Tutorial Pembelajaran Mesin Bab 4 | Bagian-1 Tutorial Analisis Data Eksplorasi | Rohit Ghosh | GreyAtom
Saya telah menonton Nozaki-kun Bulanan Girls dan saya terkejut dengan berbagai hal berbeda yang terlibat dalam proses pembuatan manga - seperti tinta dan memotong kilauan untuk menempel di halaman.
Nozaki-kun juga memiliki banyak pena bernomor di mejanya. Saya kira setidaknya salah satunya adalah "G-Pen", yang sering saya dengar, tetapi saya tidak sepenuhnya yakin apa itu ... dan ada hal-hal yang terlihat seperti tabung film ...
Saya berharap A&M dapat membantu menjelaskan langkah-langkah dan peralatan yang dilakukan para mangaka saat membuat manga mereka dan idealnya, urutan langkah-langkah tersebut juga.
catatan: Saya tidak bertanya bagaimana saya bisa melakukannya sendiri, hanya proses yang mereka lalui pada tingkat tinggi.
1- Proses Nozaki mungkin agak ketinggalan jaman, baik untuk memiliki lebih banyak hal untuk dilakukan asisten dan sebagai cerminan ketika penulis sendiri memulai karirnya (sekitar 10 tahun yang lalu, memberi atau menerima).
Pertanyaan menarik ... Saya mencarinya di situs web yang berbeda. Ini bagaimana saya mengetahuinya!
Memilih tema
Sebelum segala sesuatunya selesai, tema atau cerita dipilih. Dibutuhkan ide - Apa genre? Apa yang harus Manga katakan kepada pembaca? dll.
Semua hal ini harus dilakukan terlebih dahulu sebelum menggambar dimulai. Jika anime yang ada diubah menjadi manga akan lebih mudah - karena informasi ini sudah ada.
Jalan cerita
Jika ide umum dari manga telah ditentukan, sekarang saatnya untuk memikirkan plotnya. Pada langkah ini penting untuk memastikan bahwa manga tidak keluar dari tema dan dimensi yang diamati.
Peristiwa utama dan alur cerita dibuat. Plotnya ditulis dalam bentuk sederhana seperti:
- Little Red Riding Hood mengunjungi neneknya yang tinggal di desa lain
- Dia dirayu oleh serigala di sepanjang jalan
- Serigala itu berlari dan mencapai rumah nenek di depan Little Red Riding Hood
- Serigala memakan wanita tua itu, dia mengenakan gaunnya dan berbaring di tempat tidur, menunggu kedatangan Little Red Riding Hood
- Little Red Riding Hood tiba dan sedang ditipu oleh serigala
- Serigala siap makan Little Red Riding Hood, seorang penebang kayu lewat dan bergegas untuk menyelamatkan
- Tamat
Ini adalah plot yang sangat sederhana. Plot untuk manga profesional sedikit lebih panjang dan berisi lebih banyak informasi. Tetapi ini bukan segalanya - Anda juga akan menuliskan beberapa catatan tentang di mana peristiwa-peristiwa ini terjadi. Juga catatan-catatan kecil dibuat untuk mengingat semuanya.
Kebanyakan mangaka juga menulis angka di sisi kiri plot dan menandai halaman tempat bagian ini digambar.
Desain karakter
Yahoo ~ Ini bagian yang menyenangkan! Ceritanya selesai dan sekarang kita bisa berkonsentrasi pada desain karakter.
Sekarang Anda membuat beberapa contoh karakter Anda. Tidak hanya seperti apa mereka - sangat penting untuk menuliskan karakteristik karakter Anda juga. Usia, ukuran, mungkin warna favorit - semuanya adalah informasi penting.
Pakaiannya juga penting. Satu desain dipilih, berdasarkan karakternya, dan desain ini harus melalui keseluruhan manga.
(Meskipun terkadang karakteristik dan pakaian karakter bisa berubah dalam jalannya cerita)
Untuk bagian ini Anda hanya menggunakan pensil dan penghapus (dan kepala Anda). Ada yang suka pensil mekanik dan ada yang suka pensil tradisional, tergantung mangaka.
