Anonim

Young Guns - Rising Up (Audio)

Jadi jika pertanyaan itu terdengar agak membingungkan, izinkan saya untuk menjelaskan.

Dalam media yang menampilkan banyak karakter non-manusia, seperti video game, anime, manga, atau film, musuh level rendah selalu cenderung tampil terang-terangan non-manusia, yaitu monster generik.

Namun, saat Anda menghadapi lebih banyak musuh, Anda mulai memperhatikan bahwa semakin kuat musuh, semakin terlihat manusiawi mereka. Mereka mungkin masih mempertahankan beberapa fitur mengerikan, seperti tanduk, tentakel, cakar, dll, tetapi sosok mereka secara keseluruhan sangat jelas terlihat seperti manusia.

Izinkan saya menggunakan beberapa contoh untuk menggambarkan pengamatan ini.

bola naga: Sel memiliki berbagai bentuk yang dia ubah. Namun, wujudnya yang paling kuat terlihat paling manusiawi.

One Punch Man: Penjahat terakhir dari musim anime pertama adalah Boros, makhluk luar angkasa. Sebagian besar bawahannya terlihat sangat asing, seperti Geryuganshoop, dengan mata besar dan tentakel. Namun, Boros sendiri terlihat sangat mirip manusia, kecuali satu mata. Tangannya bahkan punya 5 jari.

Gantz: Di Arc Osaka, penjahat terakhir adalah alien bernama Nurarihyon, yang hanya terlihat seperti orang tua .. Penampilannya yang seperti manusia bahkan menyebabkan beberapa karakter meragukan statusnya. Namun, kedua bawahannya terlihat seperti iblis yang kejam, dan semua alien peringkat rendah lainnya juga terlihat sangat mengerikan. Nurarihyon adalah yang terkuat dari semuanya, tapi paling mirip dengan manusia. Juga, di arc terakhir, antagonis alien terakhir hampir identik dengan manusia dalam penampilan, perilaku, dan peradaban. Mereka berfungsi sebagai penjahat terakhir karena mereka adalah alien paling kuat yang harus dihadapi karakter manusia kita.

Pemutih: Semua Hollow terlihat seperti monster biasa, dan biasanya tidak sekuat itu. Namun, para Arrancar, yang pada dasarnya adalah Hollow yang telah naik dan mendapatkan kekuatan baru, semuanya terlihat seperti manusia, kecuali beberapa fiturnya. Arrancar secara eksponensial lebih kuat dari Hollow biasa, dan berfungsi sebagai antagonis untuk arc cerita utama.

Ada lebih banyak seri yang menerapkan kiasan ini, dan ini melampaui hanya anime dan manga. Saya hanya ingin tahu alasan di baliknya.

Adakah alasan berbasis fisika mengapa musuh yang lebih kuat cenderung humanoid? Apakah faktor bentuk humanoid yang paling optimal untuk pertempuran?

Ataukah ini semacam teknik sastra yang saya tidak kenal? Jelas semua pencipta ini memiliki jenis filosofi desain yang sama.

6
  • Bukan jawaban pasti, tetapi kiasan Monstrosity Equals Weakness cukup bisa diterima
  • Faktor bentuk humanoid pasti bukan yang paling optimal untuk pertarungan, ini lebih untuk kontrol motorik halus (pada dasarnya, menggunakan alat). Banyak hewan di alam liar dapat dengan mudah mengalahkan kebanyakan orang yang menggunakan senjata selain senjata, dan sangat mungkin untuk menciptakan spesies alien tingkat lanjut yang memiliki kontrol motorik yang bagus dan kemampuan tempur yang hebat.
  • Hanya tebakan liar, tapi menurut saya karena ada keyakinan bahwa manusia adalah makhluk terbaik, dan mungkin juga terkait dengan kecerdasan manusia dibandingkan dengan makhluk lain (seperti bagaimana kita "menguasai" dunia).
  • Saya kira kiasan Monstrosity Equals Weakness akan menjadi penjelasannya, meskipun saya masih berpikir itu sesuatu yang menarik untuk dipikirkan.
  • Menambah semua ini (terutama bagian tentang ego manusia yang disoroti Aki Tanaka), itu juga bisa menjadi anggukan halus tentang bagaimana manusia adalah musuh / masalah terbesar kita sendiri. Baik secara harfiah maupun psikologis. Tidak semua orang akan melakukan ini dengan sengaja, jadi mungkin saja hal itu tidak disadari.

Saya cukup yakin ini adalah sesuatu yang berasal dari niat medium (film, novel, game) untuk menceritakan sebuah cerita. Musuh lemah yang cepat ditangani tidak membutuhkan kepribadian yang sempurna. Tetapi musuh yang kuat seringkali merupakan antagonis utama Anda dan karena itu membutuhkan kepribadian, motivasi, dan sebagainya. Agar kita dapat memahami motivasi ini, pola pikir antagonis harus agak manusiawi. Semakin manusiawi fisik suatu karakter, semakin intuitif pula karakter tersebut memiliki pola pikir manusia. Hal ini menyebabkan kecenderungan umum karakter fiksi menjadi lebih manusiawi / antropomorfis, semakin penting cerita mereka.

Anda mungkin juga ingin mempertimbangkan bahwa musuh yang lebih lemah sering kali datang secara massal dan bahwa membunuh sesuatu tidak terlalu membebani moral jika tidak terlihat seperti manusia.

pengamatan lain untuk mendukung ini:

  • Kartun untuk anak-anak sering kali menampilkan hewan antropomorfis, bukan hewan normal, meskipun ceritanya tidak melibatkan pertempuran
  • Video game dengan kurang fokus pada cerita dan lebih fokus pada gamplay jangan ikuti "kiasan" ini
1
  • Harap sertakan sumber / referensi yang relevan. Tentukan episode anime dan bab manga tertentu, jika perlu.