Anonim

Pasukan Fairy Tail Bersatu! Bab 3: Menyelamatkan Makau

Di Fairy Tail bab 269 selama busur Grand Magic Games, ada acara yang disebut Tersembunyi.

Para peserta diangkut ke berbagai lokasi di dalam kota raksasa.

Mereka harus menemukan serangan satu sama lain menggunakan serangan fisik atau magis.

Peserta yang berhasil mendaratkan serangan mendapatkan poin, yang dikurangi dari peserta yang diserang.

Sekarang sampai pada bagian yang sulit: Kota dipenuhi dengan klon peserta, dan mereka sekarang harus bersembunyi di antara klon dan mencoba menemukan klon asli. Karena jika seorang peserta menyerang klon, dia kehilangan satu poin.

Saya menemukan ini sangat mirip dengan game multipemain seperti Assassin's Creed di mana Anda memiliki target yang bersembunyi di antara NPC dan Anda harus menebak mana yang didasarkan pada perilakunya (misalnya jika dia bertindak dengan cara mencurigakan yang aneh).

Jadi, apakah ada asal mula konsep game ini?

Asalnya secara harfiah tidak mungkin dilacak. Paling banter, kita akan melihat siapa yang menerapkan ide ini terlebih dahulu, tetapi ide ini bisa saja sudah lama terpikirkan atau dilakukan dalam banyak hal yang tidak kita ketahui. Hiro Mashima (manga-ka) mungkin bisa mengatakan di mana dia mendapatkan ini atau mengapa dia memutuskan ini, tetapi itu bukan ide yang langka untuk melakukan ini. Ini cukup banyak sentuhan sederhana pada jenis permainan "zero sum". Saya hampir yakin bahwa Assassin's Creed bukanlah yang pertama melakukan ini.

Kalau dipikir-pikir, di chapter-chapter awal Fairy Tail, Mashima biasa menulis "ocehan Mashima" di celah atau sisi halaman. Dari "ocehan" ini, kami tahu Hiro Mashima memang bermain video game (dan paling tidak, memiliki PS3). Jadi, meskipun multiplayer Assasin's Creed bukan yang pertama menerapkan sistem ini, ada beberapa kemungkinan bahwa Mashima mendapat ide dari memainkan game itu.

Sejauh menyangkut asal-usul konsep, saya pikir hanya Hiro Mashima yang tahu!

Tidak hanya Assassins Creed tetapi banyak game lain yang memiliki konsep seperti ini. Ini sebenarnya adalah konsep yang sangat sederhana di mana Anda membayangkan diri Anda sebagai orang yang dicari dan mencoba bersembunyi di kerumunan di sekitar Anda.

Hiro Mashima membuatnya lebih menarik dengan mengkloning kontestan dan membuatnya lebih sulit untuk menemukan orang yang tepat.

Jadi yang bisa saya jawab adalah dia pasti telah menggabungkan konsep Bersembunyi dan konsep Klon Bayangan dari Naruto!