Audioslave - Cochise (Video Resmi)
Menjelang akhir episode 5 Kantai Collection, Kaga mengatakan bahwa armada dua kapal induk (Kaga dan Zuikaku), dua kapal penjelajah torpedo (Kitakami dan Ooi), satu kapal perang (Kongo) dan satu kapal perusak (Fubuki) awalnya merupakan armada yang mustahil, jadi mereka ikut menugaskan Fubuki - perusak - untuk menjadi andalan armada.
Mengapa armada seperti itu mustahil?
2- Saya membayangkan karena armada sebagian besar terdiri dari jenis kapal yang sama? Armada baru ini merupakan perpaduan jarak pendek, jarak jauh, dan pengintaian alih-alih unggul di satu area
- Mungkin komposisi armada (CV | CV | CLT | CLT | BB | DD) secara inheren adalah armada yang cacat dalam hal permainan atau mungkin tahap tertentu karena Standard Aircraft Carrier (CV) tidak dapat melakukan Serangan Malam dan saya ingat sebuah panggung atau 2 yang seluruhnya, atau dalam Tahapan di mana Anda hanya menghadapi Sumbar, Anda hanya dapat melakukan kerusakan apa pun kecuali Anda memiliki anak perempuan yang dilengkapi dengan AWS (Peralatan Anti-Kapal Selam)
+100
Jika Anda ingin memaksakan tingkat realisme tertentu di acara itu, maka armada seperti itu memang tidak masuk akal oleh standar perang angkatan laut era PD II.
Dalam Perang Dunia II, sumber daya tembak terbesar untuk angkatan laut adalah kapal-kapal besar, terutama kapal perang dan kapal induk. Kapal semacam itu membutuhkan banyak sumber daya untuk beroperasi - Kaga, Zuikaku, dan Kongou masing-masing memiliki lebih dari seribu personel di dalamnya. Mereka dapat digunakan secara efektif dalam berbagai situasi, dari pertempuran laut, blokade, hingga membombardir pasukan musuh di dekat air.
Namun, kapal sebesar itu memiliki kelemahan fatal, yang diketahui sejak abad ke-19: torpedo. Sebuah kapal perang bisa dengan mudah menenggelamkan kapal musuh yang lemah dari jarak jauh. Sebagai contoh, KongouMeriam 356 mm memiliki jangkauan maksimum 35 km (jarak efektif agak lebih rendah, tapi masih cukup jauh). Namun, jika pasukan musuh memiliki sejumlah besar perahu kecil, masing-masing dipersenjatai dengan torpedo, akan sulit bagi kapal perang untuk menjatuhkan semua ini dengan persenjataan yang relatif lambat. Tentu saja, itu bisa mengenai beberapa dari mereka, tetapi dengan jumlah yang cukup itu tidak akan bisa menjatuhkan semuanya secara efektif.Operator pesawat terbang sedikit lebih baik dalam hal ini, tetapi mereka juga harus khawatir tentang segala jenis kapal atau kapal selam pembawa torpedo lapis baja, dan tembakan musuh dapat mencegah pesawat untuk diluncurkan atau mendarat, yang pada dasarnya akan melumpuhkan kemampuan ofensif mereka.
Dengan kapal yang cukup, pasukan musuh dapat dengan mudah maju ke dalam jangkauan efektif tembakan torpedo (yang bergantung pada model torpedo, tetapi sekitar 4-8 km untuk satu torpedo umum yang digunakan oleh Angkatan Laut AS). Tidak butuh waktu lama untuk memberikan kerusakan parah pada kapal besar itu, bahkan mungkin menenggelamkannya. Kapal musuh kecil (seperti kapal penjelajah) juga dapat dengan cepat mendekati untuk mendapatkan jangkauan senjata mereka sendiri, di mana keuntungan utama kapal perang dan kapal induk (jarak jauh) hilang. Jika ini tampak seperti strategi yang buruk, perlu diingat bahwa kapal torpedo bisa sangat kecil (di beberapa titik bahkan kapal pedagang / penangkap ikan yang dikonversi digunakan untuk tujuan ini), dan dioperasikan oleh hanya beberapa orang, namun sejumlah kecil dari mereka akan menimbulkan ancaman serius bagi kapal perang dan kapal induk yang jauh lebih besar. Dengan demikian, kapal-kapal besar membutuhkan cara untuk menghadapi kapal-kapal kecil yang mendekatinya terlalu cepat untuk ditangani oleh kapal besar.
