Penggunaan Ment.io oleh Prof Gad Allon dari Wharton - meningkatkan produktivitas pembelajaran hybrid
Belakangan ini semakin banyak seri yang dianimasikan dengan CGI, sebagian besar merupakan kombinasi objek 3D dengan ilustrasi 2D. Misalnya, Berserker di Fate / Zero.
Contoh yang lebih baru termasuk Ajin dan Kingdom, dll. God Eater juga menggunakan teknik CGI untuk animasi. Namun demikian, kecuali untuk beberapa pemandangan, saya selalu merasa pergerakan objek lambat, tidak stabil, dan sejujurnya tidak realistis. Ambil contoh pertarungan pedang di Kingdom dan katakanlah sesuatu seperti Bleach (bukan animasi keseluruhan, hanya beberapa urutan aksi). Meskipun keduanya membutuhkan penangguhan ketidakpercayaan, orang-orang di Kerajaan jauh di bawah.
Membandingkan ini dengan banyak animasi barat, kita dapat melihat mereka melakukan pekerjaan yang hebat dengan animasi 3D. Mengapa ini menjadi masalah di anime? Apakah ini terkait dengan biaya atau keputusan untuk menggunakan fps yang lebih rendah atau yang lainnya?
4- Terkait: anime.stackexchange.com/questions/5872/…
- @ Hakase, saya tidak yakin bagaimana cara menyampaikannya, penggunaan objek 3d pada ilustrasi 2d seperti pada pertanyaan terkait cukup umum. Pertanyaan saya adalah mengapa teknik ini tampak tidak realistis dan jelek di Anime dibandingkan dengan animasi barat.
- Beberapa alasan. Itu mahal untuk membuat 3d yang bagus, kualitas tidak terlalu penting di atas ambang tertentu karena bagaimana pemirsa Jepang melihatnya (mereka pasti memiliki jajak pendapat dan saya kira hasilnya mengatakan tidak apa-apa bagi mereka untuk memiliki kualitas pada tingkat yang mungkin dipikirkan pemirsa barat masih cukup rendah karena kami bukan target audiens mereka), dan sulit untuk menggabungkan animasi 2d dengan frekuensi gambar rendah dengan 3d dengan frekuensi gambar tinggi dengan cara yang menarik.
- Target demografis adalah sesuatu yang tidak saya pertimbangkan. Biaya tentunya merupakan faktor besar. Tidak yakin apakah orang Jepang senang dengan Kualitas Rendah adalah jawabannya. Jajak pendapat / jawaban yang sebenarnya dari sutradara / produser mengenai hal ini sebenarnya dapat menjelaskan banyak hal.
Jika yang Anda maksud dengan animasi barat adalah film yang dibuat oleh studio seperti Pixar, faktor utama yang berperan adalah anggaran dan keahlian teknis. Dari segi anggaran, Pixar memiliki anggaran $ 200 juta untuk "Finding Dory":
Angka anggaran biasanya cukup sulit didapat untuk anime tetapi ada beberapa penelitian tentang masalah ini oleh Lembaga Penelitian Pengembangan Media. Pada tautan ini, itu memecah anggaran untuk episode anime slot waktu 30 menit, yang benar-benar bermuara pada sekitar 21-22 menit dikurangi iklan dan OP / ED.
- Karya asli - 50.000 yen ($ 660)
- Script - 200.000 yen ($ 2.640)
- Arah Episode - 500.000 yen ($ 6.600)
- Produksi - 2 juta yen ($ 26.402)
- Pengawasan Animasi Utama - 250.000 yen ($ 3.300)
- Key Animation - 1,5 juta yen ($ 19.801)
- Diantara - 1,1 juta yen ($ 14.521)
- Penyelesaian - 1,2 juta yen ($ 15.841)
- Seni (latar belakang) - 1,2 juta yen ($ 15.841)
- Fotografi - 700.000 yen ($ 9.240)
- Suara - 1,2 juta yen ($ 15.841)
- Bahan - 400.000 yen ($ 5.280)
- Mengedit - 200.000 yen ($ 2.640)
- Percetakan - 500.000 yen ($ 6.600)
Bahkan jika kita menghentikan semua produksi ditambah animasi dan fotografi, itu mungkin masih sekitar $ 100rb anggaran untuk 22 menit. Bandingkan dengan anggaran rata-rata Pixar untuk "Finding Dory" yang mungkin $ 500k per menit.
Hal lainnya adalah keahlian studio-studio ini. Pixar telah, selama beberapa waktu, menjadi studio terbaik untuk 3D CGI. Film mereka hampir seluruhnya CGI dan mereka memiliki lebih dari 600 karyawan. Sebagian besar studio Jepang tidak memiliki keahlian dan keterampilan teknis seperti ini, atau ukuran organisasi yang dapat menghasilkan pekerjaan seperti ini secara konsisten dan teratur. Mungkin perbandingan yang tepat adalah studio animasi Jepang vs studio animasi di Cina.
Beberapa faktor lain yang perlu dipertimbangkan:
- Karena ada banyak campuran antara CGI model 2d vs 3d tradisional, CG bisa lebih menonjol. Meskipun dilakukan dengan kualitas yang sangat tinggi, itu masih terlihat. Bandingkan dengan acara / film yang seluruhnya dimodelkan 3d, di mana meskipun pemodelan / teksturnya tidak terlalu bagus, konsistensi membuatnya tampak lebih baik meskipun CGI tidak terlalu bagus.
- Kendala waktu, meskipun tidak terlalu banyak untuk film dan OVA, jadwal rilis mingguan untuk episode anime tidak menyisakan banyak waktu bagi tim CGI sederhana (atau perusahaan outsourcing) untuk membuat karya, mengirimkannya untuk ditinjau, apa saja pekerjaan integrasi, apa pun yang dikirim kembali untuk dikerjakan ulang, diulang, dll.
- Sampai taraf tertentu, ada gagasan "cukup baik", terutama ketika kita membandingkan episode anime sepanjang 24 menit dengan film Pixar. Jika episode tidak melebihi anggaran, selesai tepat waktu, terlihat layak, maka mungkin "cukup baik" dan rata-rata penonton, meskipun CGI terlihat dan mengakui kualitasnya, tidak akan menganggapnya tidak terduga. Perlu diingat bahwa CGI di anime mengalami sedikit peningkatan sejak pertama kali lebih banyak digunakan.
Lalu mengapa mereka menggunakan CGI? Alasan terbesar (meskipun saya tidak dapat menemukan sumber apa pun untuk dikutip) mungkin karena alasan tersebut lebih murah, meskipun itu terdengar seperti ironi. Idenya adalah bahwa melakukan CGI yang "terlihat oke" dan membuat pokok bahasan (atau tindakan) terlihat sedikit lebih realistis lebih murah daripada menghabiskan banyak seniman untuk mencoba membuat pokok bahasan yang sama terlihat lebih baik (atau dalam kebanyakan kasus, sama bagusnya ) sepenuhnya dengan tangan. Jika Anda akan memiliki pertunjukan mecha di mana ada ratusan mekanisme yang semuanya terlihat persis sama, mungkin lebih murah untuk hanya memodelkannya daripada meminta seseorang menggambar semuanya. Jika akan ada banyak panning, rotasi bidikan kamera, lebih mudah untuk memodelkan subjek dan cukup gerakkan kamera daripada menggambar subjek dengan tangan untuk meniru gerakan tersebut.
1- 3 Untuk sepersekian detik saya pikir jawaban ini ditulis oleh Jon Skeet.