Anonim

Cara Streaming Langsung di YouTube - Mulai Hingga Selesai 2020

Saya telah mendengar banyak cerita horor tentang bagaimana studio animasi tidak memperlakukan karyawan mereka dengan sangat baik (atau hanya budaya perusahaan Jepang secara umum), memberi animator upah kemiskinan, bekerja terlalu keras dan membuat mereka stres sampai-sampai beberapa orang melakukan bunuh diri ( bahkan ada satu kata untuk itu, yang saya tidak ingat). Rupanya, animator diperlakukan seperti kotoran di sana, meskipun sebagian besar pekerjaan berasal dari mereka. Apakah itu benar? Dan jika ya, apakah ada studio dengan kondisi kerja yang baik? Saya berbicara terutama tentang gaji, jadwal kerja yang masuk akal dan kompensasi yang baik.

Di ANN ada artikel yang ditulis oleh Jennifer Sherman, yang berbicara tentang masalah keuangan dan kondisi kerja yang ada di industri Anime. Lebih khusus lagi, artikel tersebut berbicara tentang episode tertentu dari program NHK yang disebut Close-Up Gendai +.

Di bawah ini adalah kutipan dari artikel ANN yang membahas tentang masalah keuangan dan kondisi kerja yang ditayangkan pada episode tersebut,

  • Program Close-Up Gendai + NHK menayangkan episode tentang sisi gelap industri anime pada hari Rabu. Episode tersebut membahas masalah keuangan industri dan mengungkap kondisi kerja animator yang di bawah standar. Sutradara anime Yasuhiro Irie (Fullmetal Alchemist: Brotherhood, Code: Breaker), perwakilan Toray Corporate Business Research Naoki Atsumi, dan penyiar Shinichi Taketa dan Izumi Tanaka muncul di program tersebut.

  • Episode tersebut menunjukkan grafik peningkatan keuntungan tahunan di industri anime. Bilah kuning kecil mewakili porsi yang diterima studio anime. Karena komite produksi memegang lisensi IP, serta hak merchandising dan distribusi, keuntungan dari produksi anime gagal mencapai studio.

  • Pekerjaan 30 menit membutuhkan lebih dari 3.000 ilustrasi. Animator perantara menerima sekitar 200 yen (US $ 2) per ilustrasi dan dapat menghasilkan maksimal 20 halaman per hari. Oleh karena itu, mereka hanya dapat mengharapkan penghasilan sekitar 100.000 yen (US $ 911) per bulan.

  • Asosiasi Pembuat Animasi Jepang (JAniCA) melaporkan pada tahun 2015 bahwa animator rata-rata bekerja 11 jam per hari, dan mereka hanya memiliki empat hari libur per bulan.

  • Seorang animator yang meninggalkan pekerjaannya karena depresi terkait pekerjaan membuat catatan lembur. Dia melaporkan memiliki 100 jam lembur dalam satu bulan. Gambar di bawah ini menunjukkan bahwa animator mulai bekerja pada pukul 11:30 pada tanggal 22 Mei dan selesai pada pukul 5:10 pada tanggal 23 Mei.

  • Salah satu pendiri, presiden, dan CEO Production I.G, Mitsuhisa Ishikawa mengatakan bahwa industri anime kekurangan orang dengan keterampilan bisnis untuk berhasil memonetisasi sistem.

  • Direktur teknis anime veteran 20 tahun Taiki Nishimura melaporkan pada bulan Mei bahwa pendapatan bulanannya adalah 100.000 yen (sekitar US $ 900) untuk setiap anime yang dia kerjakan. Dia berkata bahwa dia ingin berkonsentrasi pada satu anime dalam satu waktu, tetapi dia harus mengerjakan dua anime televisi untuk mendapatkan penghasilan yang cukup.

  • JAniCA melaporkan pada 2015 bahwa 759 animator yang disurvei memperoleh rata-rata 3,3283 juta yen (sekitar US $ 27,689) per tahun di Jepang pada 2013.

Hal yang menarik untuk diperhatikan dari artikel ini adalah sebagai berikut,

Program tersebut menghadirkan Polygon Pictures sebagai studio dengan pengoperasian yang lebih baik. Studio yang fokus pada animasi 3D ini mematikan lampunya pada pukul 22.00. untuk mendorong pekerja pulang.



