Anonim

Abalone (Siput Laut) - Seafood at the Source, Episode 4

Siapa pun yang akrab dengan sim kencan dan novel visual roman akan mengenali istilah "bendera" dalam konteks itu. Dalam permainan ini, ketika Anda disajikan dengan pilihan yang mempengaruhi cara karakter lain melihat Anda dan berpotensi mengubah rute yang Anda lalui, itu disebut bendera. "Mengibarkan bendera karakter" pada dasarnya berarti bahwa Anda membuat pilihan yang meningkatkan kedudukan Anda dengan karakter tersebut dan yang lebih mungkin menempatkan Anda pada jalurnya.

Terminologi ini cukup umum bahkan di luar novel visual di anime. Misalnya, manga The World God Only Knows (parodi dari genre game sim kencan) sering menggunakan istilah tersebut, dan bab manga diberi nomor sebagai bendera (mis. "Bendera 53"). Saya telah melihatnya di banyak anime dan manga lainnya juga, baik dalam bahasa Jepang dan diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris. Saya tidak dapat menemukan referensi apa pun untuk istilah yang digunakan dengan cara ini baik dalam bahasa Inggris maupun Jepang.

Istilah "bendera" tampaknya tidak terlalu romantis atau deskriptif dalam konteks ini. Ada istilah lain, seperti "poin kasih sayang" (sistem yang sedikit berbeda) yang mudah dipahami, tetapi "tanda" paling tidak sama umum dengan istilah lainnya. Apa alasan di balik terminologi "bendera" dalam konteks ini dan dari mana asalnya?

6
  • Selain acara romantis, referensi umum lainnya tentang bendera adalah "bendera kematian".
  • Sebenarnya sebuah bendera bisa digunakan untuk setiap acara. Mereka hanya menandai apakah peristiwa itu terjadi atau tidak. (Lihat jawabannya, keduanya benar.)
  • @looper Anda benar, tetapi saya pernah mendengarnya jauh lebih sering digunakan sehubungan dengan acara romantis daripada acara lainnya. Saya setuju bahwa kedua jawaban mungkin benar dan saya akan menerimanya dalam waktu dekat, tetapi saya membiarkan ini terbuka jika seseorang dapat menemukan sumber resmi untuk klaim tersebut. Menjadi pengembang VN, jika Anda mengetahui sumber semacam itu, silakan tambahkan jawaban Anda sendiri untuk efek itu.
  • @LoganM: Saya tidak bisa memberi Anda sumber resmi. Ini seperti sesuatu yang baru saja Anda pelajari ^^ '.
  • Karena Kami nomi zo shiru sekai memparodikan kencan dengan sim secara eksplisit, tidak masuk akal untuk menggunakan istilah lain bendera sudah digunakan secara umum.

Istilahnya mungkin berasal dari pemrograman. Pada sebagian besar permainan novel visual, terminologi "bendera" dan "penghitung" berjalan seiring.

Di latar belakang suatu game terdapat berbagai macam variabel, yang paling menonjol adalah variabel "global" dan "lokal". Variabel-variabel ini biasanya terdiri dari counter dan flag.

Variabel lokal biasanya berupa penghitung titik yang disetel ulang setiap kali Anda memulai permainan baru. Jadi katakanlah Anda memiliki karakter ini, Y. Jika Anda memberi Y hadiah, penghitung "kasih sayang" Y akan meningkat dengan 2 poin. Di akhir permainan, jika penghitung ini berjumlah 12 poin atau lebih, Anda akan mendapatkan akhir yang "baik" dari karakter tersebut.

Variabel global biasanya adalah bendera yang dibuat oleh game untuk mengingat hal-hal tertentu. Jadi jika dalam sebuah permainan jika Anda memilih meninggalkan rumah tanpa memeriksa kompor, Anda mengaktifkan bendera "kompor yang tidak dicentang". Nanti dalam permainan, bendera dicentang dan jika telah diaktifkan, jika akan memicu peristiwa di mana rumah Anda terbakar dan Anda harus pindah dengan seorang teman.

Bendera variabel global bersifat persisten, jadi saat Anda memulai permainan baru, tanda tersebut tidak disetel ulang seperti variabel lokal. Mereka biasanya digunakan sebagai penanda untuk menandai kemajuan dan digunakan sebagai titik penyimpanan, jadi Anda tidak perlu memutar ulang semuanya lagi.

