Ayrton Senna - Pangeran Petir (Teaser 1)
Saya membaca sebuah artikel baru-baru ini yang menyatakan:
"Akira" menulis ulang setiap aturan untuk animasi. Itu difilmkan pada 24 frame per detik, dalam aspek Cinemascope penuh, menggunakan 312 warna dalam palet (palet terkaya untuk animasi buatan tangan yang pernah ada).
Berdasarkan artikel ini, sepertinya Akira adalah anime pertama (atau mungkin animasi) yang difilmkan pada 24fps. Apakah ini satu-satunya anime yang melakukannya, atau apakah orang lain juga melakukannya nanti?
Dari apa yang bisa saya katakan (menurut ini):
Hampir semua animasi yang digambar dengan tangan dirancang untuk dimainkan pada 24 FPS. Sebenarnya menggambar tangan 24 bingkai unik per detik ("1") itu mahal. Bahkan dalam film anggaran besar biasanya animasi gambar tangan yang dibuat dengan "2" (satu bingkai gambar tangan ditampilkan dua kali, jadi hanya 12 bingkai unik per detik) [6] dan beberapa animasi bahkan digambar pada "4" (satu tangan- bingkai yang digambar ditampilkan empat kali, jadi hanya enam bingkai unik per detik).
Sumber lain (dengan berbagai tingkat keandalan) mengatakan:
Japanimation berjalan pada rata-rata 24 bingkai per detik, dengan animasi objek utama pada 8 hingga 12 fps dan objek latar belakang serendah 6 hingga 8 fps.
(Sumber)
Animasi yang layak / berkualitas tinggi pada umumnya dilakukan pada kecepatan 24 frame / detik (ini juga termasuk animasi di media lain, seperti claymation dan CG'd work). Sekarang, tergantung pada 'tampilan' dan 'rasa' yang mereka tuju - semua dari 24 bingkai itu mungkin sedikit berbeda (berturut-turut) dari satu sama lain, untuk memberikan 'gerakan' ke objek di layar (seperti, tidak ada satu pun bingkai yang terlihat persis sama. Ada sedikit variasi di antara semua bingkai), atau hanya 12 di antaranya yang mungkin berbeda satu sama lain - setiap bingkai lainnya (berurutan satu sama lain) divariasikan, dengan salinan persis dari yang terakhir bingkai sebelum bertindak sebagai bingkai filler . Jadi ini seperti 12 pasang bingkai yang berbeda - bingkai pertama di setiap rangkaian bervariasi dari yang terakhir dan salinannya di belakangnya untuk memperpanjang waktu gambar ditampilkan di layar.
(Sumber)
Sebuah konsensus umum, dari sedikit yang dapat saya temukan, bahwa sebagian besar anime sekarang tampaknya memiliki frame rate 24, tetapi seringkali 2s, yang berarti setiap frame digandakan sehingga ada 12 frame unik per detik. Misalnya, situs torrent untuk Claymore mencantumkan frekuensi gambar 23.9, yang sebenarnya adalah 24 fps. Jadi kesimpulannya, Akira bukan satu-satunya anime yang diproduksi dengan kecepatan 24fps.
2- Ini adalah jawaban yang bagus, tapi saya bertanya-tanya: Apakah penelitian Anda memberi tahu Anda tentang seberapa umum "1" (mahal) itu? Saya tidak menyadari perbedaan dalam terminologi, tapi itulah yang saya maksud dalam pertanyaan saya (karena saya pikir Akira ditembak di "1s").
- Saya tidak dapat menemukan secara pasti seberapa umum animasi dalam "1s", tetapi satu hal yang saya temukan mengatakan bahwa terkadang mereka beralih kembali ke "1s" dari "2s" dalam sebuah adegan / pertunjukan untuk menunjukkan gerakan cepat seperti adegan aksi karena "2s" terlalu lambat.
Seperti yang mungkin terlihat dari tanggapannya, cara pertanyaan dibuat dapat menyebabkan jawaban yang menyesatkan.
Akira difilmkan sepenuhnya menggunakan 24 gambar berbeda per detik untuk mencapai 24 bingkai per detik. Ini biasanya disebut "menembak satu", di mana tidak ada bingkai yang diulang secara berurutan.
Sebagian besar animasi dilakukan "secara berpasangan", yang berarti 12 gambar berbeda per detik digunakan untuk mencapai 24 bingkai per detik, dengan mengulang seperlunya.
Sebagian besar Anime dibuat dari 2 hingga 12 gambar berbeda per detik untuk mencapai 24 bingkai per detik, dengan mengulang seperlunya.
Studio Kualitas Tinggi biasanya menggunakan campuran, memiliki beberapa animasi berjalan pada satu tetapi sebagian besar fitur berjalan pada berpasangan (Ghibly, misalnya, sering melakukan ini, biasanya sangat jelas dalam kehalusan animasi).
