Anonim

Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Part 20 | Eksekusi Pertama (Uji Coba Kelas Satu 5/5)

Dalam definisi "video game" ini, saya sengaja mengecualikan novel visual. Yang saya maksud dengan "video game" adalah apa pun yang dapat Anda mainkan di konsol (mis. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, dll ...).

Jadi kebanyakan anime yang tayang setiap season diadaptasi dari beberapa bentuk materi sumber, seperti manga, light novel, atau visual novel. Mengapa video game tidak sering diadaptasi? Tentu, ada beberapa di luar sana (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry, dan tentu saja Pokemon, untuk beberapa nama), tetapi secara keseluruhan, anime yang diadaptasi dari game cenderung jauh lebih jarang daripada yang diadaptasi dari LN atau VN.

Kenapa ini? Mengapa game dengan judul yang lebih besar (seperti Chrono Trigger yang disebutkan di atas atau salah satu dari banyak game Final Fantasy) mendapatkan adaptasi anime berdurasi penuh? (Saya juga tidak menghitung OVA kecil atau seri cerita sampingan yang tidak ada hubungannya dengan cerita dalam game yang sebenarnya).

7
  • Saya menduga sebagian darinya mungkin karena plot video game mungkin tidak berfungsi dengan baik menjadi serial animasi, sedangkan manga dapat memiliki gaya plot dan elemen yang sama dengan anime. Tidak sulit untuk mengambil manga dan menganimasikannya, karena ceritanya sering kali hanya "ditransfer" ke layar (dengan beberapa perubahan tentunya), tetapi game seringkali memiliki gaya plot yang berbeda dan terkadang lebih terbuka, membuatnya lebih sulit untuk ditampilkan di layar. Itu adalah pikiran saya.
  • Juga, mungkin saja tidak ada permintaan untuk itu - sebuah game sering kali "cukup" untuk penonton dan mereka menikmatinya apa adanya. Dan terkadang, pengembang game tidak ingin versi serial animasi dari game mereka.
  • Game adalah tentang gameplay. Dan gameplay sangat sulit untuk diubah menjadi media non-interaktif.
  • Saya bingung mengapa ini ditutup sebagai menghasilkan jawaban yang terutama didasarkan pada opini. OP menyatakan bahwa "anime yang diadaptasi dari game cenderung jauh lebih jarang daripada yang diadaptasi dari LN atau VN" dan bertanya "Mengapa game dengan judul yang lebih besar tidak mendapatkan adaptasi anime berdurasi penuh?" Saya menyanggah pernyataan tersebut dengan statistik bahwa anime yang diadaptasi dari game adalah lebih sering dari anime yang diadaptasi dari VN, dan menjawab game-game besar itu dapatkan adaptasi anime berdurasi penuh dengan frekuensi yang meningkat. Tidak ada bagian dari jawaban yang mengandalkan "hampir seluruhnya pada opini."
  • Saya tidak melihat apa-apa tentang pertanyaan ini yang "terutama berdasarkan opini". Ini tentu pertanyaan yang sangat sulit untuk dijawab, tetapi itu tidak berarti bahwa jawaban faktual (atau yang masuk akal) tidak dapat diberikan. Saya telah membuka kembali pertanyaan ini secara sepihak; silakan posting di meta jika Anda merasa ini tidak pantas.

Data tentang anime yang diadaptasi dari video game tidak selalu memisahkan genre seperti yang Anda inginkan (Anda tampaknya terutama tertarik pada RPG, tetapi data tentang adaptasi anime umumnya dapat mengelompokkan RPG bersama dengan game lain seperti game anak-anak, sim kencan, novel visual , dll.), tetapi menurut halaman 8 dari Anime dan Novel Visual: Struktur Naratif, Desain, dan Permainan di Persimpangan Animasi dan Game Komputer oleh Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) dan Manga, Anime, dan Video Game: Antara Adaptasi, Ekstensi Transmedia, dan Remediasi Terbalik oleh Stefan Werning,

