Anonim

Teori Game: Skyrim, Tentang Subjek Panah dan Lutut

Saya memeriksa sinopsisnya di sini dan saya bertanya-tanya tentang genre parodi.

Saya telah menyelesaikan season One Punch Man dan tidak ada parodi apa pun di anim . Satu-satunya parodi anim yang pernah saya alami sebelumnya adalah Gintama dan parodi tersebut berada di level lain! Padahal, One Punch Man relatif tidak punya. Apakah saya melewatkan sesuatu atau apakah itu kesalahan?

4
  • 14 Karena didasarkan dan mengolok-olok stereotip pahlawan super?
  • U menjawab, menyarankan atau bertanya? XD @ EroS nnin
  • 7 Tidak ada. Saya berkomentar. * Ba dum tss * ~
  • Saya pikir yang salah dengan itu adalah bahwa itu lebih satire daripada parodi. Itu tidak secara langsung mengejek anime atau pahlawan super tertentu, melainkan mengejek konsep secara keseluruhan, dan karenanya akan menjadi satir.

TL; DR: One Punch Man bukanlah parodi dari satu manga, ini adalah parodi dari seluruh genre shonen. Itu mengolok-olok kodenya dan oleh karena itu dapat dilihat sebagai parodi.

Untuk membantu memahaminya, saya akan membandingkan One Punch Man dengan Dragon Ball. Saya akan menggunakan anime untuk perbandingan, tetapi hampir sama untuk manga. Ini dapat dan harus diterapkan pada banyak seri shonen dan tidak hanya Dragon Ball. Penggunaannya hanya dimaksudkan sebagai contoh.

Perkelahian

Dalam One Punch Man, pertarungan berakhir saat Saitama memukul musuh (kecuali pertarungan terakhir). Saat pertarungan berlangsung sangat singkat. Di Dragon Ball, perkelahian bisa berlangsung dalam banyak episode. Sebagai contoh, pertarungan terkenal antara Frieza dan Goku memakan waktu 10 episode (lihat Berapa lama waktu siaran yang dibutuhkan untuk meledakkan planet Namek)

Alasan untuk bertarung

Saitama bertarung karena dia hanya ingin menjadi Pahlawan Super. Menjadi pahlawan dianggap hobi baginya. Di sisi lain, Goku bertarung karena ingin menyelamatkan teman-temannya dan Bumi, sedangkan Vegeta berjuang untuk menjadi petarung terkuat yang pernah ada, Gohan ingin menyelamatkan Bumi agar bisa belajar dengan damai, dan seterusnya. One Punch Man sedang mendekonstruksi tujuan pahlawan shonen: dengan membaca / menontonnya, Anda merasakannya siapa pun bisa menjadi pahlawan, tidak sesulit itu. Ini bahkan lebih dalam karena pahlawan Kelas-C adalah orang yang cukup biasa.

Latihan

Seperti yang disebutkan dalam postingan ini, dibandingkan dengan kekuatan yang dia peroleh, pelatihan Saitama hanya konyol, dan bahkan lebih jika dibandingkan dengan pelatihan di anime lain.

Pahlawan itu sendiri

Saitama adalah tidak badass. Meskipun hal ini dapat dilihat terutama berdasarkan opini, ada beberapa elemen yang dapat membantu kita untuk memahami bahwa dia tidak dimaksudkan sebagai karakter karismatik. Meskipun setiap musuh dan karakter tergambar dengan baik, Saitama digambar dengan gaya yang cukup mendasar dan membawa kita pada perasaan bahwa Saitama adalah keluar dari alam semesta. Contoh yang bagus adalah transformasi Boros, yang sangat mirip dengan evolusi Dragon Ball (ini bahkan bukan bentuk akhir saya). Sementara transformasi itu sendiri digambar dengan sangat baik, reaksi Saitama cukup tenang keluar dari alam semesta

Dan seterusnya...

Ada banyak hal lain yang bisa disebutkan, seperti fakta bahwa kita melihat pahlawan melakukan hal-hal biasa (belanjaan, makan di restoran sendirian, ...).