Papan cerita
Setelah itu, Anda bisa mulai dengan halaman. Mereka akan terlihat seperti apa? Pada awalnya Anda hanya menggambar sketsa kasar di atas kertas untuk mendapatkan gambaran seperti apa tampilannya.
Kemudian, Anda menggambar semuanya di atas kertas yang sebenarnya. Pertama Anda menggambar panel, kebanyakan dengan penggaris. Kemudian panel diisi dengan karakter, balon ucapan, dan latar belakang (tempat).
Pada saat ini tidak penting untuk menggambar bersih atau apapun. Gambar bersih dibuat nanti. Garis batas penting juga disebut dengan bleed (bingkai kecil di bagian luar kertas). Ini adalah kebutuhan untuk cetakan yang tidak boleh Anda gambar di atasnya. Ini juga sedikit margin sehingga halaman terlihat lebih baik.
Sketsa juga dibuat dengan pensil dan penghapus. Terkadang juga penggaris khusus seperti kurva Prancis digunakan.
Tinta
Ini adalah proses yang sulit dan terkadang menjengkelkan. Jika Anda membuat kesalahan, Anda harus menggambar ulang halaman itu lagi dari sketsa.
Pada bagian ini sketsa "digambar ulang" tetapi dengan garis yang bersih dan dengan - kebanyakan hitam - tinta. Seniman itu menggambar di atas garis pensil dan pada akhirnya dia mengulangi sketsa itu. Juga sedikit bayangan dilakukan.
Yang disebut G-Pen adalah pegas tanda. Dengannya Anda dapat mengontrol ukuran garis dengan menekannya lebih keras atau lebih lembut di atas kertas. Ini adalah salah satu pegas rambu yang paling banyak digunakan untuk mangaka.
Jika Anda memiliki manga berwarna, Anda hanya menggambar garisnya saja tanpa bayangan dan rambut gelap. Nanti Anda mengecatnya dengan spidol alkohol. Salah satu penanda yang paling terkenal adalah penanda copic.
Berikut sedikit gambar dari gambar yang digambar dengan spidol tersebut (spidol Letraset).
dari deviantart yang digambar oleh Mistiqarts
Hal yang digunakan untuk keduanya adalah white out. Ini digunakan untuk sorotan. Ini bisa dalam pena atau botol dan Anda menggambar dengan kuas.
Pengeditan Komputer
Setelah halaman diberi tinta, halaman tersebut dipindai dan diedit di pc. Seniman membersihkannya dengan program pengeditan foto. Ini sebagian besar dibuat dengan tablet. Wacom adalah merek yang bagus untuk tablet semacam itu.
Saat halaman bersih, pola ditambahkan. Pola ini ditambahkan untuk bayangan dan ledakan. Polanya bisa berupa garis atau titik bersilangan atau apapun.
Software yang digunakan tergantung dari mangaka yang disukai. Ada banyak yang berbeda. Saya kira Photoshop adalah salah satu yang paling banyak digunakan.
Perlu diingat bahwa saat ini beberapa manga hanya digambar di komputer tanpa tahap tinta. Namun sketsa pensil sebagian besar masih dilakukan.
Jika Anda hanya menggambar di pc, ada perangkat lunak lain yang digunakan seperti Manga Studio. Dengan itu Anda dapat mendesain seluruh halaman termasuk tata letak dan panel. Ini juga memiliki fungsi luar biasa untuk bisa menggambar dalam perspektif.
Ini adalah halaman pertama.
Mencetak
Setelah Anda menyelesaikan semua halaman. Seluruh manga akan dicetak dan diterbitkan. Saya akan berhenti disini karena cara membuat manga berakhir disini.
Gambar dan sebagian besar informasi dari blog mangakasjournal. Informasi lebih lanjut dari Manga Workshop dan HubPages.
3- jadi untuk tinta Anda menggambar yang benar-benar baru? Saya pikir Anda baru saja mewarnai sketsa lama
- 1 @ToshinouKyouko Tidak, Anda menggambar di atas garis pancil. Itulah mengapa digambar ulang ada di bawah ". Anda tidak benar-benar menggambar dari yang baru. Saya memperbaikinya! Saya juga menjawab apa itu G-Pen di bawah garis tinta.
