Anonim

Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt

Dalam Aku no Hana versi anime, para animator memilih untuk menggunakan teknik yang disebut Rotoscoping:

Rotoscoping adalah teknik animasi di mana animator menelusuri footage, frame demi frame, untuk digunakan dalam film live-action dan animasi. Awalnya, gambar film aksi langsung yang direkam diproyeksikan ke panel kaca buram dan digambar ulang oleh animator. Peralatan proyeksi ini disebut rotoscope, meskipun perangkat ini akhirnya digantikan oleh komputer.

Ini menghasilkan animasi yang terlihat lebih realistis dan sangat berbeda dari anime pada umumnya, seperti yang digambarkan di bawah ini.

Secara online, saya telah melihat cinta dan benci untuk gayanya, tapi saya bertanya-tanya: Apakah ada animator Jepang yang mengomentarinya? Menurut TVTropes, ia memiliki reputasi buruk di Barat dengan animator seperti Richard Williams dan Milt Kahl, tetapi tidak menyebutkan animator Jepang.

3
  • Saya percaya rotoscoping interpolasi lebih banyak digunakan daripada rotoscoping asli.
  • sebagai seorang profesional selama bertahun-tahun dalam industri efek, saya akan mengatakan bahwa anime apa pun yang pernah saya lihat diubah oleh proses yang disebut foto-roto pada 3's. Wajah dikerjakan ulang tetapi semua gerakan tubuh dilakukan dengan teknik di atas. Ingatlah bahwa semua studio menolak menggunakan rotoscoping, jadi jangan kaget dengan penolakan. Salam GW
  • Saya lupa menyebutkan kemarin bahwa perbedaan antara anime yang lebih lama dan yang lebih baru, adalah bahwa yang lebih tua adalah rotoscoped dari film dan yang lebih baru adalah rotoscoped dari video digital. Animasi bantuan komputer yang diinterpolasi disebutkan bukan. Itu adalah proses pada Scanner Darkly dan Waking Life yang merupakan tampilan berbeda. Rotoscoping digital memungkinkan teknologi baru yang berbeda untuk menambahkan efek dan menyelesaikan film daripada cara lama dari film. Hormat kami, Greg Webb

Tidak banyak informasi di luar sana, mungkin karena mengkritik sesama animator adalah praktik yang buruk. Tapi ada informasi dari orang-orang yang terlibat:

Pertama, mangaka puas dengan cara animasinya dianimasikan, dan studio sendiri senang dengan hasilnya, menginginkan realisme tanpa membuatnya benar-benar live action dan tidak akan menentang untuk melakukannya lagi dengan serial lain, menyebutkan bahwa Mushishi akan melakukannya. jadilah kandidat yang baik untuk gaya tersebut.

Vertical Inc., yang menerbitkan manga dalam bahasa Inggris, juga menyatakan dukungan mereka untuk adaptasi gaya - Vertical Inc. Tumblr

Industri secara keseluruhan tidak menentang rotoscoping di industri, Kuuchu Baranko juga menerapkannya untuk penampilan satu karakter dan ada sedikit keributan di internet.

Kids on the Slope juga menggunakan teknik untuk menganimasikan karakter yang memainkan instrumen, terutama drum;

Itu juga bukan target banyak umpan balik negatif.

Secara pribadi, saya pikir jika pilihan gaya unconvential besar dibuat untuk seluruh anime, akan selalu ada umpan balik negatif, dan itu membuat lebih banyak suara daripada yang positif.

Bukan rotoscoping itu sendiri, melainkan kombinasi rotoscoping bersama dengan penghilangan berbagai detil yang menyebabkan reaksi negatif. Ketika otak diberi data visual untuk diproses, ia tidak langsung membedakan apakah yang ditampilkannya adalah objek di dunia nyata atau gambar di layar atau kertas. Otak mencari berbagai isyarat, seperti hubungan antara garis dan bayangan serta warna, dan secara otomatis mencari dan mengidentifikasi pola yang dapat digunakannya untuk menentukan posisi relatif benda, gerakan makhluk hidup dan benda lain, gerak manusia dan ekspresi wajah, dan fitur lain yang penting untuk kelangsungan hidup. Dengan demikian, ketika otak merasakan pola-pola yang sebenarnya tidak ada, otak tidak akan pernah kurang memasukkan pola-pola itu dalam gambar yang diproses terakhir yang kita "lihat". Ini adalah dasar dari hampir semua ilusi optik yang pernah dibuat. Di sisi lain, ketika otak diberi gambar yang mendekati realisme tetapi tidak ada berbagai isyarat atau isyaratnya sedikit hilang, otak ketakutan dan melepaskan kortisol dan bahan kimia lainnya untuk mensimulasikan rasa sakit dan memulai respons pertarungan atau lari.

Pada dasarnya, gambar yang mendekati realisme terlalu dekat tanpa benar-benar membuatnya terlihat sangat "menyeramkan" dan tidak menyenangkan, dan tidak hanya untuk beberapa orang, tetapi untuk semua orang dengan korteks visual dan korteks adrenal yang berfungsi. Tapi itulah tujuan studio itu, jadi misinya berhasil? Ini secara bersamaan menambah suasana tetapi memecah pencelupan, yang membuat orang sulit memproyeksikan diri mereka sendiri ke dalam cerita dengan pengecualian pada beberapa adegan di mana penonton diizinkan untuk mengeksplorasi perilaku menyimpang.

Jadi, ketika mencari opini animator lain tentang Aku no Hana, saya akan waspada terhadap orang-orang yang menggabungkan gaya tersebut dengan efek psikologis dan fisiologisnya.