Ada juga artikel lain oleh Brian Ashcraft, dari Kotaku, yang merinci wawancara dengan Thomas Romain, seorang animator perancis, dan pengalamannya bekerja di Jepang.

Di bawah ini adalah kutipan dari artikel itu yang menurut saya mungkin berguna. Perhatikan, saya juga telah menyorot salah satu yang relevan untuk membantu Anda menjawab pertanyaan Anda.

  • Apa saran Anda untuk orang-orang yang ingin bekerja di anime di Jepang?

    Saran pertama yang biasanya saya berikan kepada orang-orang adalah: belajar bahasa Jepang. Sayangnya sangat jarang menemukan staf produksi Jepang yang bisa mengerti bahasa Inggris. Anda tidak akan dipekerjakan jika Anda tidak dapat berkomunikasi dengan mereka, jadi jika Anda ingin tinggal di Jepang, ANDA perlu berusaha mempelajari bahasa tersebut.

    Nasihat kedua adalah semakin cepat Anda mulai, semakin baik. Studio Jepang lebih suka mempekerjakan orang muda dan tidak berpengalaman. Anda tidak perlu memiliki gelar master dalam bidang animasi; beberapa tahun pelatihan artistik dasar sudah cukup untuk memulai sebagai animator junior. Tapi konsekuensinya adalah gaji yang sangat rendah. Lebih baik menganggap periode ini sebagai magang yang lama di mana Anda akan diajar oleh seorang senpai sambil mengerjakan produksi yang sedang berlangsung. Perlu diketahui bahwa keterampilan menggambar tidak diperlukan untuk bekerja di industri ini. Anda dapat bekerja sebagai asisten produksi, editor, atau artis pengarang, misalnya. Tak satu pun dari pekerjaan ini membutuhkan pengetahuan menggambar, bahkan jika Anda ingin menjadi sutradara. Banyak sutradara anime dimulai sebagai asisten produksi dan tidak pernah bersekolah di sekolah seni.

    Saran ketiga adalah jangan datang dengan kantong kosong. Anda tidak akan mendapatkan cukup uang untuk mencari nafkah darinya sampai Anda menjadi cukup baik. Ini bisa memakan waktu beberapa tahun.

  • Apa yang mengejutkan Anda saat membuat anime di Jepang?

    Saya terkejut dengan betapa rendahnya semua staf anime di studio, dan betapa buruknya kondisi kehidupan mereka, dibandingkan dengan situasi di industri animasi di Barat. Singkatnya, uang tidak mengalir kembali ke para animator (dan pekerja lain) —mereka miskin. Kebanyakan dari mereka menghabiskan sebagian besar hidup mereka dengan duduk di meja mereka dan melajang karena mereka tidak punya cukup waktu atau tidak cukup uang untuk membangun keluarga. Beberapa dari mereka juga sangat pemalu, seperti mereka bahkan tidak bisa menjawab Anda ketika Anda menyapa. Ini bisa mengganggu pada awalnya.

    Tetapi orang-orang sangat ramah dan tertarik untuk memiliki orang asing di antara mereka yang bersedia menjalani kehidupan yang sama. Sebagian besar dari mereka tidak mengerti mengapa kami ingin bekerja di anime karena mereka sadar bahwa ini adalah pekerjaan yang sangat sulit dengan gaji rendah dan banyak lembur (tidak dibayar). Bagi kami, anime itu mengasyikkan karena eksotis, tetapi bagi mereka anime hanya berfungsi seperti biasa. Saya rasa mereka tidak dapat benar-benar memahami perasaan kami sebagai orang asing yang bekerja di Jepang kecuali mereka sendiri pernah mengalami kenyataan tinggal di luar Jepang, atau bahkan bepergian ke luar negeri dari waktu ke waktu, yang kebanyakan dari mereka tidak pernah melakukannya karena mereka tidak mampu membelinya.

    Saya juga terkejut saat menyadari bahwa semua animator Jepang bukanlah jenius. Tahukah Anda, karena hanya mahakarya seperti film Ghibli atau serial seperti Cowboy Bebop yang dirilis di Prancis sebelum saya pergi ke Jepang, saya pikir setiap animator Jepang bisa menggambar seperti dewa. Saya salah. Ada dewa animasi seperti Toshiyuki Inoue, tetapi ada juga banyak animator level rendah yang hanya bisa bertahan di industri ini karena terlalu banyak pertunjukan yang diproduksi dan studio yang sangat mencari staf tidak punya pilihan lain selain menawarkan pekerjaan kepada mereka.

