Anonim

Farrow Dash And Phoenix (timelaspe) Geometry Dash Fanart

Dengan seri apa pun, ada banyak nama dan judul yang dilemparkan di kredit pembukaan dan penutupan.

Apa peran kunci yang khas (Misalnya, pengarah seni, pembuat warna (iro shitei), produser, sutradara, koordinator serial) dan tanggung jawab utama mereka? Apakah ada juga peran atau departemen yang eksklusif atau bekerja secara berbeda dalam produksi anime dari pada animasi tradisional atau barat?

1
  • Jika ingin mendalami pembuatan anime, saya sarankan untuk menonton Shirobako, anime terbaru yang menunjukkan seperti apa studio produksi berjalan. Jangan menunda dengan beberapa menit pertama yang terlihat langsung dari pertunjukan kehidupan sekolah menengah biasa, karena ini bergeser dengan cepat ke dalam plot yang sebenarnya.

Ada ringkasan yang cukup bagus dari banyak posisi di sini.

  • Pencipta Asli

  • Direktur

  • Enshutsu (Direktur Teknis Animasi)

  • Desainer Karakter

  • Pengawas Animasi

  • Animator Utama

  • Inbetweeners

  • Produsen

  • Art Director (Model Seni dan Latar Belakang)

  • Koordinator Warna

  • Finisher

  • Efek Khusus / Artis CG

Ini hanya beberapa sorotan:

Pencipta Asli (gensaku)
Pencipta asli adalah orang yang mengemukakan konsep cerita aslinya. Ini mungkin pencipta manga asli, novelis, pengembang game, penulis naskah, penulis, oracle, nabi, atau siapa pun yang dapat menemukan ide orisinal.

Enshutsu
Sering diterjemahkan sebagai direktur animasi atau Direktur teknis. Enshutsu adalah salah satu pekerjaan tersulit dan terpenting dalam industri animasi Jepang. Enshutsu adalah antara sutradara (kantoku) dan staf produksi. Dia bertanggung jawab untuk memeriksa dan mengawasi pertunjukan melalui produksi, dari cerita awal hingga produk yang dirilis akhir, dan dalam banyak kasus, hampir sepenuhnya mengendalikannya. Dia memeriksa gambar animasi saat selesai, mengatur adegan sebelum pergi ke kamera dan mengawasi rekaman suara dan suara dan semua pengeditan di antara banyak pekerjaan lainnya. Pekerjaan dan tanggung jawab yang tepat bervariasi dari perusahaan ke perusahaan, dan dari pertunjukan ke pertunjukan juga. Kadang-kadang enshutsu berakhir sebagai pelecut sutradara; kadang-kadang dia membawakan pertunjukan dan sutradara duduk dan menonton. Pada produksi yang lebih besar terkadang ada lebih dari satu enshutsu dan biasanya beberapa asisten. Penting untuk memiliki pengetahuan yang baik tentang produksi animasi serta bakat artistik untuk melakukan pekerjaan itu dan biasanya dibutuhkan empat tahun atau lebih di industri sebelum seseorang dapat melakukan pekerjaan dengan benar.

Inbetweening (douga)
Itu inbetweeners gunakan gambar kunci sebagai titik acuan dan buat gambar yang pas di antara posisi pada kunci. Ini memperlancar gerakan dan membuat animasi terlihat lebih baik. (Semakin banyak inbetweens, semakin lancar gerakannya dan semakin mahal animasinya.) Inbetweening adalah pekerjaan yang relatif tidak kreatif. Ini lebih menelusuri dari apa pun. Jam kerjanya panjang dan animator kunci terkadang sangat sulit untuk diajak bekerja sama. Bagian paling kejam dari menjadi inbetweener adalah bahwa mereka jarang bisa mengerjakan apa pun yang mereka sukai dan apa yang mereka kerjakan, mereka cepat terbakar. (Saya tahu beberapa animator dan enshutsu yang dapat Anda kirim ke dalam kejang dengan membisikkan "Ranma" di telinga mereka.) Setelah 2 atau 3 tahun melelahkan, animator yang dapat mengatasinya biasanya dipromosikan menjadi kunci.

Sedangkan untuk posisi yang ada dalam produksi anime tetapi tidak umum di animasi barat atau tradisional, saya hanya bisa menemukan satu posisi yang mungkin sesuai dengan tagihan.

Koordinasi Warna (Iroshitei)
Koordinator Warna memutuskan semua warna untuk segala sesuatu yang akan dicat / diwarnai oleh departemen shiage dalam pertunjukan dan membuat iroshitei hyou (paket model warna) yang dapat dirujuk oleh staf saat melukis. Pekerjaan ini tidak hanya membutuhkan indra warna yang baik tetapi juga memori yang baik, karena CC harus dapat menyimpan gagasan tentang seperti apa warna untuk keseluruhan pertunjukan di kepalanya sehingga ketika pertanyaan muncul tentang detail kecil dan hal-hal yang tidak ada di kepalanya. iroshitei hyou dia tidak perlu menarik semua model dan memikirkannya.

CC membuat model warna dari masing-masing karakter dan props, mecha dll di dalam sistem cat komputer. Para pelukis menggunakan model-model tersebut saat mewarnai berbagai adegan.

Di masa lalu cat cair, ada 327 cat cel Taiyou Shikisai (Perusahaan Cat Taiyo) yang biasa digunakan, tetapi katalognya ada lebih dari 1.000. Setiap warna memiliki nomor kode yang aslinya setara dengan kode DIC (Dai Nippon Ink Company). Nomor kode warna biasanya berupa huruf diikuti dengan angka seperti GY-40 dan RP-99. (Beberapa perusahaan menggunakan perusahaan cat lain - Stack - tetapi cat mereka lebih mahal (dan kualitas lebih tinggi) dan kode catnya berbeda.)

Cara yang baik untuk mengatakan bahwa Anda telah melakukan pekerjaan ini terlalu lama adalah ketika Anda melihat ke jendela kereta api saat matahari terbenam atau hutan dan menemukan diri Anda sendiri menentukan warna cat apa yang menyusunnya. Komputer telah membuat hidup jauh lebih mudah dengan 16,7 juta warna mengakhiri kebutuhan akan kode cat aneh, tetapi sekarang Anda melihat matahari terbenam itu dan bertanya-tanya dpi apa yang harus Anda pindai untuk mendapatkan kualitas keluaran yang baik.

Saya yakin jenis animasi lain memiliki koordinator warna tetapi yang ini agak spesifik untuk anime karena berhubungan dengan perusahaan Asia tertentu dan pilihan warna cat mereka yang terbatas.

Halaman lengkapnya patut dibaca karena terdapat banyak nama posisi Jepang selain nama terjemahannya.