Misalkan ada karakter lain yang bernama Z. Jika Anda mendapatkan salah satu ujung baik Y, Anda akan mengaktifkan bendera variabel global ujung bagus Y. Selama permainan Anda berikutnya di beberapa titik saat bermain, permainan memeriksa bendera ini telah diaktifkan dan jika sudah, Anda mendapatkan pilihan baru yang memungkinkan Anda mengakses rute Z. Ini biasanya dilakukan untuk mengontrol kemajuan pemain dalam game karena rute Z mungkin merusak elemen cerita di rute Y.

2
  • Contoh untuk var "global" (rumah yang dibakar) terdengar lebih seperti var "lokal" (elemen cerita, daripada terus-menerus di berbagai pemutaran ulang). Ada juga (banyak) contoh di mana global var adalah counter - pemain menyimpan semua statistik dari permainan sebelumnya dan dibawa ke replay baru.
  • Saya mendukung ini. Sebagai seorang VN-developer, saya dapat mengatakan bahwa jawabannya benar :).

Ini murni dugaan.

Saya menduga bahwa bendera secara efektif sama dengan boolean dalam pemrograman komputer yang dapat memiliki nilai-nilai yang baik benar atau Salah. Dalam terminologi vexillological, bendera bisa jadi dibesarkan atau diturunkan. Ini membuat segalanya lebih mudah untuk dipahami dan divisualisasikan ketika digunakan dalam perangkat lunak sim kencan. Selain itu, adanya sejumlah sim kencan mesin perangkat lunak yang mengabstraksi banyak kode ke dalam format yang lebih mudah diakses juga mungkin membantu membuat istilah tersebut menjadi arus utama.

Saya dapat membayangkan bahwa penelusuran dan sejenisnya yang dibuat oleh orang-orang dalam bisnis ini secara teratur menggunakan frasa seperti memicu bendera yang mempercepat masalah.

Pertanyaan yang bagus.

Dalam novel visual / RPG Megadimension Neptunia VII, kodeks dalam game, Nepedia memiliki entri berikut:

1

Tandai (Istilah Pemrograman)

Istilah "Bendera", dari penggunaannya sebagai penanda, digunakan dalam pemrograman yang berarti persyaratan untuk memproses suatu tindakan. Jika persyaratannya dihapus, seseorang mengatakan "bendera itu benar" atau "bendera telah dinaikkan". Ketika tidak bertemu, seseorang mengatakan "bendera palsu jatuh."

2

Bendera (Turunan) 1

Awalnya istilah pemrograman, ini kemudian digunakan untuk berarti "kemajuan dalam suatu hubungan", "pertanda bencana," dan arti yang berbeda lainnya. Bendera yang terkenal adalah "berbicara dengan optimis dan berpegang pada harapan saat keadaan mengerikan." Karena kebanyakan mati setelah ini, itu dikenal sebagai "bendera kematian".

3

Bendera (Turunan) 2

Ketika sebuah bendera tidak berjalan seperti yang diharapkan, atau ketika seseorang menghentikan hasilnya sendiri atau mengabaikannya, itu dikenal sebagai "melanggar bendera." Mereka yang melakukan ini secara berlebihan disebut "Penghancur Bendera". Penggunaannya telah menyimpang dari artinya, dan programmer di negara-negara di luar Jepang mengatakannya dengan menggunakan kata tersebut pemecahan tidak benar.

4

Tandai Item

Di Gamindustri, sesekali, konsep "bendera" yang biasanya tidak berwujud terwujud menjadi sebuah barang. Item tersebut dikategorikan sebagai "Item Bendera", dan seseorang menerima fungsi yang bermanfaat dengan mendapatkannya. Sebelumnya, para petualang dan pengintai mengangkat dan menurunkannya di dalam dungeon untuk keuntungan mereka. Namun, karena jauh lebih nyaman sebagai barang, kebanyakan orang menariknya keluar dan membawanya pergi sekarang, jadi Anda jarang melihatnya di alam liar.

Saya pikir entri terakhir hanya mengacu pada game ini secara khusus, tetapi tiga entri pertama lebih umum. Tetap saja, itu a dalam permainan ensiklopedia, dan dalam permainan yang penuh dengan sindiran jadi ambillah dengan sebutir garam.