Anonim

Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * ver. Inggris * 【Lizz】 「Lirik oleh IrukaLucia」

Animasi kadang-kadang digambarkan sebagai dilakukan "on one" atau "on twos" atau "on threes". Apa artinya?

1
  • relevan: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

Pada dasarnya:

Pada dasarnya, semua anime saat ini diproduksi dengan kecepatan 24 bingkai per detik. Framerate ini sama dengan yang digunakan untuk sebagian besar (semua?) Film saat ini (misalnya di film Hollywood). Untuk pembuat film dengan kamera, ini berarti mengatur kamera Anda untuk mengekspos 24 bingkai film setiap detik. Tetapi bagi seorang animator, ini berarti menggambar 24 gambar untuk setiap detik animasi. Ini bisa memakan waktu.

Untuk mengurangi jumlah gambar yang perlu dikerjakan, banyak animasi penggunaan kembali gambar untuk beberapa bingkai - daripada menggambar 24 gambar untuk setiap detik, mereka mungkin menggambar hanya 12 atau 8 gambar untuk setiap detik, dan kemudian mengulangi setiap gambar untuk dua atau tiga bingkai berturut-turut. Artinya, satu detik animasi akan terlihat seperti baris "duaan" atau "tiga" pada skema berikut, di mana setiap huruf mewakili gambar yang berbeda dan setiap kolom mewakili satu bingkai:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

Seperti yang ditunjukkan oleh skema, menggunakan 12 gambar berbeda per detik disebut "menembak berpasangan" atau "menganimasikan berpasangan", dan demikian juga, menggunakan 8 gambar berbeda per detik disebut "menembak bertiga". Menggambar gambar yang berbeda untuk setiap frame adalah "menembak satu", dan mirip dengan apa yang terjadi dalam film.

Tetapi perhatikan bahwa:

Perlu diingat, belum tentu semua bagian yang bergabung membentuk segmen animasi tertentu akan diambil gambarnya dengan kecepatan yang sama. Misalnya, jika Anda memiliki beberapa orang yang berjalan di latar depan dengan pan di atas latar belakang statis di latar belakang, latar depan mungkin dianimasikan bertiga (karena animasi berjalan tidak perlu terlalu lancar), sementara latar belakangnya mungkin dianimasikan pada satu bingkai (karena hanya dibutuhkan sedikit upaya ekstra untuk mengambil lebih banyak bingkai pada panci).

Sebagian besar animasi di anime dilakukan satu, dua, atau tiga - apa pun yang lebih lambat akan terlihat jelas tersentak-sentak. Meskipun demikian, Anda dapat berbicara tentang pengambilan gambar dengan empat (6 gambar per detik) atau lima (24 gambar per 5 detik) atau angka yang lebih tinggi juga. Tarif yang secara efektif non-integral juga dimungkinkan, mis. "menembak dengan dua titik lima", seperti di bawah ini, tidak jarang:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

Tapi saya tidak tahu apakah ada nama sebenarnya untuk melakukan itu. Jika ada, saya berani bertaruh bahwa "menembak dengan dua poin lima" bukan.

4
  • 2 Mengingat sebagian besar animasi dipindai dan 'bertinta' (diwarnai) secara digital sekarang, panning gambar statis pada dasarnya tidak ada biaya. Jika Anda juga melakukan kunci di komputer, ini dapat menginterpolasi 1 untuk Anda.
  • @ Clockwork-Muse Saya tidak tahu banyak tentang keadaan seni dalam hal interpolasi - apakah Anda pernah mengetahui anime non-CG yang menggunakan interpolasi untuk gambar non-statis?
  • Saya tidak tahu tentang non-CG, meskipun Willow adalah salah satu film live-action pertama yang menggunakan digital morphing antar frame untuk adegan transformasi akhir. Ketika saya berbicara tentang kunci, yang saya maksud adalah kemampuan untuk menganimasikan "sapuan kuas" - di suatu tempat saya melihat sesuatu yang khusus di One Piece di mana ia menunjukkan mereka menggambar garis, memajukan beberapa bingkai, lalu memindahkan garis itu dan memasukkan posisi barunya .
  • Metode "dua titik lima" pada dasarnya adalah apa yang digunakan untuk mengubah film 25fps (diperlambat menjadi ~ 24fps untuk mendapatkan rasio yang tepat) menjadi ~ televisi 60fps - dalam konteks itu disebut "Tiga-dua tarik ke bawah".