Anonim

MENGAPA ORANG JATUH CINTA

Saat ini, KNKT sudah tidak relevan lagi sejak Jepang mengakhiri televisi analog hampir satu dekade lalu. Tetapi untuk sebagian besar sejarah industri anime, begitulah cara penyiarannya.

Kemudian menurut saya sangat aneh bahwa film ini dibuat pada 24fps. Untuk menyiapkan video 24fps untuk siaran NTSC, video harus melalui pull down 3: 2, yang menghasilkan frame yang saling bertautan dan perubahan waktu frame.

Mengapa tidak diproduksi pada 30fps, yang jauh lebih cocok dengan NTSC? Tentunya semua jalinan itu tidak bagus?

Mode animasi dasar harus tetap sama, pengambilan gambar berpasangan (12 cels per detik) dengan mudah ditangani sebagai pengambilan gambar berpasangan (15cps) atau tiga (10cps) pada 30fps, dan pengambilan gambar bertiga (8cps) mudah dilakukan bertiga (10cps) atau merangkak (7.5cps)

Apa alasan teknis untuk memilih frekuensi gambar animasi yang tidak cocok dengan frekuensi gambar televisi?

Tolong, ini bukan tentang menjadi animasi pada 24 fps, ini tentang keberadaan film menembak pada 24 fps

0

+100

Ini bukan masalah pengambilan gambar dalam film, melainkan bagaimana TV Anda biasanya bekerja.

Video ini memberi Anda sedikit penjelasan tentang mengapa NTSC berjalan pada ~ 30 fps (sebagai perbandingan PAL adalah 25 fps). Meskipun ini untuk NA NTSC, ini masih berlaku secara umum untuk televisi Jepang.

Di era di mana TV analog tidak digunakan lagi (hanya menghilangkan hambatan teknis tertentu, memungkinkan lebih banyak bandwidth), frame rate yang digunakan dalam sistem video analog masih digunakan dan dimasukkan ke dalam standar DTV dan HDTV. Untuk format 1080i interlaced, setiap bingkai terdiri dari dua bidang, masing-masing ditampilkan setiap 60 detik dengan bingkai lengkap ditampilkan setiap 30 detik, menggunakan kecepatan bingkai NTSC ~ 30 fps. Atau, dengan format pemindaian progresif (720p / 1080p), ini ditampilkan dua kali setiap 30 detik.

Pemrograman televisi (setidaknya dengan standar NTSC) disiarkan pada 30 fps (sebenarnya 29,97 fps), karena televisi tradisional adalah 60 Hz, dan akan menampilkan 30 fps dalam format interlaced, yang berarti dalam satu siklus, set ini akan menggambar setengah dari garis gambar, kemudian mereka akan menjalin garis yang hilang. Oleh karena itu 60 Hz dibagi dengan 2 siklus per frame sama dengan ~ 30 fps.

Memutar konten film (24 fps) memiliki beberapa kebiasaan pada TV standar 60Hz, bagaimana Anda akan membagi 24 frame menjadi 60Hz? Industri TV hal ini disebut pulldown 3: 2 yang pada dasarnya akan menggunakan 3 siklus untuk satu bingkai dan dua untuk bingkai berikutnya. Hal ini dilakukan untuk menyatukan 24 bingkai menjadi 60 slot dan menghasilkan beberapa gangguan tidak wajar yang biasanya tidak terlihat oleh mata yang tidak terlatih.

Anime, secara umum, dilakukan pada 24 fps dan 3: 2 pulldown-ed ke 30 fps. Sebenarnya melakukan animasi dengan 24 gambar per detik, sangat mahal dan umumnya tidak efisien. Sebagian besar animasi berkualitas tinggi dianimasikan pada 12 fps / 8 fps (tergantung pada apakah itu di latar depan atau latar belakang) atau oleh 2/3. Ini berarti ada 12 (atau 8) gambar per detik, masing-masing ditahan untuk 2 (atau 3) bingkai untuk menghasilkan 24 fps. Anime mengambil jalan pintas karena alasan tenaga kerja dan anggaran dan sebagian besar adegan latar depan dianimasikan oleh 3/4 (terkadang 2 tergantung pada jumlah tindakan). Anime CGI di sisi lain adalah binatang buas lainnya dan sebaiknya ditinggalkan untuk topik lain untuk waktu lain.

Sebagian besar dari film 30 fps yang Anda lihat menggunakan telecine dan dibuat dari master 24 fps (yaitu, biasanya tidak diambil pada 30 fps). Jadi dari 15 frame (dari 30) Anda akan melihat bahwa untuk setiap 5 frame, ada 2 frame yang saling bertautan.

Standar 24 fps adalah angka terkecil yang mudah dibagi 2, 3, 4, 6, dan 8, yang memungkinkan editor untuk dengan cepat menemukan di mana harus melakukan pemotongan yang terbukti sangat hemat biaya produksi.

Ada beberapa contoh langka di mana animasi datang dalam 1 tetapi jarang. Urutan pembukaan Bubblegum Crisis 2040 terdiri dari beberapa tembakan yang dipercepat hingga 29.97 fps. Tetapi para animator tidak dilatih untuk beranimasi pada fps itu, jadi hasilnya sangat aneh dengan beberapa bagian agak terlalu cepat sementara yang lain terlalu halus untuk anime khas pada masanya. Selama era pra-HD, anime diambil gambarnya pada 24 fps dan kemudian disatukan menjadi 29,97 fps dan kemudian dicampur dengan 3D CG pada 30 fps, yang tampak bagus di TV yang lebih tua pada masanya tetapi tampak cukup kasar ketika diubah menjadi lebih modern dan format progresif, khususnya untuk sinar biru

Contoh penting adalah di segmen pembukaan Disney's Beauty and the Beast, di mana Belle ikut serta. Ini adalah produksi anggaran tinggi dengan anggaran anime rata-rata Anda jika dibandingkan. Di masa lalu, anime dibuat dengan film 16mm dan memiliki resolusi yang relatif lebih rendah dibandingkan dengan rekan-rekan Barat.

Para animator dan pembuat film awal berusaha menciptakan persepsi tentang gerak melalui banyak percobaan dan kesalahan. Apa yang mereka temukan adalah bahwa antara 12-16 fps akan berhasil. Jika Anda berada di bawah ambang itu, otak Anda hanya akan melihatnya sebagai serangkaian gambar yang ditampilkan satu demi satu. Jika Anda pergi di atasnya, Anda mendapatkan gambar bergerak.

Seperti yang diketahui oleh orang-orang pos ini bahwa sementara ilusi gerak ini bekerja pada ~ 16 fps, lebih banyak bingkai menghasilkan kualitas yang lebih baik (yaitu lebih halus). Thomas Edison menemukan apa yang dia yakini sebagai frekuensi gambar optimal 46 fps. Menurutnya, apa pun yang lebih rendah dari itu mengakibatkan ketidaknyamanan dan akhirnya membuat penonton kelelahan. Yang membuat Edison membangun sistem proyeksi kamera dan film yang beroperasi pada kecepatan bingkai tinggi.

Lambatnya stok film dan mahalnya biaya pembuatan film (biasanya 35mm) membuat ini bukan standar atau titik awal yang baik. Pemotretannya lebih mendekati ambang ilusi gambar bergerak karena kebanyakan film bisu pada saat itu difilmkan sekitar 16-18 fps dan kemudian diproyeksikan mendekati 20-24 fps. Inilah alasan mengapa film bisu lama tampak dipercepat, kadang-kadang digunakan untuk penggambaran lucu seperti Charlie Chapman.