    Hal baiknya adalah jika Anda tidak terlalu buruk dan memiliki etos kerja yang baik, Anda tidak akan pernah menganggur.

  • Apa hal tersulit tentang bekerja di industri anime?

    Jelas jumlah pekerjaan yang harus ditangani dalam waktu singkat. Saya terkejut dengan betapa singkatnya jadwal produksi dan betapa langka tim karena kekurangan artis. Studio buka 24/7, dan orang-orang juga bekerja pada hari libur hampir sepanjang waktu. Anda mendapatkan email pada malam hari. Sangatlah normal untuk mengadakan pertemuan pada malam hari atau akhir pekan. Anda benar-benar harus siap untuk bekerja keras, untuk mencapai tingkat komitmen yang sama dengan rekan kerja Jepang Anda, jika tidak risikonya adalah mereka mungkin tidak menerima Anda sebagai salah satu dari mereka.

    Saya terkejut dengan jumlah keajaiban produksi. Orang Jepang memiliki kemampuan untuk menyelesaikan tugas yang mustahil dengan sangat cepat, hanya jika mereka tidak punya pilihan lain. Meskipun akan lebih masuk akal untuk menolak ketentuan tersebut, semua orang mematuhinya. Ini sebenarnya cara kerjanya sepanjang waktu. Tidak ada yang bergerak sesuai dengan perencanaan awal. Hanya ketika semua orang berpikir bahwa tidak ada waktu tersisa, proyek tidak akan pernah selesai tepat waktu, produksi akan meningkat. Orang bekerja siang dan malam tanpa membuang satu menit pun hingga detik-detik terakhir. Saat Anda menonton film pada hari peluncurannya atau menonton anime di TV, orang-orang masih mengerjakannya beberapa hari yang lalu, atau bahkan beberapa jam yang lalu. Kadang-kadang bahkan belum selesai, dan gambarnya sudah dipoles untuk rilis DVD / Blu-ray.

  • Cerita horor industri apa yang pernah Anda dengar?

    Bukan hanya saya pernah mendengar cerita horor, saya juga pernah melihatnya. Pada dasarnya, kebanyakan orang terlalu banyak bekerja. Masalahnya, dalam cara berperilaku tradisional Jepang di masyarakat, orang cenderung mengatakan ya ketika mereka diminta bekerja dalam kondisi yang tidak mungkin. Demi studio dan tim proyek, mereka akan melakukan hal yang mustahil, bahkan tinggal beberapa hari berturut-turut di studio, dan karenanya membahayakan kesehatan mereka sendiri. Saya pernah melihat orang-orang pulang ke rumah hanya sekali seminggu, atau bekerja 35 jam berturut-turut. Saya bahkan pernah bertemu dengan seorang direktur animasi yang hanya akan pulang setahun sekali kepada orang tua mereka ... dia tidak menyewa apartemen. Dia tinggal di studio, menggunakan pemandian umum dan kafe manga untuk beristirahat sebentar dari waktu ke waktu. Sepasang suami istri, seorang sutradara dan perancang karakter istrinya, sedang berkemah di sudut studio, tidur di kantong tidur sampai produksi selesai. Beberapa orang juga tidak mengizinkan dirinya untuk beristirahat walaupun sedang sakit, karena mereka tidak ingin menghabiskan upah kecilnya untuk perawatan kesehatan.

    Harapan hidup di antara para animator masih belum terlalu tua. Saya pernah melihat orang pingsan di tempat kerja. Yang terburuk adalah orang sekarat karena karoshi (mati karena terlalu banyak bekerja). Salah satu kolega saya meninggal karena stroke 10 tahun yang lalu ketika dia bekerja di studio yang berbeda (staf yang bekerja untuk beberapa perusahaan pada satu waktu adalah hal yang umum). Satu lagi hampir tidak pulih dari stroke parah juga. Baru-baru ini saya mendengar tentang kematian seorang animator yang mengerjakan acara yang cukup terkenal di studio lain, tetapi semua orang merahasiakannya, mungkin tidak untuk merusak perusahaan.

