Masalah Taiwan: Mengapa India harus mendukung Taiwan untuk memeriksa China
Ada banyak orang dalam kehidupan nyata yang berlatih anggar untuk kesenangan. Sebagian besar dari mereka (setidaknya sebagian besar di sekitar saya) juga bermain game komputer tentang pertempuran. Sword Art Online jelas cocok dengan genre pertarungan game komputer. Saya tidak melakukan survei, tetapi dalam game apa pun tentang anggar pasti mungkin menemukan seseorang yang suka melakukan hal yang sama di kehidupan nyata.
Seingat saya, di dunia SAO kombo itu cepat, tapi sangat bisa ditebak, terutama yang kuat, dan kecepatannya tidak di atas batas manusia.
Seperti yang saya asumsikan, jika seorang pendekar pedang kehidupan nyata akan mendapatkan tangannya (atau pikirannya) pada SAO, dia akan menghancurkan semua orang. Seseorang dapat menggerakkan senjatanya tanpa kombo, kehilangan beberapa kecepatan, tetapi mendapatkan keuntungan besar karena dapat menggunakan tipuan. Ditambah dia akan bisa menghentikan serangannya untuk memblokir serangan musuh, dll.
Ya, dia mungkin akan lebih lemah di awal karena belum mengetahui animasi dan sebagian besar kombo sangat pendek. Ditambah lagi, dia mungkin perlu membiasakan diri dengan kecepatan SAO, yang mungkin berbeda dari kehidupan nyata. Tapi pada level yang lebih tinggi dia bisa mengidentifikasi combo dengan "frame" pertamanya, plus bereaksi cepat. Hampir tidak mungkin untuk memukulnya kecuali dia tidak mengharapkan serangan.
Seseorang dapat mengklaim bahwa dia akan kehilangan ingatan otot - dia tidak akan, karena proses ini lebih bersifat mental daripada beberapa perubahan yang diterapkan pada otot.
Mengapa ini tidak terjadi dalam novel, mengapa didominasi oleh sekumpulan karakter mirip Mary Sue? Atau apakah saya melewatkan sesuatu?
4- Anda menanyakan 2 pertanyaan berbeda di sini. saya akan menyarankan untuk menghapus satu dari pertanyaan ini dan menanyakannya sebagai yang terpisah
- @ Memor-X Melakukannya
- Jika aku mengingat skill Kendo dari Hollow Fragment Suguha (yang dihentikan Kirito) tidak memberinya banyak keuntungan di SAO. Anda juga harus mempertimbangkan peralatan dan level, sementara saya di Lantai 92 dan belum menemukan bagaimana hal itu terjadi (saya curiga peretasan) Alberich mampu bertahan di Lantai Atas meskipun Kirito dan Asuna memperhatikan itu selama duel dengan Kirito (untuk mengujinya sebelum menanggapi permintaannya untuk bergabung dengan Tim Assult) keterampilan bertarungnya yang sebenarnya adalah seorang noob meskipun peralatan levelnya sangat tinggi yang tidak dapat dibawa dengan mudah
- pada karakter esque "mary-sue" ........... Bertanyalah pada Kawahara-san
Pertama dan terpenting, jumlah orang yang aktif bermain game sangat rendah. Dari 10.000 orang di awal, 2000 meninggal di bulan pertama dan 3000-5000 tinggal di kota awal karena takut dibunuh. Itu hanya menyisakan sekitar 3000 yang aktif memainkan permainan dan dari mereka hanya 300 yang "di garis depan", dengan sisanya tertinggal.
Kedua, kebanyakan orang yang membeli game tersebut adalah pemain MMO hardcore. Tumpang tindih antara pemain kendo / anggar berpengalaman dan pemain MMO cukup kecil. Jadi kemungkinan pendekar pedang berpengalaman diseret ke dalamnya kecil, tapi bukan tidak mungkin, Kirito adalah contoh utama.
