Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

Saya perhatikan bahwa banyak game Touhou, musik, dan karya cetak tampaknya memiliki judul yang terdiri dari bagian bahasa Jepang dan bagian bahasa Inggris, di mana keduanya dipisahkan dengan tilde.

Misalnya, sebagian besar judul game utama mengikuti pola ini, meskipun beberapa game .5 tampaknya menggunakan "judul Jepang ~ subtitel Jepang" sebagai gantinya?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Banyak lagu dari seri game utama memiliki tilde juga. Ada sejumlah lagu yang tidak mengikuti pola, jadi berikut ini hanya sebagian dari semua tema permainan utama:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Penggunaan Tilde untuk lagu tampaknya menurun untuk game yang lebih baru?

Judul dari sebagian besar album musik ZUN tampaknya mengikuti pola ini juga. Sebagai contoh:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Selain itu, beberapa karya cetak tampaknya memiliki tata nama binomial:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Nama kartu ejaan juga terkadang tampaknya memiliki tata nama binomial, meskipun dengan tanda kutip dan bukan tilde. Misalnya, kartu mantra Flandre di EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Adakah penjelasan atau sistem atau backstory dibalik konvensi penamaan tilde ini? Ataukah saya terlalu banyak memikirkan ini dan apakah penjelasannya hanya "ZUN melakukannya karena terlihat keren"?

2
  • Saya menduga itu sebagian besar karena terlihat keren dan merupakan cara mudah untuk menunjukkan terjemahan / subtitle. Ini juga dapat digunakan karena satu hal yang mungkin digunakan dalam bahasa Inggris, m-dash, terlihat sangat mirip dengan (satu) atau (garis yang menunjukkan vokal katakana panjang).
  • Skema penamaan judul game sudah seperti itu sejak game pertama, The Highly Responsive to Prayers. Padahal, AFAIK, saya belum pernah dengar alasan kenapa dilakukan seperti itu.

Pertama, perlu dicatat bahwa orang Jepang sering memasukkan teks bahasa Inggris ke dalam media mereka. Namun, saya berasumsi mengapa Touhou tampaknya memanfaatkannya terutama adalah masalah pertimbangan di sini.

Namun untuk lebih spesifik Touhou, sesuatu yang perlu diperhatikan tentang Touhou secara khusus adalah bahwa tema Touhou, setidaknya di beberapa titik, seharusnya menjadi pertemuan timur dan barat. Halaman Wikipedia untuk Team Shanghai Alice, yang dilisensikan di bawah persyaratan CC-BY-SA 3.0, mencatat:

Nama "Team Shanghai Alice" dipilih agar sesuai dengan tema keseluruhan game Touhou. "Shanghai", dalam benak ZUN, adalah kota multikultural tempat bertemunya Timur dan Barat.


Ada banyak contoh pengaruh budaya barat dalam serial tersebut. Marisa adalah penyihir gaya barat, Alice Margatroid seharusnya sama dengan Alice Alice in Wonderland, dan salah satu lagu temanya adalah pembuat boneka bucuresti, di mana bucuresti adalah nama alternatif untuk Burachest di Rumania. Dia membuat referensi tentang pendaratan di bulan ketika orang-orang Lunarian terlibat: Malam yang Tidak Bisa Dipercaya memiliki sebuah lagu berjudul Voyage 1969, dan kostum Clownpiece sangat mirip dengan bendera Amerika. Jepang tidak memiliki cerita rakyat asli tentang vampir seperti yang kita kenal, seperti Remilia atau Kurumi. Baru-baru ini, di Forbidden Scrollery bahkan ada chupecabra.

Hal lain yang perlu diperhatikan adalah maksud Touhou Timur dan Amusement Makers juga membuat beberapa game proyek Seihou, dimana Seihou artinya Western. Desain era Windows dari Marisa dan Reimu pertama kali ditampilkan di game Seihou, di mana karakter tersebut membuat penampilan cameo sebagai bos panggung ekstra.

Di ruang musik game, Zun terkadang berkomentar tentang bagaimana lagu-lagu tertentu tampak khas Jepang baginya, dan di ruang musik Lotus Land Story ia berkomentar tentang bagaimana ia mencoba membuat lagu-lagu tersebut terasa kebarat-baratan. Dalam deskripsi Ruang Musik Song of the Night Sparrow for Imperishable night, Zun berkomentar bahwa itu seharusnya merupakan perpaduan gaya timur dan barat.

Sayangnya, yang paling dekat secara pribadi saya dapat menemukan Zun sendiri menjelaskannya saat ini datang untuk mengomentari ini ada di Korespondensi Kata Penutup Vol. 1 untuk Perwujudan Iblis Scarlet, di mana dia mengakui bahwa musiknya dulu mengikuti format, tetapi alasan apa pun mengapa dihilangkan dari pengamatan itu. Namun, dengan mempertimbangkan fakta-fakta ini, saya pikir masuk akal untuk mengasumsikan bahwa hal itu dilakukan untuk memberi permainan perasaan agak barat kepada mereka dengan memadukan bahasa timur dan barat, agar sesuai dengan tema aslinya.

