Proyeksi Belakang: Rahasia Sinematografi
Dari pemahaman dasar saya, anime (atau animasi apa pun) digambar frame-by-frame. Dengan pemikiran tersebut, mengapa desain karakter yang tak terhitung jumlahnya dibuat dengan rambut runcing dan bagian rumit lainnya seperti rantai, pola desain yang rumit, dll?
Seorang animator harus menggambar ulang setiap untai dan detail yang akan memakan waktu lebih lama untuk animasi dibuat, jadi oleh karena itu saya pikir akan ada gaya rambut yang kurang flamboyan namun mereka membuktikan saya salah setiap musim, pada kenyataannya setiap desain menjadi LEBIH rumit . Mengapa?
7- Memberi karakter keunikan dan detail kosmetik pada karakter tampaknya jauh lebih sederhana daripada, katakanlah, menggambar latar belakang yang mendetail di semua adegan. Dimanapun pemotongan biaya diperlukan, Anda akan sering melihat bahwa latar belakang tidak terlalu diperhatikan karena karakternya yang menarik perhatian pemirsa.
- Saya mungkin salah, tetapi saya ingin menambahkan dua sen saya. Dalam industri yang telah menciptakan jutaan karakter, hanya ada beberapa hal yang membedakan satu karakter dari yang lain; rambut, aksesori, pakaian, dll. Jadi, salah satu alasannya mungkin untuk membuat karakter yang berbeda dari yang lain dan dapat dilihat secara visual bahkan dalam adegan di mana karakter bukan fokus utamanya. Kedua, menurut saya itu ditentukan oleh watak karakter dan aspek budaya. Lihat ini.
- Terakhir, pertanyaan Anda dapat digeneralisasi menjadi: "Mengapa upaya dimasukkan ke dalam sesuatu yang memakan waktu?" Karena hasilnya pasti sepadan. Seperti industri lainnya, industri ini juga didorong oleh keseimbangan antara apa yang disukai penonton dan apa yang menghasilkan uang. Dan dengan semua teknologi baru yang diciptakan untuk membantu animasi, sekarang lebih mudah untuk menggambarkan karakter dengan lebih detail daripada sebelumnya.
- Itu wawasan yang luar biasa. Terima kasih atas tanggapannya. Saya hanya berpikir itu sangat rumit dan memakan waktu tetapi imbalannya lebih besar daripada upaya setidaknya untuk sebagian besar waktu untuk karya animasi.