Tetapi bahkan jika pemain seperti itu ditemukan, Itu tidak akan membantunya. Dari adaptasi animenya, SAO mungkin terlihat seperti simulasi yang hampir realistis. Itu tidak mungkin jauh dari kebenaran. Dalam novel, ditekankan beberapa kali bahwa simulasi fisika SAO sebenarnya cukup jelek. Misalnya, pemain tidak bisa hanya "memakai" mantel atau "mengambil" senjata dan cairan cukup menarik dengan interaksi fisik yang minimal. Saya berpendapat bahwa sistem yang sama akan berlaku untuk pertarungan pedang. Pertarungan pedang SAO tidak akan terlalu mencolok dengan orang-orang yang hampir terbang. Biasanya dua orang berdiri diam satu sama lain dan melakukan spamming sword skill dan membiarkan mereka melakukan semua gerakan. Dan hanya memukul seseorang dengan pedang tidaklah bagus jika skill pedang tidak terlibat. Jadi pengalaman pedang dunia nyata pemain secara praktis tidak berguna dalam skenario ini.
6- Intinya adalah jika keterampilan mekanis dalam game tumpang tindih dengan (meskipun tidak terlalu tinggi) pengetahuan pagar di kehidupan nyata, hasilnya akan bagus. Kirito kalah dalam pertarungannya melawan GM karena dia mencoba menggunakan combo - bagaimana jika seseorang hanya kehilangan combo demi pagar bentuk bebas?
- @Baskakov_Dmitriy Kirito kalah dalam pertarungan melawan GM karena eksploitasi sistem. Tidak melangkah lebih jauh karena spoiler lol.
- 2 @NZKshatriya tidak, Baskakov benar. Kirito kalah karena dia menggunakan skill pedang, Starburst Stream, yang merupakan combo 16 hit, gerakannya cukup sederhana dan dengan demikian diblokir dengan mudah oleh Heathcliff. Dalam novel Kirito mengakui bahwa dia melakukan kesalahan dengan menggunakan jurus itu tapi tidak bisa menghentikannya (jurus) itu.
- @AyaseEri Tetap saja, Kirito sepertinya tidak akan memenangkan pertemuan pertama dengan Heathcliff / Kayaba
- 2 Ah, saya mengerti sekarang. Saya pikir Baskakov berbicara tentang duel terakhir di antara mereka karena dia menyebutkan penggunaan kombo, sementara Anda berbicara tentang duel pertama mereka. Ya, di duel pertama Kirito kalah karena curang Heathcliff.
Orang harus mencari tahu berapa banyak pemain anggar yang ada di Jepang pada saat itu, berapa banyak dari mereka yang merupakan pemain VRMMO. Setelah itu, cari tahu berapa banyak dari mereka yang membeli VRMMO yang semuanya pedang bukan sihir. Ini kemungkinan akan menyisakan sedikit pemain anggar sebagai pemain.
Untuk mengatasi masalah mengapa pemain anggar tidak naik ke puncak dan mendominasi permainan: Saya ass + u + saya bahwa Anda mengacu pada Kendo (pertarungan pedang Jepang), sebagai lawan dari pagar foil / rapier Eropa. Either way, modern fencing umumnya satu lawan satu, kode kehormatan gaya bertarung yang tidak akan bekerja dengan baik secara umum jarak dekat melawan banyak lawan, terutama ketika senjata campuran dan gaya bertarung terlibat ..
Dan jangan lupakan keseluruhan jika Anda mati dalam game, Anda mati dalam variabel kehidupan nyata. Pesaing kehidupan nyata yang sangat baik, yang terbiasa dengan aturan duel kehidupan nyata mungkin tidak bereaksi terhadap pertempuran fana, dengan semangat yang sama seperti yang mereka miliki dalam persaingan terkontrol.
5- Oke, katakanlah, satu sword fighter masuk ke SAO. Mengapa dia tidak menjadi juara dunia itu?
- 1 "mungkin tidak bereaksi dengan kegembiraan yang sama terhadap gagasan pergi berperang di mana mereka mungkin benar-benar kehilangan nyawa." jangan lupa bahwa tidak ada pemain SAO yang masuk ke SAO dengan harapan seperti itu.
- @ Memor-X Beberapa orang dibangun berbeda dari perspektif psikologis. Ada "tentara" yang biasanya tinggal di lantai satu, dan ada kelompok garis depan. Mereka semua mungkin bergabung dengan game untuk melarikan diri. Tapi begitu masuk, siapa mereka sebenarnya muncul setelah dilempar ke dalam krisis. Dan kemudian tentu saja ada pembunuhnya .........