Inilah alasan mengapa kapal perusak ditemukan. Kapal perusak relatif berlapis baja (mengingat ukurannya yang kecil), kapal kecil yang sangat mobile yang terutama digunakan untuk pertempuran taktis jarak pendek dan untuk mengawal kapal yang lebih besar. Sementara kapal torpedo dan kawanan kapal kecil lainnya dapat bermanuver lebih baik dari kapal-kapal besar dengan jumlah yang cukup, mereka bukanlah ancaman jika Anda dapat mencegat mereka sebelum mereka berada dalam jarak tembak dan menghabisi mereka. Seorang perusak seperti Fubuki umumnya hanya akan digunakan dalam pertempuran melawan pasukan angkatan laut lainnya. Senjata kaliber sedang mereka masih bisa dengan mudah melampaui (jangkauan maksimum lebih dari 18 km) torpedo, dan akan menjadi ancaman bagi kapal penjelajah yang mendekat juga. Sebuah kapal perusak hanya membutuhkan sekitar 200 personel, dan lebih dari sekadar menghancurkan kapal torpedo musuh, mereka umumnya cukup serbaguna: mereka dapat digunakan untuk memegang posisi taktis, pengintaian, menorpedo kapal musuh, menyerang kapal selam musuh (pada dasarnya hanya kapal torpedo bawah air), dan serangan anti udara, tergantung kebutuhan misi dan perlengkapan yang tersedia. Bahkan dalam skenario terburuk di mana kapal perusak tenggelam, ini masih memberi waktu bagi kapal-kapal besar (yang jauh lebih penting) untuk melarikan diri, melawan, atau menunggu bala bantuan.
Umumnya, setiap kapal yang lebih besar selama Perang Dunia II akan dikawal oleh setidaknya satu kapal perusak. Kapal-kapal yang sangat penting mungkin mendapatkan lebih dari satu pengawal kapal perusak. Jadi, untuk armada 2 kapal induk, satu kapal perang, dan 2 kapal penjelajah ringan (Kitakami dan Ooi dideskripsikan sebagai kapal penjelajah torpedo, tetapi ini hanyalah jenis kapal penjelajah ringan yang dipersenjatai dengan torpedo), kami mengharapkan setidaknya 5 atau lebih kapal perusak, dan mungkin bahkan lebih. Untuk contoh kehidupan nyata, armada Jepang di Pertempuran Solomon Timur memiliki jumlah berikut, yang cukup umum untuk pertempuran sebesar ini:
- 3 pembawa
- 1 tender pesawat amfibi (pada dasarnya adalah kapal pengangkut ringan)
- 2 kapal perang
- 16 kapal penjelajah
- 25 kapal perusak (lebih dari 22 kapal di atas digabungkan dalam jumlah mentah)
- Beberapa kapal kecil / non-tempur
Armada yang terdiri dari 2 kapal induk, 1 kapal perang, 2 kapal penjelajah, dan 1 kapal perusak agak absurd dibandingkan; itu menempatkan terlalu banyak sumber daya di kapal besar, dan tidak cukup untuk melindungi mereka. Segerombolan kapal kecil akan menimbulkan masalah besar bagi armada seperti ini. Sementara armada seperti itu akan memiliki kemampuan ofensif yang sangat baik mengingat jumlah kapal, mereka tidak akan memiliki kemampuan pertahanan yang baik, dan akan menjadi target yang menarik untuk serangan musuh (pada dasarnya meriam kaca).
Selain itu, kapal andalannya adalah kapal terpenting dalam operasi apa pun. Komandan operasi berada di kapal, dan melumpuhkan atau menenggelamkan kapal tidak hanya akan merusak moral musuh, tetapi juga komunikasi dan strategi mereka. Membuat sebuah kapal yang didesain relatif mudah dihabiskan, seperti kapal perusak, adalah ide yang buruk. Pasukan musuh kemungkinan besar akan menargetkan kapal perusak, dan armada akan berada dalam masalah serius jika tenggelam, biasanya terpaksa mundur.
