Rap Zelda TERBAIK YANG PERNAH !! VIDEO MUSIK ANIMASI oleh Joel C - Starbomb
Dalam banyak manga isekai, karakter utama menemukan seseorang atau sesuatu (misalnya monster slime) yang tidak memiliki nama, dan harus memberi nama padanya. Setiap saat, yang diberi nama menerimanya, bahagia, dll.
Sebagai contoh:
- Di Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru menamai semua penduduk desanya
- Di Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, ch. 10, karakter utama harus memberi nama pada slime yang baru dijinakkan
- Di Gerbang Baru, Shin (bab 10) dan Schnee (bab 26) memberi nama untuk binatang yang baru dijinakkan
Karena manga isekai bertujuan untuk mewujudkan semua impian / fantasi pembaca (misalnya karakter utama super kuat dan memiliki romansa yang sukses), mengapa ada fokus seperti memberi nama?
Saya pikir Anda bermaksud mengatakan "fetish" daripada "fantasi"?
Saya tidak menyadarinya, tetapi dalam banyak budaya, penamaan sangat penting, sering kali ada sikap bahwa diberi nama atau gelar dianggap sebagai kehormatan besar.
Umat Katolik melakukan ini, misalnya, ketika mereka menerima nama baptis mereka; serta umat Buddha, ketika mereka menerima nama dharma mereka.
Banyak monarki memiliki tradisi raja mengambil nama pemerintahan baru ketika raja baru naik takhta.
Ini juga kiasan umum bagi hamba / bawahan feodal yang melayani tuan baru untuk mengambil nama baru, itu adalah tanda membuang masa lalu mereka dan karena itu tunduk pada tuan baru.
Kiasan umum lainnya adalah hewan peliharaan baru yang tertarik untuk merasa bahagia saat pertama kali diberi nama. Seringkali kiasan mengatakan bahwa hewan peliharaan merasa tidak senang / marah / tidak nyaman saat pemiliknya menelusuri beberapa nama yang kemudian ditolak sebelum diakhiri dengan nama yang tampaknya ditanggapi dengan baik oleh hewan peliharaan (IRL, ini kemungkinan hanya cerminan pemilik senang karena akhirnya memilih nama, karena kemungkinan besar hewan peliharaan tidak peduli atau tidak mengerti).
Ini jelas tidak unik untuk genre Isekai.
Saya curiga bahwa ini, daripada fetish atau fantasi kekuatan, referensi ke salah satu hal inti isekai cerita didasarkan pada - video game JRPG. Begitu ada memori di kartrid untuk melakukannya, game-game ini telah membuatnya jadi ketika Anda bertemu dengan anggota partai baru, atau menangkap monster, atau apa pun yang bersifat semacam itu, Anda (pemain) diberi kesempatan untuk menamainya . Anda sering diberi default, atau sekumpulan opsi, tetapi nama-nama itu pada akhirnya terserah Anda.
(Nama panggilan Pokemon mungkin adalah contoh yang paling terkenal dari ini untuk penonton Barat, dan ada beberapa - saya pikir game Dragon Quest awal di antara mereka? - yang tidak memberikan nama default sama sekali, jadi diskusi penggemar tentang karakter bisa menjadi sedikit rumit jika hanya "ulama itu" atau apa pun.)
Saya pikir itu semua dilakukan untuk hegemoni maskulinitas pada akhirnya. Itu adalah sesuatu yang cenderung disukai banyak karya seni, tidak hanya di Jepang. Sudah seperti ini selama beberapa dekade. Ada banyak nilai yang melekat pada konsep ini. Salah satunya adalah si penakluk. Menemukan tanah baru, menemukan yang tidak diketahui, dipandang sebagai sesuatu yang berharga bagi seorang pria.