- @NZKshatriya benar tapi itu beradaptasi dengan situasi (dan benar-benar tentara itu penipu). hanya saja sebelumnya terlihat seorang pemain akan memiliki pilihan untuk memainkan Game Kematian atau tidak dan sejauh ini hanya dalam game di mana beberapa karakter dari luar masuk namun hanya satu dari mereka yang melakukannya dengan sukarela (tetapi harus bersama seseorang daripada ingin mengalami Game Kematian)
- 1 Meh, saya pikir gagasan bahwa anggar bukan yang terbaik di sekitar gaya bertarung adalah alasan terbesar. Heck, TIDAK ada satupun gaya bertarung terbaik. Pikirkan tentang itu. Seorang pemain solo hanya bisa melangkah sejauh ini tanpa membutuhkan dukungan. Saya pikir bahkan seseorang tertentu tahu yang satu itu.
Saya pikir aturan dan pengalaman anggar tidak boleh langsung diterapkan di SAO karena dua alasan utama:
Pertama, game ini awalnya ditujukan untuk pemain melawan monster, bukan pemain lain dengan pedang. Dalam hal ini dinamika yang dibutuhkan untuk menang dibuat untuk mengalahkan monster-monster itu, yang tidak mirip dengan manusia yang bertarung dengan pedang.
Kedua, pertempuran dan hasil mereka secara langsung dipengaruhi oleh keterampilan yang diperoleh oleh pemain dan penilaian kapan harus menggunakannya, dan juga level pemain, karena ini memberikan akses ke keterampilan dan senjata yang lebih unggul, dan memberikan lebih banyak poin hit. Dengan kata lain, untuk memenangkan pertarungan, penting untuk memastikan level Anda memadai dan Anda harus mengelola pertarungan dan sumber daya (poin hit dan keterampilan) dengan bijak, sambil mempelajari lawan Anda.
Sebagai kesimpulan, saya pikir memiliki keterampilan pagar dunia nyata tidak akan menjadi hal yang penting dalam pertarungan SAO, secara teknis. Tapi, seorang pemain anggar di kehidupan nyata yang suka bermain anggar atau bahkan menyukainya pasti akan menyukai pengalaman SAO karena lingkungan baru dan petualangan seperti fantasi yang dia jalani saat menggunakan senjata seperti pedang, seperti seseorang yang suka mengendarai mobil dan memainkan sebuah game balap, saya tahu karena saya suka mengemudi dan saya selalu suka bermain game balapan dan simulator mengemudi. Jadi pemain anggar kehidupan nyata akan lebih menyukai permainan daripada yang lain, mungkin faktor ini akan mendorongnya untuk terjun dalam permainan lebih dari yang lain dan pada akhirnya dia akan sedikit lebih maju dari pemain biasa.
Saya pikir hal pertama yang harus kita pertimbangkan adalah bahwa seorang atlet di bidang tertentu tidak dapat sukses di semua bidang lain, bahkan jika Anda adalah seorang atlet profesional, itu hanya berarti tubuh Anda lebih bugar dan refleks Anda lebih tajam daripada rata-rata pemain lainnya. permainan, tetapi Anda tidak memiliki tubuh Anda dalam permainan dan refleks Anda dibatasi oleh statistik karakter Anda, jadi pada dasarnya Anda hanya tahu beberapa aturan dan gerakan yang Anda tidak memiliki alat yang sesuai (tubuh Anda sendiri) untuk memanfaatkannya, dan apa gunanya aturan itu ketika tidak ada orang lain yang peduli tentang mereka?
Dan hal penting kedua adalah bahwa SAO menggunakan sekumpulan keterampilannya sendiri, Anda harus melakukan pose tertentu untuk memicu keterampilan dan kemudian menggunakannya, jadi bahkan keterampilan yang Anda miliki dan gerakan yang Anda ketahui tidak berguna karena mereka tidak seperti itu. sekuat keterampilan dalam game. Saya pikir permainan ini seimbang dengan baik sehingga setiap orang harus memulai dari awal dan mengalami keseruan yang sama dan tidak ada yang akan mendapatkan keuntungan dari awal permainan.