Biasanya, kapal andalannya adalah salah satu kapal terbesar dalam operasi tertentu, karena sulit untuk tenggelam, dipertahankan dengan baik, dan cukup kuat untuk meningkatkan moral kapal lain dalam operasi tersebut. Sebuah kapal kecil yang menjadi andalannya mungkin akan memiliki masalah dengan rasa hormat dan juga menjadi sasaran empuk. Meskipun ada beberapa kasus di mana kapal perusak digunakan sebagai kapal utama untuk suatu operasi, ini umumnya hanya dalam kasus di mana seluruh armada hanya terdiri dari kapal perusak, atau ketika kapal induk aslinya rusak terlalu parah untuk dilanjutkan (seperti dalam Pertempuran dari Guadalkanal).
Dengan semua yang dikatakan, tidak ada yang benar-benar berlaku dengan baik di alam semesta Kancolle, setidaknya di dalam game. Destroyer memiliki peran defensif dan taktis yang dominan, tetapi sistem pertempuran gim ini tidak banyak meniru ini. Dalam permainan, sebagian besar keuntungan kapal perusak (penghindaran dan kecepatan) tidak hanya unik bagi mereka; seseorang dapat mengganti kapal perusak dengan kapal yang lebih besar tanpa banyak kerugian. Ini akan menimbulkan amunisi dan biaya bahan bakar yang lebih besar, tetapi itu belum tentu merupakan strategi yang buruk atau strategi yang akan dieksploitasi oleh pasukan musuh.
Memang, sekali seseorang berkembang cukup jauh dalam game, bahkan lebih armada yang tidak seimbang menjadi hal yang biasa. Misi selanjutnya membutuhkan lebih banyak daya tembak, yang semakin sulit untuk dihadapi dengan kapal yang lebih lemah seperti kapal perusak dan kapal penjelajah. Gim ini juga cukup murah hati dengan sumber daya sehingga konsumsi bahan bakar dan amunisi menjadi relatif tidak penting. Karena jumlah kapal yang dapat Anda bawa ke pertempuran terbatas (seperti halnya musuh Anda, mencegah segala jenis strategi pengerumunan), seringkali lebih baik untuk misi tingkat tinggi untuk hanya menyebarkan kapal perang dan kapal induk. Jika Anda bersiap dengan baik, relatif jarang kapal besar seperti itu mengalami kerusakan serius, dan dengan beberapa strategi pada dasarnya tidak ada risiko tenggelam. Jika ada, perusak tunggal akan menjadi mata rantai yang lemah dalam pertahanan, dan tidak seperti di dunia nyata, di mana kehilangan satu perusak dalam pertempuran yang baik akan dilihat sebagai kemenangan besar, dalam permainan Anda tidak bisa membuang berpengalaman. kapal perusak secara teratur.
Menjadikan kapal perusak sebagai andalan Anda akan menawarkan perlindungan, karena kapal andalan dalam game tidak dapat tenggelam, tetapi jika mencapai level yang rusak parah (yang cukup masuk akal) Anda akan dipaksa untuk mundur. Ada manfaat lain untuk kapal ini, seperti peningkatan leveling dan peluang serangan mengenai kapal lain. Ada keuntungan strategis baik kapal-kapal besar maupun kecil menjadi andalannya, namun bagaimanapun juga tidak gila untuk menjadikan kapal yang lemah seperti kapal perusak andalan armada.
Saya menduga tidak ada alasan baik di alam semesta untuk menganggap strategi ini gila atau tidak mungkin, setidaknya berdasarkan apa yang kita ketahui sekarang tentang pertempuran di alam semesta Kancolle. Dalam game, itu tidak akan benar-benar terjadi, mengingat situasi yang tepat. Anime tersebut belum memberi kami penjelasan apa pun, dan memiliki cerita asli (karena gim ini hampir tidak memiliki cerita), jadi kami tidak dapat menemukan jawaban apa pun di sana. Tetapi dalam konteks pertempuran laut era PD II yang sebenarnya, memang akan menjadi keputusan yang gila dan tidak logis untuk membuat armada seperti ini, dan tidak ada contoh historis dari armada semacam itu.