Zun belum secara eksplisit menyebutkan ini tetapi jelas bahwa judulnya harus berisi karakter jepang karena perkembangan sebenarnya dari proyek touhou didasarkan pada premis bahwa ada beberapa game berdasarkan cerita rakyat Jepang pada saat itu (saya sedang mencari wawancara di mana dia mengatakan ini tetapi tidak dapat menemukannya). Kanji kiri lebih seperti "judul" mengingat bahwa kanji menyampaikan makna yang lebih luas daripada kata-kata sebenarnya dan kemudian romaji di kanan karena sifatnya sebagai videogame di komputer juga bahkan orang Jepang sendiri terkadang tidak dapat menghafal semua para kanji, jadi kami mendapat yang pertama ������ menceritakan 'sejarah timur' lalu diikuti dengan judul seperti:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen dan seterusnya, memiliki judul kanji dapat memberi Anda gambaran keseluruhan tentang apa permainan itu, mari kita lakukan sepuluh keinginan, misalnya:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum jadi Anda akan mendapatkan sesuatu seperti sejarah timur dari roh / dewa mausoleum - sepuluh keinginan.

Ini bisa saja hanya sebuah format tanpa tujuan khusus, tetapi menurut saya ini terlihat sangat keren dan benar-benar terasa Timur

Ah, mengenai bagian Spell Cards secara spesifik, sepertinya ZUN membahasnya di FAQ Spell Cards di Strange Creators of Outer World Volume 7.

Singkatnya, bagian sebelum tanda kutip berarti "serangan ini cocok dengan genre khusus ini", dan bagian di dalamnya berarti "inilah nama serangan itu". Itulah gagasan yang ZUN mulai, tetapi ternyata bahkan saat membuat EoSD, ada begitu banyak variasi dan pengecualian sehingga format ini kurang dari format konkret dan lebih merupakan pedoman yang longgar.

Q: Kebanyakan kartu memiliki nama seperti OO Sign "XXXX", tapi apa perbedaan antara bagian OO dan XX?

ZUN: Yah, saya merasa bahwa saya akan sedikit kesulitan jika saya mencoba memberikan nama unik untuk setiap gerakan khusus dari awal, jadi saya membuat beberapa aturan untuk diikuti. Bagian sebelum tanda petik mengatakan "serangan ini cocok dengan genre khusus ini", dan bagian di dalamnya bertuliskan "ini adalah nama serangan." Itu adalah format yang saya gunakan untuk membuat nama ketika saya memulai. Bagian kiri adalah kategori serangan, jadi ada cukup banyak Kartu Mantra yang memiliki istilah yang sama. Seperti, "ini jenis serangan apa ini". Elemen api yang satu ini, elemen air yang satu ini, hanya memikirkannya pada level semacam itu. Bagian dalam kutipan sebenarnya hanyalah sebuah nama, tidak lebih.

Q: Saya melihat. Jadi, jika menyangkut kartu yang hanya memiliki bagian "XX" dan tanpa kategori ... kartu seperti "Sihir Merah", misalnya. Apa pentingnya hal itu?

ZUN: Kartu Mantra tanpa genre terlampir adalah khusus; mereka tidak memiliki kesamaan dengan orang lain. Ini seperti mengatakan, "awas! Serangan ini begitu istimewa sehingga tidak masuk dalam kategori apa pun!" Nama yang diberikan ke kartu berfungsi sebagai bagian dari dampak dramatisnya juga. Saya menamai banyak kartu seperti ini juga, tapi sejujurnya, saya bahkan tidak tahu apa aturannya lagi. Ketika sampai pada cara awal saya memikirkannya, bagian itu adalah kategori jimat. Misalnya, bayangkan ada amulet yang disebut "Spirit Sign", misalnya. Saya membayangkannya sebagai satu gerakan khusus yang memanfaatkan jimat itu.

Q: Mungkin Immaterial dan Missing Power mungkin merupakan karya yang memvisualisasikan konsep secara paling langsung? Saat Anda menggunakan Kartu Mantra dalam permainan itu, Anda harus memasukkan perintah "Deklarasi" sebelum Anda dapat menyerang dengannya. Dan selama animasi deklarasi, Anda mengeluarkan sedikit jimat kertas, dengan warna berbeda untuk setiap karakter. Saya dapat membayangkan Anda memberikan instruksi Tasogare saat itu, tentang konsep penggunaannya.

ZUN: Ya itu! Begitulah cara saya membayangkan mereka memulai. Tetapi karena semakin banyak variasi muncul, aturan itu juga tidak diperlukan lagi. Ada begitu banyak pengecualian sehingga aturannya hampir tidak penting sekarang. Aku biasa membuat mereka dalam format yang aku gambarkan sekarang, tapi bahkan itu menjadi sangat kabur saat aku masih di tengah-tengah membuat Perwujudan Iblis Scarlet. Saya sudah menemukan diri saya berpikir "bukankah tidak apa-apa hanya memberi mereka nama jurus khusus biasa?" di tengah produksi. Tapi saya pikir "nah, ini juga bagus." Memiliki format konkret bukanlah poin utama untuk memulai.