Anonim

Rambut Biru - Melukis Potret Digital di Photoshop

Saya membaca beberapa review dari acara baru musim ini, dan entah bagaimana saya menemukan referensi untuk "digi-paint" dua kali (!):

Mekanisme mentah dalam memproduksi anime terkadang bisa menjadi hal yang sangat membuat frustrasi. Kembali di awal tahun 00-an, pergeseran teknologi mendorong perpindahan ke digipaint dari sel tradisional, dan pengguna awal sistem baru ini sangat menderita karenanya. Pertunjukan seperti Haibane Renmei memiliki desain seni yang sangat cantik, tetapi tampak kotor dan tidak jelas karena teknologi baru. (dari BBK / BRNK - Panduan Pratinjau Anime Musim Dingin 2016)

Jadi ini sudah dilupakan digi-paint acara yang digali dalam kapsul waktu paling lambat tahun 2002 tuan kita, dibersihkan, diformat ulang menjadi 16: 9, dan dijual kembali sebagai adaptasi dari manga Masamune Shirow dari tahun 2010. Bagaimana lagi Anda menjelaskannya palet warna yang mengerikan, desain datar bergerigi, dan obsesi yang sangat menyakitkan dengan fetish masa lalu seperti catgirls, pelayan, android / cyborg dengan perangkat keras seksual yang tidak biasa, dan ilmuwan berdada onee-sama? (dari Pandora di Crimson Shell: Ghost Urn - Panduan Pratinjau Anime Musim Dingin 2016)

Saya "mengerti" apa yang mereka bicarakan: penampilan jelek yang hampir selalu dimiliki oleh acara post-cel di awal tahun 2000-an. Tapi saya tidak yakin apa sebenarnya digi-paint itu. Selain dari posting lain di ANN yang mengacu pada (tetapi tidak menjelaskan) digi-paint, saya belum berhasil mencari sesuatu yang relevan di Google.

Apa itu digi-paint? Kapan mulai digunakan (apakah langsung post-cel?), Dan apa yang digunakan sekarang?

Saya memiliki gambaran umum tentang apa itu digipaint, tetapi saya tidak dapat menemukan banyak sumber yang memberi saya ide ini karena sebagian besar adalah barang yang saya ambil secara sepintas. Saya menemukan satu blog yang melewati proses tersebut dan kurang lebih mengkonfirmasi apa yang saya pikirkan; gulir ke bawah ke 'Pengomposisian / "pembuatan film"' untuk melihat di mana mereka mendiskusikannya.

Inilah intinya. Sampai sekitar tahun 1999–2000, anime dibuat dengan menggambar seni garis pada cel plastik bening, kemudian melukis dengan tangan pada cel tersebut, dengan kuas.Karakter dan latar belakang digambar pada sel terpisah; Sel karakter ditempatkan di atas sel latar belakang dan animator akan mengambil gambar dari setiap bingkai, merangkainya menjadi sebuah film.

Sekitar tahun 2000, animator mulai mewarnai seni garis menggunakan komputer. Ini pada dasarnya mirip dengan membuat seni di Photoshop, meski menurut blog mereka menggunakan program bernama RETAS! Pro. Latar belakang dapat dengan mudah digambar secara terpisah dan ditambahkan kemudian di komputer; Jika Anda pernah menggunakan Photoshop, Anda tahu betapa mudahnya menggambar karakter dan latar belakang sebagai gambar terpisah dan menggabungkannya nanti sebagai lapisan dari satu gambar. Proses pembuatan film juga mulai dilakukan di komputer; animator membuat bingkai secara digital berdasarkan seni garis, kemudian menggunakan komputer untuk merangkai bingkai menjadi "film".

