Anonim

The Martian First Look - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Jadi, Revolver, bilah senjata Squall, adalah senjata jarak dekat murni, dan sebenarnya bukan senjata. Rupanya, menekan pelatuknya tepat sebelum bilah mengenai target diayun tengah memperkuat kerusakan yang ditimbulkan oleh senjata ini.

Inilah yang saya ketahui, dan tolong perbaiki saya jika saya salah:

  • Ia menggunakan kartrid (kemungkinan besar, tanpa peluru / bagian proyektil) untuk melakukan hal penguatan kerusakannya.

Dan inilah masalah saya:

  • Karena membuat kartrid meledak adalah kunci dari mekanisme amplifikasi kerusakan, apakah ledakan mengirimkan getaran ke bilahnya, seperti bilah vibro perang bintang?
  • Atau apakah itu menggunakan ledakan mentah, seperti, membuat gelombang kejut mini untuk menghasilkan lebih banyak kerusakan?
  • Either way, menurut Anda apakah ada laras (dengan hanya satu lubang, karena ujung Revolver tidak memiliki lubang, seperti untuk peluru) di dalamnya untuk getaran / gelombang kejut ini untuk merambat ke bilah?
  • Dengan asumsi bahwa terdapat bahan yang elastis dan cukup kuat untuk melakukan mekanisme ini, apakah menurut Anda hal itu masuk akal secara ilmiah?
  • Apakah Anda memiliki ide lain untuk dibagikan?

1
  • Anda mungkin menemukan pertanyaan ini tentang minat Worldbuilding.

Setelah membaca informasi di wiki Gunblade, Squall's - dan Seifer - Gunblades memang berisi laras yang menembus pedang. Saat pelatuk ditarik, itu memancarkan gelombang kejut yang menghasilkan kerusakan tambahan saat menyerang musuh.

Dalam Final Fantasy VIII, bilah senjata memiliki bilah pedang dengan aksi senjata yang terpasang di gagangnya, larasnya berada di dalam panjang bilahnya. Mereka kebanyakan digunakan seperti pedang biasa, tetapi memicu putaran mengirimkan gelombang kejut melalui pedang saat senjata melewati lawan untuk meningkatkan kerusakan.

Alasan di balik desain ini adalah karena Tetsuya Nomura sedang mencari sesuatu untuk melibatkan para pemain lebih jauh.

Senjata api dirancang oleh Tetsuya Nomura untuk senjata Squall di Final Fantasy VIII dengan tujuan untuk membuat pertempuran lebih dinamis, pemain perlu menekan tombol pada waktu yang tepat untuk memberikan serangan kritis, dan untuk memberikan senjata ikonik kepada Squall.

Melihat bagaimana ini adalah game pertama dalam franchise game yang menggunakan gaya senjata, tidak mengherankan jika ada beberapa kekurangan desain dalam penerapannya.

Selain itu, game-game selanjutnya dalam franchise ini masih menggunakan Gunblades dan mereka mengembangkan gaya senjata ini untuk memungkinkan penembakan dan pemotongan

Semacam putaran kosong kemungkinan besar, putaran sepuluh gauge setengah penuh bubuk akan memiliki recoil seperti gauge 12. Juga semua bubuk yang tidak terbakar akan membuat ledakan seperti yang terlihat di game, dan primer yang meledak akan menghasilkan suara. Tanpa proyektil = lebih sedikit recoil dan noise per gram bubuk. Sedangkan untuk bedaknya, mungkin campuran khusus yang menyerupai bubuk piroteknik. Juga: yang dibutuhkan hanyalah kekuatan dua belas barel pengukur dan Anda siap berangkat. Meskipun mundur akan memaksa pistol mundur dengan ringan. Senjata itu sangat overbuilt sehingga rekoil keseluruhannya akan rendah, karena berkali-kali lebih berat daripada gauge 12 yang paling overbuilt. Bingkai senjata yang lebih berat = lebih sedikit mundur.