5- 1 Jawaban epik! Dan sangat menarik bagi siapa saja yang sedang memainkan game tersebut. Terima kasih atas penjelasan mendetail ini! :-)
- Sebenarnya, sejak awal kekuatan kapal induk terbukti lebih dari sekadar tandingan kapal perang. Bagaimana dengan Inggris yang menenggelamkan Bismark dengan Fairey Swordfish. Yamato dan Musashi dihabisi oleh pasukan yang dibawa oleh kapal induk, meskipun butuh waktu beberapa saat. Kapal perang meski mengagumkan, kurang lebih tidak berguna dalam pertempuran, terlalu lambat.
- @DavidNazzaro Saya rasa itu tidak bertentangan dengan apa yang saya katakan. Poin utama dari jawaban saya adalah bahwa kapal-kapal besar seperti kapal perang tidak cukup bergerak untuk dikerahkan tanpa pengawalan kapal yang lebih kecil karena mereka dapat dengan mudah ditenggelamkan oleh torpedo. Tentu saja kapal perang tidak terlalu efektif dalam pertempuran dibandingkan dengan kapal induk, tetapi mereka akan bernasib lebih buruk dalam armada tanpa kapal yang lebih kecil mengawal mereka ...
- Meskipun demikian, kapal perang era PD II mungkin akan lebih efektif dalam membombardir permukiman musuh, tetapi ini tidak terlalu relevan dan dalam pertempuran laut lepas mereka sama sekali bukan tandingan kapal induk.
- Ya, saya agak salah membaca beberapa posting Anda lol. Saya menyalahkan final semester perguruan tinggi yang akan datang.
Saya baru saja memeriksa catatan layanan masing-masing dari 6 kapal bernama itu. Dan kesimpulan akhirnya adalah bahwa ini adalah permainan kata ganda (semacam). Mereka dianggap "kapal yang mustahil dengan beberapa cara atau lainnya". Dan mereka tidak pernah melayani satu sama lain ... agak ?. Yang membuat skuadron sama sekali tidak mungkin.
IJN Ooi dan IJN Kitakami
Pada 12 Januari 1942, Kepala Staf Laksamana Muda Matome Ugaki memeriksa i, dan menyatakan ketidaksetujuan yang kuat terhadap rencana Angkatan Laut untuk penggunaan kapal penjelajah torpedo yang baru direnovasi dan mendesak revisi taktik Angkatan Laut. Sementara Staf Umum Angkatan Laut Kekaisaran Jepang memperdebatkan masalah tersebut, i ditugaskan untuk mengawal transportasi antara Hiroshima dan Mako, Kepulauan Pescadores dari akhir Januari hingga pertengahan April [1941].
Hasil akhirnya adalah menjadi pembawa pasukan dan sesekali terikat pada patroli yang berbasis di sekitar Malaccas. Karir yang agak lancar sampai Ooi ditorpedo di HK pada 44. Kitakami selamat dan juga diubah untuk operasi bunuh diri Kaiten yang juga gagal.
IJN Zuikaku dan IJN Kaga
Saya pikir mereka ingin menggunakan Taihou daripada Zuikaku. Zuikaku tidak pernah menjadi pengangkut lapis baja (di luar Pearl Harbor 1941 yang keduanya, Zuikaku dan Kaga, telah berpartisipasi dan menyerang lapangan udara yang berbeda satu sama lain).
Zuikaku diubah (dalam game) menjadi pembawa lapis baja, [Taihou, satu-satunya pembawa lapis baja di kelasnya] meledak ketika gas buang ...
Kaga adalah bagian dari program eksperimental dengan Akagi, sebagai taruhan yang kalah.
Alhasil, Akagi dan Kaga diberi sistem pembuangan yang berbeda untuk dievaluasi dalam kondisi dunia nyata. Gas corong Kaga dikumpulkan dalam sepasang saluran horizontal panjang yang dilepaskan di bagian belakang setiap sisi dek penerbangan, terlepas dari prediksi oleh sejumlah arsitek angkatan laut terkemuka bahwa mereka tidak akan menjauhkan gas panas dari dek penerbangan. Prediksi tersebut terbukti benar, paling tidak karena Kaga lebih lambat dari Akagi yang memungkinkan gas naik dan mengganggu operasi pendaratan. Kelemahan lainnya adalah panasnya gas membuat tempat tinggal awak kapal yang terletak di sisi kapal di dekat corong hampir tidak bisa dihuni.