- 1 @ToshinouKyouko np and thx: 3 Untuk memberi Anda petunjuk tentang alat lainnya. Pena di dalamnya mungkin berisi pena dengan tinta dalam berbagai ukuran. Mereka tidak memiliki tanda pegas. Dalam tabung film mungkin ada tinta untuk pena ini. Pena kebiruan besar dengan tutup putih mungkin berwarna putih. Saya tidak yakin tentang ini jadi saya tidak ingin menuliskannya di jawaban. Saya hanya menyediakannya di sini untuk Anda.
Berikut adalah langkah-langkah standar yang biasanya dilakukan Mangaka untuk membuat Manga profesional.
- Papan cerita
- Sketsa Pensil
- Tinta
- Pengeditan Komputer
Pada awalnya diperlukan plot atau cerita untuk memulai.
Papan cerita
Sebelum sesuatu ditulis di batu, sebuah ide harus ada terlebih dahulu. Di sinilah storyboard berperan. Sketsa kasar cerita digambar di halaman. Tata letak halaman mulai mengambil bentuk kasar. Gelembung ucapan, panel, dan karakter ditambahkan ke sketsa. Panel adalah garis pemisah antara setiap gambar. Paneling bisa menjadi pengalaman yang menantang seperti gambar yang sebenarnya. Langkah ini memakan waktu paling lama karena mencoba menampilkan pose dan posisi halaman sangat sulit.
Kemudian mulai menggambar. Di sini hanya sketsa pensil yang digambar.
Sketsa Pensil
Sketsa pensil adalah langkah penting dari komik apa pun. Sketsa biasanya digambar menggunakan jenis pensil yang paling nyaman digunakan oleh seniman. Nomor timah atau kegelapan tidak menjadi masalah karena ini akan terhapus nanti selama penintaan. Jika sketsa pensilnya jelek, maka produk akhirnya kemungkinan besar juga jelek. Sketsa pensil dapat diletakkan di atas sketsa papan cerita atau digambar pada selembar kertas yang berbeda.
Saya akan menunjukkan sketsa pensil untuk gambar di bawah ini.
Langkah lainnya adalah penintaan. Ini adalah salah satu bagian penting dari manga.
Tinta
Tinta komik hampir penting. Satu-satunya pengecualian adalah jika artis memilih untuk menggunakan pensil timah hitam permanen. Tinta pada dasarnya adalah menjiplak. Tujuan dari penintaan adalah untuk mendapatkan garis halus, gelap, ramah printer . Gambar pensil di bawahnya dihapus dan hanya tinta yang tersisa. Jika penintaannya ceroboh, maka langkah selanjutnya membutuhkan waktu lebih lama untuk menyelesaikannya.
Langkah terakhir dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak komputer seperti Photoshop dan alat pengeditan gambar lainnya untuk membersihkan seni garis dan memastikannya terlihat profesional.
Pengeditan Komputer
Setelah penintaan, gambar kemudian dipindai ke dalam komputer dan diedit dengan program pengeditan. Program pengeditan jelas terserah artis tetapi beberapa yang populer adalah Manga Studio dan Photoshop. Photoshop sangat kuat tetapi memiliki kurva belajar yang lebih besar daripada Manga Studio. Sebelum efek apa pun ditambahkan, artis menyentuh karya seni untuk membuatnya sebersih mungkin. Setelah dia puas dengan komiknya sejauh ini, efek dapat ditambahkan. Efek dapat ditambahkan dengan menggunakan nada layar. Nada layar dapat dibeli sebagai produk fisik atau dapat ditambahkan secara digital. (Jika dibeli sebagai produk sebenarnya, menambahkannya akan dilakukan di sela-sela antara penintaan dan pengeditan komputer)
Jadi ini adalah langkah-langkah dasarnya. Sumber
Ini akan membantu dengan lebih banyak informasi jika Anda tertarik untuk memulai dari awal.
0