Digipaint mengacu pada proses mewarnai cel di komputer dengan program, bukan dengan tangan menggunakan kuas dan cat. Blog dan blog lainnya ini membahas beberapa efek dari proses baru tersebut pada industri anime: karena lebih cepat dan mudah untuk mewarnai bingkai dan karakter komposit serta seni latar belakang pada komputer, tayangan dapat memiliki lebih banyak bingkai, yang menyebabkan animasi lebih halus yang tidak sering digunakan kembali. Lebih mudah menambahkan detail halus, sehingga seni karakter menjadi lebih detail. (Saya berasumsi ini karena pembesaran dan ketepatan tablet grafis, ditambah kemampuan untuk membatalkan kesalahan.) Menambahkan grafik komputer 3D juga mudah, jadi hal-hal seperti efek khusus dan mesin, yang lebih mudah dibuat dengan CG daripada gambar tangan, mulai dibuat dalam bentuk 3D.

Di sisi lain, butuh beberapa saat bagi animator dan art director untuk membiasakan diri dengan karakter digipaint yang berbeda dibandingkan dengan cat tradisional, yang menyebabkan palet warna jelek, kabur, dan datar seperti yang Anda lihat di banyak pertunjukan digipaint awal. (dari 1999–2004 atau lebih). Masalah-masalah ini terutama terlihat di beberapa hentai beranggaran rendah dari era ini, di mana karakter dan seni latar tampak seperti mereka ada di dua bidang 2D yang terpisah daripada dalam satu ruang 3D, membuat animasinya menyerupai pertunjukan boneka potongan kertas.

Sejauh yang saya tahu, digipaint masih umum digunakan sampai sekarang; animator baru saja mendapatkan banyak lebih baik dalam menggunakannya. Pengasingan Terakhir adalah pertunjukan lain dari era awal yang saya ingat terlihat jauh lebih baik daripada sebelumnya. Suka Haibane Renmei, itu adalah pertunjukan dengan visual imajinatif yang luar biasa yang akhirnya tampak seperti neraka karena palet warna yang mengerikan, keburaman yang merajalela, dan CG primitif yang terintegrasi dengan buruk dengan animasi 2D. Saya belum menonton Fam: Silver Wing, tapi akan mengejutkanku jika tidak terlihat banyak lebih baik dari aslinya.

Beberapa acara telah beralih ke animasi 3D berbayang sel. Ini adalah teknik di mana semua yang ada di pertunjukan dibuat dalam 3D CG, tetapi melalui penggunaan filter dan semacamnya, hampir terlihat seperti animasi 2D tradisional. Cel-shaded 3D telah ada untuk sementara waktu di video game, tapi sekarang di hari-hari awal untuk anime dan menderita masalah seperti awal digipaint. Namun, ini mungkin akan menggantikan digipaint, karena lebih murah (buat saja model 3D dari sudut yang berbeda. Ini hampir seperti memiliki aktor lagi!) Dan menjadi lebih baik setiap saat. (Cf. Arpeggio dari Baja Biru.)

Seni lukis digital adalah suatu metode pembuatan suatu benda seni (lukisan) secara digital dan / atau teknik pembuatan seni digital di komputer. Sebagai metode pembuatan benda seni, ia mengadaptasi media lukis tradisional seperti cat akrilik, minyak, tinta, cat air, dll. Dan mengaplikasikan pigmen tersebut pada media pembawa tradisional, seperti kain kanvas tenun, kertas, poliester dll melalui komputer. perangkat lunak yang menggerakkan robot industri atau mesin kantor (printer). Sebagai teknik, ini mengacu pada program perangkat lunak grafis komputer yang menggunakan kanvas virtual dan kotak lukisan virtual kuas, warna, dan perlengkapan lainnya. Kotak virtual berisi banyak instrumen yang tidak ada di luar komputer, dan memberikan tampilan dan nuansa karya seni digital yang berbeda dari karya seni yang dibuat dengan cara tradisional.

dari https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_painting

1
  • Ini hanya menjawab sebagian pertanyaan. Di masa depan jika Anda ingin menyalin sesuatu kata demi kata dari tempat lain, coba rujuk sumber itu.