    Artinya, orang sangat ramah satu sama lain, karena pada dasarnya semua orang tahu bahwa mereka kurang lebih mengalami kondisi yang sangat sulit yang sama. Orang-orang memiliki nasib yang sama, bekerja di industri yang mengerikan ini tetapi melakukan pekerjaan yang sangat mereka cintai. Rapat kerja itu menyenangkan. Kami banyak tertawa dan menikmati membuat anime.



Dari apa yang saya teliti, saya bisa mengatakan bahwa mungkin hanya ada beberapa studio yang memiliki kondisi kerja yang sedikit lebih baik daripada studio lain. Tapi, secara keseluruhan, menurut saya kebanyakan studio memiliki kondisi kerja di bawah standar dan bahkan ada yang lebih rendah.

0

Kyoto Animation adalah standar emas untuk produksi anime dalam hal perawatan pekerja.

Pertama, mereka membiayai dan mengambil kendali penuh atas proyek mereka, alih-alih hanya mengontrak penerbit. Ini adalah pertaruhan besar di pihak mereka, tetapi secara konsisten membuahkan hasil. Pertunjukan Animasi Kyoto yang "laris manis" seperti Nichijou masih cukup laku (mendekati 8 ribu unit penjualan per volume) untuk membuat sebagian besar studio iri, dan hit mereka memecahkan 50 ribu penjualan per volume.

Kemudian semua staf digaji. Karena mereka tidak dibayar dengan potongan, para animator didorong untuk meluangkan waktu untuk melakukan pekerjaan yang berkualitas.

Anggaran waktu juga dalam skala yang lebih panjang dari kebanyakan. Mereka sering memulai produksi bertahun-tahun, jadi Anda tidak melihat episode setengah jadi atau penundaan selama musim anime. Violet Evergarden dalam produksi hampir setahun keluar sementara beberapa studio masih mengerjakan sebuah episode pada hari penayangannya.

Akhirnya, mereka benar-benar berinvestasi dalam bakat mereka. KyoAni memiliki sekolah seni untuk animator baru, dan mereka mempekerjakan yang terbaik dari setiap kelas ke dalam studio. Mereka juga mendirikan hadiah sastra untuk mempromosikan penulis muda baru, dan untuk membuat kumpulan cerita untuk menarik. Inilah asal mula Suara! Euphonium, sebuah novel Kyoto Animation yang dipromosikan.

Studio SHAFT itu studio lain yang sepertinya bagus untuk bekerja. Mereka secara konsisten mempekerjakan bakat yang sama. Sebagian besar animator dan sutradara animasi yang sama telah ada sejak 2004. Secara artistik mereka adalah studio yang sangat bebas, dan bahkan staf junior diizinkan menjalankan ide-ide mereka. Sisi lain SHAFT adalah jadwal kerja yang gila. Mereka memiliki begitu banyak proyek, dan seringkali dengan staf yang sama pada semuanya. Hampir menjadi tradisi untuk tidak menyelesaikan sesuatu tepat waktu. Mereka adalah studio lain, seperti Kyoto Animation, yang telah berinvestasi dalam menciptakan kemampuan produksi internal permanen, dengan divisi Digital @ SHAFT khusus yang melakukan penggabungan digital internal dan juga mengontrak segala hal mulai dari Gundam hingga film Sword Art Online. .

EDIT: Berikut tautan Bahasa Inggris ke halaman filosofi perusahaan untuk Kyoto Animation.

3
  • Tautan untuk mencadangkan jawaban Anda mungkin ...
  • Menambahkan tautan ke situs web Bahasa Inggris Kyoto Animation, mengonfirmasi semua yang saya katakan tentang mereka. Untuk hal-hal yang saya katakan tentang SHAFT, saya mendapat cukup banyak info dari catatan produksi Kizumonogatari dan Madoka Magica, tetapi saya tidak percaya mereka tersedia secara bebas di mana pun, atau bahkan diterjemahkan di luar terjemahan yang dimasukkan Aniplex dengan beberapa produk impor seperti rilis versi Jepang dari Kisah Pemberontakan di Amerika Serikat.
  • @ user5516 pertimbangkan untuk menyebutkan sumber di jawaban juga, tidak hanya di komentar.