manga dan anime berdasarkan game digital muncul lebih lama [dari video game]; Misalnya, seri seperti Fate Stay / Night (2006) telah dikembangkan sebagai adaptasi dari novel visual yang ada. . . . Sword Art Online (2009-2014), dunia Accel (2012) dan Btooom! (2012) dibangun di sekitar video game fiksi. Fenomena ini sebagian dapat dijelaskan dalam konteks permainan referensi film (digital) sebagai elemen plot atau bahkan sebagai struktur naratif. . . . adaptasi dari waralaba game populer seperti Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) atau petarung jalanan (Steven E. de Souza, 1994, Gambar 2) pertama kali diproduksi untuk audiens internasional [dengan kata lain, tidak diproduksi untuk demografi Jepang].

Dan menurut M lanie Bourdaa " Following the Pattern : The Creation of an Encyclopedic Universe with Transmedia Storytelling," (Adaptasi 6, tidak. 2, 2013: halaman 206 dan 211) dan Werning,

Meskipun banyak serial anime yang mewakili adaptasi dari novel ringan, gim ini biasanya tidak mencakup cerita kanonik dari novel melainkan mengambil ujung longgar dan menguraikan karakter, seringkali dengan cara yang tidak biasa, sehingga menambahkan ke multiplicity dari franchise.

Daftar anime Wikipedia berdasarkan video game membuktikan bahwa jumlah anime yang diadaptasi dari video game telah meningkat secara dramatis dalam dekade terakhir. Dengan adaptasi anime "full-length", jika yang Anda maksud adalah anime TV dengan durasi berapa pun, termasuk tren serial saat ini yang berjumlah 10 hingga 12 episode, jumlahnya adalah meningkat pesat dibandingkan dengan situasi di tahun 90-an atau 80-an. Tidak berlebihan untuk memprediksi bahwa persentase semua anime yang diproduksi yang merupakan adaptasi video game kemungkinan akan meningkat pada dekade berikutnya.

Lihat jawaban senshin untuk Apakah anime yang tidak berdasarkan manga biasa ?: selama tahun 2000-an, anime yang diadaptasi dari video game telah mempertahankan sebagian besar dari semua anime TV yang diproduksi dan persentasenya meningkat sejak tahun 2006. Anda dapat melihat pada grafik bahwa video game lebih sering diadaptasi menjadi anime daripada novel visual. Lihat juga Mengapa anime mengudara dalam 4 musim per tahun ~ 13 episode? dan Apa alasan untuk memproduksi anime bentuk pendek?

2
  • 1 Data menarik. Bagan itu sangat membantu. Memang, saya sebagian besar fokus pada RPG konsol, dan mungkin seharusnya mengajukan pertanyaan seperti itu. Satu-satunya perhatian yang saya miliki dengan data adalah, seperti yang Anda sebutkan, bagaimana "game" diklasifikasikan (saya akan menganggap "sim kencan" sebagai VN, misalnya). Tautan Wikipedia juga menyertakan sejumlah judul yang didasarkan pada VN atau OVA / spin-off.
  • 1 Dengan adaptasi "full-length", maksud saya adalah satu (12-13 episode) atau dua seri (24-26 episode) seri, bukan satu atau beberapa episode OVA atau spesial. Maaf, saya seharusnya menjelaskan ini dalam pertanyaan.

Berbicara secara logis, ini adalah permainan - oleh karena itu, perannya adalah membuat orang memainkannya. Katakanlah Anda membuat anime berdasarkan itu, yang dapat mengakibatkan orang memainkan game tersebut, tetapi itu juga akan menghasilkan pembayaran mingguan bagi animator untuk mengerjakannya (meskipun mereka sudah menghasilkan banyak uang dari game itu sendiri). Juga, tidak ada gunanya membuatnya, karena berpotensi memberikan spoiler, seperti yang terlihat pada judul seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts, yang keduanya memiliki cerita yang mendalam. Ingat, membuat game lebih kompleks dan lebih sulit daripada membuat animasi.