Frozen - Hari Terbaik Dalam Hidupku
Ide untuk tidak bertanya dan mempromosikan satu atau lainnya, hanya rasa ingin tahu yang sehat untuk mengetahui siapa yang datang sebelumnya, mengingat kekurangan sumber yang dapat dipercaya.
Digimon
Penciptaan.
Digimon, singkatan dari "Digital Monsters" secara harfiah Digital Monsters) adalah franchise mainan digital, anime, manga, dan video game yang diluncurkan pada tahun 1995 dan mencakup sejarah makhluk yang disebut Digimon.
Pembuahan.
Akiyoshi Hongo ditugaskan sebagai pencipta konsep Digimon, tetapi sebenarnya itu adalah sekelompok orang.
Ada juga desas-desus bahwa Digimon bermula dari permainan kartu dengan nama yang mirip, tapi sebenarnya yang menciptakan Digimon Aki Maita adalah seorang wanita yang baru berumur tiga puluh tahun. Aki Maita punya ide di awal 90-an untuk membuat monster virtual. Digimon menciptakan Tamagotchi yang juga merupakan ciptaan Aki Maita, sebuah inovasi yang Aki berikan pada monsternya yang disebut Digital Monsters.
Diterjemahkan dari sini
Pok mon
Penciptaan.
Pok mon adalah franchise media yang dimiliki oleh The Pok mon Company, yang dibuat oleh Satoshi Tajiri pada tahun 1995. Bercerita tentang makhluk fiksi yang disebut "Pok mon", yang ditangkap dan dilatih oleh manusia untuk bertarung satu sama lain sebagai olahraga.
Pembuahan.
Tajiri memiliki ide Pokemon sekitar tahun 1989 atau 1990 saat Game Boy dirilis. Konsep alam semesta Pok mon terinspirasi oleh direktur eksekutif Hobby Satoshi Tajiri yang mengoleksi serangga saat kecil.
Diterjemahkan dari sini
1- Bisakah Anda lebih spesifik tentang kriteria menjadi yang pertama? Siapa yang pertama kali menerbitkan ide mereka? Siapa yang pertama kali berbicara tentang mereka? Siapa yang pertama kali meraih sukses besar? Siapa yang pertama kali memikirkan konsep tersebut?
Pokemon datang sebelumnya Digimon. Konseptualisasi Pokemon mendahului konseptualisasi Digimon, rilis game Pokemon mendahului rilis game Digimon, dan tanggal siaran anime Pokemon mendahului rilis film anime Digimon. Itu Digimon rilis game terjadi setelah Pokemon anime sudah mulai ditayangkan.
Rinciannya:
Pokemon dikonseptualisasikan oleh (Satoshi Tajiri). Dia datang dengan (GAME FREAK) sebagai doujin (self-publish) majalah cetak tahun 1983 bekerjasama dengan (Sugimori Ken), dan game pertama yang diproduksi oleh GAME FREAK adalah (Quinty, dikenal sebagai Istana Mendel dalam bahasa Inggris) pada tanggal 27 Juni 1989. Menggunakan pendapatan dari game ini, GAME FREAK menjadi perusahaannya sendiri dengan nama (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) pada 26 April 1989 di bawah Tajiri, Sugimori, dan (Masuda Junichi). GAME FREAK dimaksudkan untuk memulai produksi Pokemon segera setelah mulai beroperasi pada tahun 1989, namun karena berbagai gangguan, game tersebut tidak diselesaikan dan dirilis hingga tahun 1996 (sementara itu, GAME FREAK merilis game lain).
Pokemon akhirnya dirilis sebagai video game bergaya RPG untuk Nintendo Game Boy pada 27 Februari 1996, oleh tim Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, yang muncul di beberapa game sebagai karakter yang tidak dapat dimainkan), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori), dan (Watanabe Tetsuya). Ini adalah (Pocket Monster Red Hijau. [Biru] dirilis tanggal 15 Oktober 1996). Anime TV mulai dibuat disiarkan pada tanggal 1 April 1997.
(WiZ Co., Ltd.) produsen mainan dan (BANDAI Co., Ltd.) memproduksi (Tamagotchi) gantungan kunci game hewan peliharaan digital bersama dan merilisnya pada tanggal 23 November 1996. Maita Aki, seorang karyawan BANDAI telah dikreditkan karena telah menciptakannya, mengatakan dalam sebuah wawancara bahwa dia "menetaskan ide untuk hewan peliharaan virtual sekitar setahun yang lalu saat menonton iklan televisi tentang seorang anak laki-laki yang bersikeras untuk membawa kura-kura ke taman kanak-kanak "(Tanggal wawancara tidak disebutkan, tetapi artikel mencatat," Oktober lalu, Maita membawa prototipe Tamagotchi ke jalan-jalan distrik Shibuya Tokyo untuk uji konsumen ... Pada November, Tamagotchi sudah dipasarkan di Jepang "). Dia berkata,
. . . itu bukan pencapaian saya sendiri. Saya hanya mendapatkan ide, mengembangkan konsep, dan bertanggung jawab atas program pemasaran. Butuh teknisi dan humas untuk membuatnya menjadi sebuah produk. . .
Bergantian, dalam sebuah wawancara yang menanyakan bagaimana dia mendapatkan ide tentang Tamagotchi, Yokoi Akihiro dari WiZ memuji konseptualisasinya, dengan mengatakan
Simulasi ikan akuarium adalah perangkat lunak yang populer pada tahun 93 dan 94 di Jepang. Namun, komputer pribadi itu sendiri tidak populer di kalangan masyarakat Jepang saat itu. Secara pribadi, saya suka semua jenis hewan, jadi saya mencoba membuat mainan yang memberi pengguna kesempatan untuk memelihara hewan peliharaannya sendiri, mainan yang prosesnya akan dinikmati pemiliknya dan berempati dengan hewan peliharaannya. Ketika saya bekerja di Bandai, pembuat mainan terkemuka, salah satu peran saya adalah mengembangkan game genggam, dan di antara semua game genggam LCD yang saya buat, saya memilih untuk fokus pada perangkat genggam hewan peliharaan virtual.
Digimon dikonseptualisasikan pada tahun 1996 sebagai sederhana Tamagotchi-gaya meningkatkan-monster-monster-sebagai-hewan-hewan-digital dan dirilis oleh pasangan perusahaan yang sama dengan (Monster Digital) game ponsel aktif 26 Juni 1997. Hak cipta dipegang oleh , a.k.a. (kijin meishou atau "nama rumah" --- yaitu, entitas non-manusia yang diberi nama personifikasi) disebut (Hongo Akiyoshi) tetapi dimiliki bersama oleh WiZ dan BANDAI. Sebagian besar desain karakter untuk Digimon adalah oleh (Watanabe Kenji), (Gunung Berapi Oota), dan (Kitagawa [tidak yakin dengan huruf latin nama depannya]). Film teatrikal anime berjudul (Petualangan Digimon) dulu dirilis pada 6 Maret 1999 dan kemudian anime TV dengan nama yang sama mulai ditayangkan pada tanggal 7 Maret 1999.