BESAR: NOX
Apakah ada perangkat lunak atau keluarga perangkat lunak tertentu yang dirancang khusus untuk membuat anime?
Apakah mereka menggambar semua bingkai adegan gerak, atau apakah perangkat lunak secara otomatis menghasilkannya? Misalnya, pertimbangkan seorang pemain sepak bola menendang bola. Biarkan durasi adegan menjadi 0,5 detik, dan biarkan kecepatan bingkai video menjadi 24 fps; yang membuat 12 bingkai dalam adegan itu. Apakah mereka dengan sabar menggambar semua 12 bingkai itu secara manual untuk pemandangan yang hanya membutuhkan waktu setengah detik?
7- @RachelKeslensky Saya pikir beberapa pertanyaan akan baik-baik saja, selama itu tidak menjadi topik utama. Juga anime Jepang mungkin menggunakan gaya perangkat lunak yang berbeda dari Anime Barat
- Bagaimanapun, tidak ada cara untuk menjawab ini sama sekali. Ini pada dasarnya adalah pertanyaan daftar dengan beberapa jawaban yang benar.
- pertanyaan ini seharusnya tidak menjadi tentang perangkat lunak. Dan tidak ada spekulasi. Ada sebuah nyata pertanyaan tersembunyi di sini tentang bahasa Jepang milik bersama produksi anime, itu bisa sangat istimewa dan sangat berbeda dari yang lain. Dan sangat sesuai dengan topik (pikirkan: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? Tidak. Mungkin perlu ditanyakan ulang!) Sama seperti seiyuu mereka kualitas yang jauh lebih tinggi dan dengan demikian seiyuu-traning internal akan sama menariknya dengan gambar anime internal.
- sedikit mengubah komentar terakhir saya: tidak menjadi tentang perangkat lunak itu hanya "bisa" digunakan untuk membuat anime; jika diubah menjadi "apa nyata Seniman dan pengrajin Jepang sebenarnya gunakan ", maka perangkat lunak masih bisa menarik. Lihat meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
- Bagi mereka yang tertarik, posting blog ini membahas secara detail tentang perangkat lunak yang digunakan dalam produksi Violet Evergarden (berdasarkan video di balik layar yang diposting studio di Twitter). Dan artikel ini membahas detail tentang animasi cat-pada-kaca di Mob Psycho 100.
Itu tergantung pada beberapa hal yang berbeda, termasuk konten, gaya, dan kapan dibuat (yaitu apakah ada teknologi untuk melakukannya dengan satu cara vs. cara lainnya?)
Berikut adalah contoh BESAR dari beberapa gaya anime yang digunakan dalam satu pertunjukan - kami beralih dari animasi tingkat "kualitas tinggi" untuk transformasi, ke gaya yang lebih "barat", ramah flash yang biasanya digunakan acara tersebut, ke siaran langsung yang agak norak ledakan aksi di akhir. Ini semua membutuhkan pendekatan yang berbeda.
Jika Anda memperhatikan, Anda juga dapat melihat di mana karakter tidak banyak bergerak di titik-titik tertentu dalam video (seperti di mana Panty & Stocking berdiri diam di bawah pencahayaan "disko"), sehingga mereka bisa lolos hanya dengan menggambar bingkai sekali meskipun adegan itu berlangsung lebih lama.
Ketika "tweening" antara keyframe (untuk menghasilkan animasi bergerak seperti contoh bola sepak Anda), ya, itu harus digambar dengan tangan - atau setidaknya diperiksa dengan tangan, bahkan jika komputer digunakan untuk mengekstrapolasi antara keyframe! Menggunakan perangkat lunak animasi tertentu seperti Flash, Toon Boom, atau perangkat lunak pemodelan 3D seperti Blender dapat menghilangkan sebagian pekerjaan, tetapi tidak satu pun dari perangkat lunak itu yang dapat mengimbangi animator yang buruk, atau menggantikan artis yang memimpin.
Ada banyak pintasan yang digunakan animator, tetapi komputer tidak pernah menggambar kartun untuk mereka - mereka masih harus melakukan bagian itu sendiri!