trek berbeda untuk musik pertarungan berdasarkan seberapa intens pertempuran itu nantinya, ketika Anda mulai mendengar musik yang sama Anda dapat mengharapkan betapa epiknya sebuah pertempuran (seperti dengan musik bos di video game) .
Musik dapat mengatur suasana hati untuk membuat Anda merasakan karakter dan perasaan mereka, mis.
di anime Fate Stay / Night ketika Rin, terlepas dari seberapa banyak dia terluka, memeluk Sakura dan menyesali bagaimana dia bukan kakak perempuan dengan tidak melakukan apa pun untuk menghentikan Sakura diadopsi oleh Matous (lebih berdampak bagi mereka yang tahu apa yang Sakura pergi dan bahwa Rin juga menyalahkan dirinya sendiri atas pelecehan Sakura)
Dengan lebih sering mengubahnya, Anda cenderung kehilangan imersi dan pengaruh dalam beberapa adegan utama.
Trek yang berbeda membangkitkan tema, Anda memiliki trek sedih, trek kita dalam masalah besar, "Karakter Utama mulai memenangkan trek" membantu keterlibatan emosional, dan membangun emosi.
Mirip dengan Fanfare Final Fantasy di akhir pertempuran membangkitkan rasa "HELL YEAH I WON" terlepas dari apakah Anda mengalahkan slime atau Boss. Dan musik bos yang khas dari sebuah game membangkitkan stres yang mungkin tidak ada di sana, tidak peduli seberapa keras bosnya, musik itu membuat Anda stres. Hal yang sama berlaku untuk anime.
@ Memor-X dan @Omar Kooheji memberi tahu Anda mengapa ini ada.
Ini dua sen saya:
Seringkali, ini disengaja, dan tidak eksklusif Serial anime.
Ini dikenal sebagai Motif utama atau motif musik dan merupakan alat musik yang digunakan dalam media audiovisual yang sebagian besar bercirikan melodi pendek / berulang / catchies dalam situasi tertentu dalam suatu media (bisa berupa film, game atau serial TV, dll.) dengan tujuan semata-mata agar audiens mengenalinya, membiasakan dan berempati dengan acara tertentu.
Ada banyak sekali contoh, seperti Imperial March yang mudah terkait dengan Darth Vader, atau Suara The Shire kepada Frodo, Sam atau Fellowship secara umum, atau a pertempuran di Dragon Ball Z.
Dan bahkan jika digunakan dengan tema yang sama, sebagian besar waktu itu akan mengalami perubahan besar agar sesuai dengan situasi.
Saya tidak bisa memikirkan contoh anime, tetapi di sini, di lagu pengantar Film Disney Si Bungkuk dari Notre Dame Anda bisa melihat bagaimana tema Quasimodo dinyanyikan oleh Frollo di tengah lagu lain yang menunjukkan kemalangan bayi di masa depan dan keberadaan Notre Dame di mana-mana. Sesaat kemudian, Anda bisa melihat bagaimana melodi / lagu yang sama ini dinyanyikan kembali oleh Quasimodo di dalam Notre Dame dengan penuh emosi; Anda dapat dengan mudah melihat bagaimana kedua situasi ini berbagi caranya cruel life threat Quasi
atau bagaimana this church bind this two characters
hanya dengan satu melodi sederhana.