Akira adalah fitur lengkap animasi paling terkenal yang dibuat dalam 24fps "sebenarnya" untuk keseluruhan durasi film. Saya berpendapat yang paling terkenal lainnya adalah "Pencuri dan Tukang Sepatu" yang belum pernah dirilis, sebagian karena sejarahnya yang aneh dan sebagian lagi karena ketika berbicara tentang fakta bahwa hal itu dilakukan "pada satu" selalu disebutkan.
Jadi jawaban atas pertanyaan Anda adalah, jika dipahami secara harfiah, tidak, itu bukan satu-satunya yang "difilmkan" pada 24fps (sebagian besar, jika tidak semua, adalah).
Jawaban atas pertanyaan Anda yang sebenarnya adalah "ya", karena ini satu-satunya produksi anime berdurasi penuh animasi pada satu, dengan 24fps penuh.
Bergantung pada apakah Anda ingin mempertimbangkan "The Thief and the Cobbler" (karena belum dirilis), ini adalah satu-satunya fitur animasi berdurasi penuh "modern" (pasca 1950) animasi pada satu.
Saya akan memberikan jawaban tumpul yang disengaja untuk pertanyaan literal Anda daripada pertanyaan yang Anda maksudkan, tetapi saya melihat itu sudah dilakukan :)
Sebagian besar anime saat ini akan berjalan pada 24fps atau lebih tinggi, saya tidak tahu secara spesifik, tetapi animasi itu sendiri sebagian besar dianimasikan pada 3s (8 gambar per detik), dan jarang animasi pada 2s (12 gambar per detik), dan bahkan lebih jarang pada 1s (24 gambar per detik / gambar per bingkai). Hal-hal seperti CGI, yang menurut Anda adalah anime yang lebih baru, sebagian besar berjalan pada 24fps.
Ketika datang ke Akira di sisi lain, ada kesalahpahaman umum bahwa semuanya dianimasikan pada 1s. Itu tidak benar, bahkan tidak Pencuri dan Tukang Sepatu dianimasikan pada 1s, meskipun Richard Williams dikenal karena selalu bersikeras membuat animasi satu, ada beberapa adegan yang dianimasikan pada keduanya.
Anda mungkin pernah mendengar ini sebelumnya, tetapi animasi adalah proses yang membosankan dan panjang, dan tidak ada alasan bagi sebuah studio untuk menghabiskan begitu banyak waktu, tenaga, dan uang untuk membuat animasi.
Bahkan ada saat-saat di mana menganimasikan yang satu adalah cara yang salah, adegan yang lebih lambat yang tidak energik jauh lebih baik dianimasikan pada keduanya karena menciptakan gerakan yang jauh lebih alami (alami tidak mulus), dan ada tidak inbetweeners yang cukup terampil untuk mengerjakan gambar animasi berdurasi dua jam, Akira tidak akan terlihat sebagus jika memang begitu.
Akira sebagian besar dianimasikan pada 2s dan 3s, dan memiliki beberapa bit animasi pada 1s, tetapi masih jauh lebih banyak daripada kebanyakan anime yang biasanya dianimasikan pada 3s. Sebagian besar pemandangan ultra-halus yang menurut Anda berada di angka 1 mungkin ada di 2-an.
Saya tidak mencoba untuk mengatakan bahwa saya lebih baik dari orang lain, tetapi ada banyak YouTuber yang memberikan informasi yang salah ini saat memberikan analisis / esai mereka. Ada banyak sekali film dokumenter tentang pembuatan Akira dimana mereka bilang kebanyakan animasi 2s dan 3s. Jika Anda tidak mempercayai saya, setidaknya tonton video ini, dia akan menjelaskan semuanya. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI
Kebanyakan animasi barat kebanyakan dilakukan dalam 2 detik baik gerakan lambat maupun cepat dilakukan dalam 2 detik, sedangkan gerakan sangat cepat akan dilakukan dalam hitungan 1 detik pada kesempatan tertentu. Anime biasanya dikerjakan dalam 3s, meskipun Akira 24fps, jadi dianimasikan baik dalam 3s dan 2s di beberapa adegan, bahkan Anime kebanyakan dilakukan dalam 3s, jarang dianimasikan dalam 2s. Celana pendek Billy Plympton akan dibuat 4s, 5s dan 6s, karena itu sangat aneh bagi animator seperti dia untuk membuat animasi seperti itu karena kebanyakan animator melakukan animasi dalam 1s dan 2s, dan kebanyakan animator Jepang melakukan animasi dalam 3s. YouTuber membuat banyak dokumenter dan esai video tentang mitos 24 fps tentang Akira.
1- Harap sertakan sumber / referensi yang relevan untuk mendukung jawaban Anda.