Saya telah memperhatikan bahwa CG di anime menjadi lebih populer. Baru-baru ini, saya telah menonton beberapa pertunjukan yang hampir sepenuhnya animasi 3D.
Arpeggio dari Baja Biru dan Ksatria Sidonia:
Saya juga memperhatikan bahwa efeknya tampak lebih kecil di bagian acara lain, seperti Girls Und Panzer, ketika fokusnya tidak langsung pada karakter:
Tampaknya sebagian besar objek mekanis dilakukan dengan teknologi 3D karena pengukurannya tepat. Ini tidak mengejutkan saya, tetapi karakter manusia terkenal sulit dilakukan dengan grafik komputer - lihat Lembah Luar Biasa. Untuk alasan ini saya akan berpikir membuat karakter anime 3d (yang bahkan tidak memiliki proporsi manusia normal) akan mahal untuk dilakukan dengan benar.
Apakah alasan perusahaan anime mulai menggunakan teknik ini lebih banyak untuk karakter, sehingga menjadi lebih murah untuk diterapkan? Atau adakah alasan lain untuk popularitas yang perlahan meningkat ini?
1- Ini bermuara pada lebih sedikit biaya tenaga kerja dan material. Bakat artistik tidak selalu tersedia, jadi menggunakan CG memungkinkan produksi mengalokasikan sumber daya mereka dengan lebih baik.
Pemodelan dan rendering 3D seringkali lebih cepat daripada menggambar setiap frame, karena semua model 3D dapat digunakan kembali dan frame animasi 2D harus digambar ulang dari berbagai sudut. Kecuali jika Anda adalah pertunjukan pelit yang menggunakan kembali pose dan ekspresi wajah yang sama berulang kali. Ini bukan masalah dengan animasi 3D, karena sebagian besar yang diperlukan untuk melakukan tampilan yang berbeda adalah mengubah sudut kamera dan memutar anggota badan model.
Ini seharusnya lebih cepat dari 2D, tapi sebenarnya mungkin lebih mahal, secara teori. Belum bisa memastikan, karena saya belum melihat perbandingan biaya sebenarnya.
2- 3 Saya rasa semakin banyak Anda menggunakannya, semakin banyak nilai yang Anda peroleh darinya
- Menurut saya, sebagian besar keberhasilan 3D berasal dari kemampuan untuk mengubah bidikan tanpa harus mengulang adegan sepenuhnya
Saya tidak tahu apakah 3DCG lebih murah, tetapi kami dapat membandingkan perbedaan dalam proses 2D dan 3D untuk mengidentifikasi kemungkinan penghematan.
Pertama, banyak sekali proses pembuatan anime yang sama. Menyutradarai, menulis, desain karakter, skenario, sulih suara, pemasaran semuanya sama. Jadi tidak ada tabungan di sana.
Kedua, 3DCG memiliki biaya di muka yang lebih besar, karena Anda harus membuat model 3D. Ini sangat bermasalah bagi karakter, jika itu adalah fokus utama pertunjukan. Ini bukan masalah untuk barang mekanis dan latar belakang, karena lebih mudah untuk dimodelkan dan banyak pertunjukan sudah menggunakan 3D untuk itu.
Ketiga, animasi. Menganimasikan hal-hal mekanis itu mudah karena Anda memiliki jumlah bagian yang bergerak rendah dan urutan kebebasannya rendah. Humanoid di sisi lain sulit untuk dianimasikan dan bahkan lebih sulit jika Anda ingin gerakannya tampak alami. Dan kompleksitas meningkat seiring interaksi karakter antara satu sama lain dan lingkungan.
Jadi jika acaranya terutama menganimasikan hal-hal mekanis yang bergerak maka ada kemungkinan besar untuk menghemat uang. Jika acaranya tentang karakter dan interaksinya, maka saya kira tidak banyak penghematan dan tujuan utama menggunakan 3DCG adalah untuk menjaga konsistensi.
2- 1 Saya tidak tahu apa yang membuat Anda berpikir bahwa benda-benda mekanis memiliki "jumlah bagian yang bergerak rendah". Sekarang, sudahlah jauh lebih mudah untuk mengatur kunci yang digerakkan dalam sistem apa pun yang mendukung rigging (2D atau 3D) daripada menganimasikan dengan tangan, tetapi Anda masih memiliki semua bagian - tapak tangki, misalnya, memiliki banyak tapak individu, tetapi biasanya dibatasi untuk diikuti jalur (dan lepaskan kontrol yang sama seperti bogey dan sproket drive). Tergantung pada model sebenarnya, barang mekanis mungkin ada jauh bagian yang bergerak lebih individual daripada manusia.
- 2 @ Clockwork-Muse Ini lebih tentang tingkat kebebasan sendi individu daripada jumlah bagian yang bergerak. Biasanya, bagian mekanis memiliki derajat kebebasan yang rendah dalam persendiannya (misalnya 2-3). Sebaliknya, manusia memiliki derajat kebebasan yang tinggi di banyak sendi ahli waris (bahu memiliki 6 DoF). Beberapa contoh bagus ada di udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt Selain itu, di humanoids, Anda harus berhati-hati dengan skin, karena algoritme dapat menghasilkan beberapa artefak aneh jika tidak. Ini tidak berlaku untuk benda mekanis.
Model Render 3D bisa lebih mahal karena Anda harus merender model, ini bisa memakan waktu tergantung pada Algoritma Shading dan Pencahayaan mana yang Anda gunakan, dengan menambahkan lebih banyak komputer Anda dapat menyelesaikan lebih banyak pekerjaan namun pemeliharaannya mulai meningkat juga.
Keuntungan menggunakan 3d di seluruh rangkaian adalah Anda dapat menggunakan kembali model agar tetap konsisten, dan Anda juga dapat membuat animasi terlihat lebih mengesankan menggunakan efek partikel, bayangan, dan pencahayaan dengan cara yang dapat Anda lakukan dengan 2d.
Namun dengan 3D, semakin nyata tampilannya, semakin tidak pada tempatnya ketika Anda mencoba dan menambahkan Anime Tropes umum seperti ekspresi wajah bahkan dengan proporsi yang digunakan. Sebagian besar waktu saya cenderung memperhatikan variasi Cell-Shading yang digunakan di anime karena Cell-Shading cenderung menciptakan tampilan yang lebih "kartun-y" yang memisahkan animasi dari realisme.