Itu dan ide yang tidak praktis, bahwa jika dia menemukan dirinya dalam duel dengan kapal, dia dilengkapi dengan sepuluh senjata Tipe 20 cm / 50 Tahun ke-3. Pada perombakan keduanya, dia dimodernisasi dengan senjata yang lebih banyak dan lebih baik. Ini terjadi sebelum kesadaran bahwa kapal induk sama sekali tidak dimaksudkan untuk duel senjata.
Kaga adalah bagian dari CV pertama Div 1 dan kemudian CV Div 2 dari tahun 1935 dan seterusnya. Tenggelam 1942 Midway.
Zuikaku adalah bagian dari CV Div 5 setelah kembali dari Pearl Harbor 1941. Bertugas di Battle of Coral Sea pada tahun 1942 dengan Shoukaku sekitar waktu yang sama di Midway.
IJN Kongou
Sekarang yang ini sulit.
Di bawah Perjanjian Washington 1922-1930, Jepang dibatasi pada batas tonase / persenjataan tertentu dan sejumlah modal kapal. Kongou melampaui kedua batas tersebut setelah merombaknya dari November 1929-Maret 1931 dan menjadi kapal perang penuh. Dia seharusnya tidak ada sesuai dengan perjanjian yang tidak akan ditinggalkan Jepang sampai tahun 1934.
Bertemu Zuikaku mungkin untuk Operasi J karena Kongou disebutkan telah mengawal 5 kapal induk cepat untuk merebut pulau Jawa (Feb-Maret 1942), yang kemudian Zuikaku dan Shoukaku bertempur dalam Pertempuran Laut Karang untuk Operasi Mo (April 1942) di wilayah umum yang sama .
Mengawal Hiryuu, Akagi, dan Soryuu dalam Serangan Minggu Paskah, Ceylon April 1942, No Kaga.
Kongou bertemu Zuikaku lagi pada Juni 1944 bersama dengan IJN Taihou. Tapi sekali lagi seperti Mutiara. Ini adalah lemparan bersama dari semua armada permukaan bergerak. Karena mengambil Kepulauan Mariana akan memberikan jangkauan pemboman berbasis darat AS di pulau-pulau rumah Jepang. Zuikaku dan Taihou kalah dengan semua tangan setelah ditorpedo oleh kapal selam setelah pertempuran.
Tenggelam pada 16 November 1944 setelah ditorpedo saat dalam perjalanan ke Kure dengan sisa-sisa armada pertama. (Perhatikan bahwa mereka berada di divisi terpisah yang diperintahkan oleh laksamana belakang yang berbeda)
IJN Fubuki
11th Destroy Div ditempatkan di sekitar Hainan 1941, sangat aktif selama operasi Malaysia dan Indonesia antara Desember 1941 dan tenggelamnya pada 11 Oktober 1942. Mungkin telah bertemu dengan salah satu kapal di atas untuk satu operasi atau yang lain ... Sungguh misteri mengapa dia mau termasuk.
Namun dia telah menjadi kambing hitam untuk waktu yang lama untuk tembakan persahabatan pada 29 Februari 1942 yang menyebabkan penyebaran torpedo menenggelamkan 1 kapal penyapu ranjau dan 3 kapal pasukan, yang kemudian dikaitkan, pasca perang, ke Mogami. Mungkin itu? Saya tidak yakin bagaimana bahasa Jepang bisa menggunakan kata tidak mungkin. Tetapi tidak diragukan lagi sang kapten membantahnya.
>> Sebut saya murah karena menggunakan Wikipedia, tetapi referensi silang ini memakan waktu sekitar 2 setengah jam. Dengan beberapa sumber yang saling bertentangan, saya harus memeriksa ulang melalui sumber lain. Tidak, saya tidak mencoba mengalahkan suara positif saat ini. Saya hanya ingin menggali lebih dalam, melihat apakah ada alasan lain mengapa. Saya memainkan permainan ini, dan sejarah memang menarik minat saya. Wah, saya bohong ketika saya bilang butuh 48, sekarang 150 menit terbuang percuma. BTW dalam game KanColle armada hanya dapat memiliki 6 kapal. Dan tidak ada alasan yang tidak dapat disangkal mengapa ini tidak bisa terjadi, itu tidak akan terlalu bagus tetapi dengan beberapa penyesuaian, mungkin meriam kaca yang kuat.