5
  • Tidak ada +1 hanya karena Anda mengatakan dia tidak nakal.
  • @akaltar Saya mengatakan bahwa dia tidak dirancang untuk menjadi begitu, yang sangat berbeda: p
  • 1 One-punch Man pada dasarnya mengambil kiasan yang berkaitan dengan genre shonen (dan tidak hanya, parodi dapat dengan mudah diperluas ke media barat) dan mengolok-olok mereka dengan menunjukkannya dengan cara yang sangat miring baik dengan meledakkannya keluar dari proporsi (membunuh semuanya dengan satu pukulan, organisasi superhero, area kota yang sama sekali tidak ada orang karena bahaya), dengan meremehkan mereka (pelatihan Saitama, pahlawan Kelas C) atau langsung dengan mengejek mereka (pahlawan Kelas C berkumpul bersama untuk melawan raja laut saja terjepit dalam beberapa detik).
  • 4 Penampilan Saitama yang sederhana adalah kemunduran dari webcomic aslinya, di mana dia selalu terlihat seperti orang biasa-biasa saja. Itulah ciri utama dari desain dan latar belakangnya: hanya orang bodoh biasa yang umum, sederhana, yang mencapai kekuatan luar biasa, dan melalui cara yang agak umum dan normal. Dalam gambar khusus Anda, penggunaan tersebut merupakan penghormatan kepada salah satu momen ikonik di webcomic. Anime ini didasarkan dari manga, di mana "mode serius" Saitama berasal. Dia dipahat, menarik, tegang secara emosional. Gaya webcomic digunakan untuk menggarisbawahi ketidaksukaan dan kesederhanaannya.
  • Perhatikan bahwa Dragon Ball awal aku s sebuah parodi.

Seperti yang dikatakan orang lain, itu mengolok-olok anime gaya aksi / pertempuran (dan mungkin beberapa lainnya). Bahkan memparodikan beberapa karakter tertentu dari anime semacam itu.

Sebagai contoh:

  • Lord Boros: Didasarkan dari Broly dari Dragonball Z, karakter yang menurut penggemarnya mengira dia adalah lambang kekuatan.

  • Garou: Bisa jadi beberapa karakter tapi menurutku dia benar-benar didasarkan dari Doomsday dari Superman. Saya mengatakan Doomsday karena Garou pada awalnya adalah monster dan tidak bisa dibunuh. Dia terus datang kembali dengan lebih ditingkatkan, seperti Doomsday.

  • Manusia Vaksin: Parodi Piccolo dan Baikinman

  • Raja Kuno: Godzilla

  • Bang: Zeno Zoldyck dari Hunter x Hunter

  • Bentuk Kemarahan Kabuto Pembantaian: Eva Unit 1 dari Evangelion

  • Filsuf Hebat: Ayah dari Full Metal Alchemist

  • Lightning Max: Campuran Straight Cougar dari Scry-ed dan beberapa Hisoka dari Hunter x Hunter

  • Metal Bat: Berpotensi merupakan kombinasi dari Yusuke Urameshi dan Kazuma Kuwabara dari Yu Yu Hakusho

Dan masih banyak lagi. Tonton kembali serial tersebut dan catat setiap karakter. Sungguh menakjubkan betapa banyak karakter yang diparodikan dari kepribadian mereka hingga kemiripan mereka dan segala sesuatu di antaranya.

Saya akan berasumsi, bahwa, konsep itu sendiri, dari karakter yang akan segera mengalahkan musuh mana pun, tidak peduli seberapa tinggi, kuat, berat, berpengalaman, dll, hanya dengan satu pukulan, jelas akan dimaksudkan sebagai parodi pamungkas, dalam dirinya sendiri. Satu-satunya pertanyaan saya yang sebenarnya adalah: ketika video game OPM dirilis, apakah OPM hanya melempar pukulan, atau, apakah ada empat belas urutan tombol yang perlu dipelajari?

Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah ketika seseorang membicarakan backstory mereka atau seberapa kuat mereka. Di Shonen, karakter tampaknya mengoceh tentang diri mereka sendiri dan OPM cenderung bosan karenanya dan menyela mereka untuk sampai ke titik interaksi mereka. Dia memiliki sikap "diam dan mari kita mulai" karena dia lebih suka menyelesaikannya dan melanjutkan harinya.