- Saya sangat setuju dengan jawaban ini. Saya tidak berpikir semua otot Anda ditransfer sebagai data saat memasuki SAO. Jadi contoh terbaik adalah ketika Anda benar-benar hebat dalam olahraga dan kemudian berhenti melakukannya selama beberapa tahun. Jadi jika Anda pandai bermain anggar, saat Anda bermain, Anda akan dibatasi oleh statistik Anda. Anda pasti ingin melakukan sesuatu, 'pikiran' Anda akan tahu bagaimana melakukannya tetapi tubuh Anda tidak akan mengikuti karena Anda tidak memiliki tubuh yang sama.
Ingatlah bahwa pedang anggar versus pedang besar, pedang anggar mungkin akan kalah.Dalam sao keterampilan, saya tidak terlalu dibutuhkan, karena mereka biasanya tidak melawan pemain lain, dan apa yang akan dilakukan sedikit lebih cepat daripada yang dilakukan orang lain kepada bos yang dapat menanamkan Anda?
1- Ini kembali ke keseluruhan gaya anggar. Kendo 1v1 modern, atau pagar foil / Rapier Eropa. Jika Kendo, saya akan mengambil Masamune yang bagus, tapi akan tetap menyiapkan pedang pendek juga.
Selain dari apa yang telah disebutkan, level pengalaman dan item juga menjadi masalah. Ingat pertama kali Kirito menghadapi sekelompok PK? Dia beregenerasi lebih cepat dari yang bisa mereka lakukan untuk merusaknya.
Itu adalah celah besar dalam kekuatan yang tidak bisa dijembatani melalui keterampilan ilmu pedang kehidupan nyata.
Ketika permainan dimulai, mantan penguji beta mencari pencarian termudah dan paling menguntungkan, dengan cepat mengambil item terbaik dan pengalaman paling menghasilkan pencarian yang tersedia. Itu memberi mereka permulaan yang besar sementara pada saat yang sama menolak pencarian yang sama kepada pemain lain.
Seorang pendekar pedang yang sangat baik yang bukan bagian dari uji beta akan tertinggal di awal mencoba mencari cara untuk melakukan hal-hal paling dasar seperti memuat serangannya, menggunakan menu, menemukan pencarian, dll.
Sementara skill pedang yang sebenarnya bisa menjadi keuntungan, itu tidak akan sepenting memiliki level pengalaman dan item yang tepat, dan mengejar para pemain yang membersihkan semua pencarian awal yang mudah dan yang terus bertarung di garis depan akan hampir tidak mungkin.
Dan mengejar Kirito akan menjadi tidak perlu dipertanyakan lagi, mengingat seberapa cepat dia bisa memulai dan fakta bahwa dia terus memimpin.
Masalah lainnya adalah bahwa permainan pedang dalam game jelas cukup berbeda dari permainan pedang dunia nyata sehingga membutuhkan adaptasi yang signifikan. Ambil contoh Kirito yang tergila-gila dengan pedang yang besar dan berat.
Sama sekali tidak praktis di dunia nyata. Di dunia nyata, Anda akan sangat kesulitan menemukan pedang panjang yang beratnya lebih dari 4 lb, dan lupa tentang memotong satu pedang dengan pedang lainnya.
Namun dalam gim, kekuatan dan atribut fisik lainnya tidak sebatas di dunia nyata, seperti yang dapat dilihat oleh semua gim yang melompat-lompat dan cara dinding dan lantai beton cenderung pecah saat terkena benturan dengan tubuh pemain.
Ada begitu banyak perbedaan sehingga pengalaman bermain pedang di kehidupan nyata sebagian besar tidak relevan, dan mungkin malah membuat seseorang terbunuh karena ekspektasi tentang apa yang mungkin dan tidak mungkin sangat berbeda.
Akhirnya, Kirito sendiri memiliki pengalaman kendo dalam kehidupan nyata. Dia mungkin menjadi salah satu pemain anggar kehidupan nyata terbaik dalam sistem.
Demikian pula, tidak ada yang menunjukkan bahwa pemain top tidak juga ahli dalam permainan pedang di kehidupan nyata, jadi bahkan premis pertanyaan Anda tidak dapat diverifikasi:
Bagaimana Anda tahu bahwa SAO sebenarnya tidak didominasi oleh pemain anggar kehidupan nyata yang baik?